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글로벌 마켓플레이스 오픈씨(Opensea)의 유형 구분에 따른 NFT 활용 사례 연구 - 엔터테인먼트 산업관점을 중심으로 - (A Case Study of NFT Utilization According to Global Marketplace ‘Opensea’ Categorization)

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최초등록일 2025.05.29 최종저작일 2023.11
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글로벌 마켓플레이스 오픈씨(Opensea)의 유형 구분에 따른 NFT 활용 사례 연구 - 엔터테인먼트 산업관점을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국문화융합학회
    · 수록지 정보 : 문화와융합 / 45권 / 11호 / 85 ~ 100페이지
    · 저자명 : 신소연

    초록

    본 논문은 글로벌 1위 NFT 마켓플레이스 오픈씨(Opensea)가 제공하는 유형 구분을 기준으로 각 유형별 NFT 사례분석을 진행, NFT가 엔터테인먼트 산업에서 활용될 수 있는 가능성을 탐구하였다. 예술(Art), 사진(Photography), 음악(Music), 게임(Gaming), 스포츠 컬렉터블(Sports Collectibles), 멤버십(Memberships), PFPs(Profile Pictures), 메타버스(Virtual Worlds), 도메인 이름(Domain Names)까지총 9가지의 유형 중 8가지 유형이 엔터테인먼트 산업과 연계되어 활용될 가능성이 있었으며, 각 유형은 디지털 굿즈 상품으로서의 NFT, 콘텐츠의 새로운 창작 및 제작 방식으로서의 NFT, 팬덤과 IP를 확장, 강화하는 NFT와 같은 세 가지 방향성으로 정리할 수 있었다. 본 연구의 다양한 사례 제시와 분석이 음악, 영화, 뮤지컬, 공연 등 여러 장르의 엔터테인먼트 사업에 영감을 줄 수 있기를 기대하며 다양한 관점에서 기술과 콘텐츠, 산업시장을 조망하는 연구가 지속되어 학술적으로, 산업적으로 기여할 수있기를 희망한다.

    영어초록

    This paper analyzed NFT cases for each type based on the type classification provided by Opensea the world's No. 1 NFT marketplace, and explored the possibility of NFT being used in the entertainment industry. Among the nine types in total, including Art, Photography, Music, Gaming, Sports Collectibles, Memberships, Profile Pictures (PFPs), Virtual Worlds, and Domain Names, eight of them showed potential for integration with the entertainment industry. Each type could be categorized into three directions: NFT as digital merchandise, NFT as a new method of content creation and production, and NFT as a means to expand and enhance fandom and intellectual property (IP). We hope that the various cases presented and the analysis in this study can inspire various genres of entertainment businesses, such as music, film, musicals, and performances. We also hope that ongoing research from various perspectives on technology, content, and industry markets will contribute academically and industrially.

    참고자료

    · 없음
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