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온라인게임 애드온의 사용성 평가 및 향상을 위한 휴리스틱스 (Heuristics for Evaluating & Enhancing the Usability of On-line Game Add-ons)

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최초등록일 2025.05.29 최종저작일 2009.01
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온라인게임 애드온의 사용성 평가 및 향상을 위한 휴리스틱스
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 9권 / 1호 / 279 ~ 288페이지
    · 저자명 : 이명주, 류한영

    초록

    최근 게임 산업의 발전과 PC 및 인터넷의 비약적인 발전으로 많은 사람들이 디지털 세상에서 게임 캐릭터와 밀접한 관계를 맺으면서 살아가고 있다. 이에 따라서 PC게임을 변형(Modification)하여 애드온(Add-ons)을 개발하려는 움직임이 팬프로그래머(Fan-programmers)들과 게임 플레이어들에 의해 활발히 이루어지고 있다. 그러나 현재 효과적인 애드온 개발을 위해 제안된 가이드라인이나 개발지침서가 없기 때문에 이들에 의해 개발된 애드온들은 그 사용성(Usability)에 큰 차이를 보이고 있으며, 그 결과 많은 애드온들이 사장되고 있는 실정이다. 특히 이러한 현상은 지속적인 플레이어와의 인터랙션이 이루어지는 MMORPG에서 더욱 분명히 나타나고 있다. 따라서 본 연구는 선행연구의 고찰을 통해 게임 관련 휴리스틱스에 대한 연구동향을 살펴보고, 이를 바탕으로 온라인 게임 애드온의 사용성 평가 및 향상에 활용할 10 가지의 게임 휴리스틱스(Game Heuristics)를 1차 제안하였다. 제안된 1차 휴리스틱스를 적용하여 게임 애드온의 사용성을 평가하였고, 이 과정을 통해 나타난 문제점을 보완하여 휴리스틱스를 개선하였다. 개선된 2차 휴리스틱스를 적용하여 애드온의 사용성 평가를 다시 실시하였고, 그 결과를 1차 평가결과와 비교함으로써 개선된 휴리스틱스의 유용성(Usefulness)을 검증하였다.

    영어초록

    In recent years people spend countless hours inhabiting digital worlds pushing game characters due to development of game industry and the rise of the personal computers as an entertainment and communication device such as the Internet. Effect of those a massive trend towards collaboratively created game modifications has appeared by fan-programmers and game players. Most MMORPGs require constant interaction, so fan-programmers must pay attention carefully to usability issues. However, there are few general methods for developing the good add-ons. The authors of this paper introduced a new set of Heuristics that can be helpful to identify usability problems in early add-ons design and improve currently used add-ons. The first set of Heuristics was proposed from the literature review of game Heuristics, and modified based on the result of an evaluation using it. Finally the usefulness of the modified Heuristics was examined by applying it in another evaluation.

    참고자료

    · 없음
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