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디스토피아 속 유토피아는 가능한가: 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>(2020)를 중심으로 (Neoliberal Governance and the formation of Utopia in a Korean Independent Documentary People in Elancia (2020))

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최초등록일 2025.05.26 최종저작일 2023.02
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디스토피아 속 유토피아는 가능한가: 다큐멘터리 &lt;내언니전지현과 나&gt;(2020)를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 경희대학교(국제캠퍼스) 비교문화연구소
    · 수록지 정보 : 비교문화연구 / 68권 / 69 ~ 96페이지
    · 저자명 : 조혜영

    초록

    본고는 온라인 다중접속 롤플레잉 게임인 <일랜시아>(1999)의 게임 유저 공동체를 다룬 다큐멘터리 영화 <내언니전지현과 나>(박윤진, 2020)의 분석을 통해 현재 한국사회 청년들에게 유토피아와 디스토피아가 어떻게 시뮬레이션 되고 있는지를 검토하고자 한다. 서버 유지만 되고 관리운영은 되지 않아 버그와 불법 프로그램으로 가득 찬 <일랜시아>의 게임공간은 1997년 IMF 체제에서 유년기를 보낸 게임 유저가 겪어온 신자유주의 통치 하의 경쟁적인 사회와 유비관계를 이루며 가상적이고 실재적인 세계의 위치를 갖게 된다. <일랜시아>의 장점으로 여겨졌던 레벨 없는 시스템, 높은 자유도, 캐릭터의 다양한 직업선택, 비생산적인 게임 플레이의 유희 등이 게임회사 넥슨의 방임적 통치로 더 이상 작동하지 않게 된다. 그럼에도 자타공인 ‘망한 게임’으로 불린 <일랜시아>에서 감독 본인이 속한 게임 유저 공동체는 비생산적이고 비경쟁적인 게임 플레이를 수행하는 ‘실패의 공동체’를 형성한다. 본고는 이 공동체의 형성을 동질적이고 전체주의며 목적론적인 성격을 갖는 전통적 유토피아와 대비해 느리고 파편적이며 과정 중에 있는 ‘실패의 유토피아’로 정의한다. 또한 다큐멘터리 <내언니전지현과 나>는 게임 유저와 다큐멘터리 감독이라는 두 정체성을 교차하고 포스트포디즘 시대에 완료되지 않고 스스로를 지속적으로 상품화하는 콘텐츠가 된 예술문화의 속성을 역으로 활용해 현실에 개입하는 방식으로 디지털 플랫폼 시대의 액티비즘 다큐멘터리의 가능성을 보여준다.

    영어초록

    This paper analyzes the documentary film People in Elancia (Park Yun-jin, 2020), which deals with the game user community of the MMORPG Elancia launched by the Korean game company Nexon in 1999. This paper aims to explore how a utopia and dystopia are simulated for young people in the current Korean society through the documentary. The game space of Elancia, which is filled with bugs and where macro software is widely used because the server is maintained but not managed, is analogous to the competitive society under neoliberalism experienced by the game users in Elancia who spent their childhood under the IMF crisis in 1997. The high degree of freedom, various occupational choices of characters, and non-productive game play, which were regarded as the strengths of Elancia, no longer work through Nexon’s governance of negligence. Nevertheless, in Elancia, which was called an ‘abandoned game’, the game user community to which the director herself belongs forms a ‘utopia of failure’ that performs non-productive and non-competitive game play. This paper redefines the concept of a utopia through the community as one that is slow, fragmentary, and in process; in contrast to the traditional utopia, which is homogeneous, totalitarian, and teleological. In addition, the documentary reversely utilizes the fact that art culture is never completed in the post-Fordist era, but is always in process, and has the property of content that constantly commercializes itself, leading to management and operation of Nexon and changing reality. It shows the possibility of a new activism documentary in the 21st century.

    참고자료

    · 없음
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