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건물 파사드 미디어아트의 공간 인터랙션 디자인에 관한 연구- 프로젝션 매핑(Projection Mapping) 기법을 사용한 사례를 중심으로 - (Study on Space Interaction Design of Media Art in Architecture Facade - Focused on Case of Using Projection Mapping Techniques -)

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최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2014.04
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건물 파사드 미디어아트의 공간 인터랙션 디자인에 관한 연구- 프로젝션 매핑(Projection Mapping) 기법을 사용한 사례를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국실내디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국실내디자인학회 논문집 / 23권 / 2호 / 117 ~ 124페이지
    · 저자명 : 김은수, 김개천

    초록

    인간은 끊임없이 공간과 소통하고자 노력해왔다. 험난한 자연 속에서 살아남기 위한 방안에 불과했던 건축물은 기술의 진보와 함께 시대별로 조금씩 다른 의미를 가지면서 발전해왔다. 근대 이전의 공간은 절대 선(the absolute good)을 실현하는 장소, 혹은 신과의 교감을 위한 장소로 기능했다. 르네상스와 종교개혁을 거치며 공간은 절대적인 것에서 상대적인 것이라는 인식으로 전환되었다. 현대에 들어서는 물리적 공간만큼 ‘공간에 대한 인식’에도 초점이 맞춰져 사람이 공간 안에서 어떻게 사유하고 행동하는지에 따라 그 공간의 의미가 규정되었다.
    바야흐로 통섭과 융합의 시대인 만큼 공간은 단순히 구조와 형태만으로 정의되는 것에서 벗어나 새로운 기술을 수용하여 인간이 지금껏 느낀 것과는 다른 ‘낯선 경험’을 제공하고자 한다. 최근에는 공간 디자인에 있어 다양한 기술이 접목되어 건물뿐만 아니라 공간 마케팅, 미디어 아트, 전시, 공연 등 문화 예술 전 분야에서 영향을 미치는 것을 볼 수 있다.
    특히 최근에는 디지털 영상과 건축의 융합이 활발히 일어나고 있다. 움직이는 빛의 성질을 가진 영상은 도시의 밤낮을 밝히고, 건물은 외관에 새로운 성질을 더함으로써 도시의 모습 자체를 변화시키고 있다. 이러한 기술적 융합을 토대로 인간이 공간과 상호작용을 통해 어떠한 새로운 경험을 얻고 또 창조하는지 연구하는 것이 본 논문의 목적이다. 인간에게 공간 경험을 선사하는 방법에 있어 디지털 영상을 하나의 매개체로 사용하는 사례를 통해 어떠한 디자인 요소가 적용되는지 알아보고, 추후 어떠한 새로운 시도를 할 수 있을지 방향을 모색하고자 한다.

    영어초록

    As the contemporary times entered, the attention focused on the 'human's perception on a space' as much as on that a space's physical structure, so the meaning of a space became defined depending on how a person thought over and behaved in the space. As this age is the times of consilience and integration, a space accepts new technologies beyond being defined simply based on the space's structure and its shape and tries to provide different, 'strange experiences' from tho se felt by the human until now. Recently in the filed of space design, it can be seen that the spae design's connection with various technologies affects on considerable influence on the all fields of culture and arts like space marketings, media arts, exhibitions and performances as well as the buildings. Especially. the fusion of digital images and architecture is actively developed. Images possessing the moving light's attributes shine a city night and day and a building changes a city's appearance itself by adding new materials on the surface of building. It is the purpose of this study to study what new experiences the human gets and creates from his interaction with spaces based on such technological fusion. By studying some cases that used the digital media as a mediating instrument as the way presenting spatial experiences to the human, this study intended to identify what design factors were applied and to find appropriate directions for space desig in relation to what new trials can be done.

    참고자료

    · 없음
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