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스마트관광 AR콘텐츠 및 어플리케이션 프로토타입 개발 사례 연구 (A Case Study on the Development of a Smart Tourism AR Content and Application Prototype)

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최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2023.06
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스마트관광 AR콘텐츠 및 어플리케이션 프로토타입 개발 사례 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국상품문화디자인학회
    · 수록지 정보 : 상품문화디자인학연구 / 73호 / 331 ~ 341페이지
    · 저자명 : 임병우, 최보아, 김상현

    초록

    본 연구는 의정부 역사문화 체험 AR콘텐츠 및 모바일 콘텐츠를 구현하기 위한 스마트관광 어플리케이션 프로토타입을 개발하고 사용자 평가를 통해 효과를 실증적으로 조사하는 데 목적이 있다. 연구를 위해 의정부 관광자원을 조사하고, 의정부 스마트관광 모바일 어플리케이션 프로토타입 설계 그리고 사용성 평가와 분석과정을 거쳤다. 연구의 첫 번째 단계로 먼저 의정부 지역 관광자원에 대해서 조사를 진행하고 콘텐츠 요소를 추출하였다. 본 연구에서는 특히 체험 요소에 대해 시공간적인 문제해결이 필요한 의정부 역사문화 관광자원들을 선정하고 이를 시나리오에 적용하였다. 두 번째 단계에서는 의정부 관광자원에 대한 조사 분석을 바탕으로, 의정부만의 차별화된 스마트관광 콘텐츠를 구현하기 위해 정보제공 영역과 체험영역으로 나눠 어플리케이션 프로토타입을 설계하고, 최신 ICT 기술을 적용하여 실물 프로토타입을 제작하였다. 네 번째 단계에서는 경험 디자인의 효과를 측정하기 위해 델파이기법을 이용하여 본 연구의 스마트관광 어플리케이션 프로토타입 사용성 평가항목을 도출해낸 후, 온라인으로 의정부 방문 경험자들을 대상으로 사용성 평가를 하였다. 마지막으로 평가의 결과를 분석하고 전문가 자문 의견을 종합하여 후속 연구의 방향에 대해 제언하였다. 본 연구의 결과는 의정부 스마트관광 경험 디자인으로서 실제 모바일 어플리케이션 프로토타입을 제작해보고, 특히 AR콘텐츠를 비롯하여 체험 콘텐츠를 구현한후에 사용성 평가를 통해 실증적인 조사를 하여 후속 연구의 기초를 마련하였다는 데 의의가 있다.

    영어초록

    The purpose of this study is to develop a prototype of a smart tourism application that implements AR content and mobile content for the Uijeongbu Historical and Cultural Experience. The study aims to empirically investigate the effectiveness through user evaluations. For the research, an investigation of Uijeongbu's tourism resources was conducted, followed by the design of a prototype for a Uijeongbu Smart Tourism mobile application. Subsequently, a usability evaluation and analysis process were carried out. Additionally, a prototype of a mobile application for smart tourism in Uijeongbu was designed, incorporating the latest ICT applications, drawing insights from case studies and analyses of smart tourism practices. The prototype underwent a process of usability evaluation and analysis. In the first stage of the research, an investigation of tourism resources in the Uijeongbu region was conducted. Content elements were extracted based on this analysis. Specifically, the focus was on selecting Uijeongbu's historical and cultural tourism resources that require spatial and temporal problem-solving, with an emphasis on experiential elements. These selected resources were then incorporated into the scenario for further development. In the second stage, based on the analysis of Uijeongbu's tourism resources, a prototype of a Uijeongbu-specific smart tourism application was designed to implement differentiated content in the areas of information provision and experiential activities. The application prototype was divided into information and experiential sections. The latest ICT technologies were applied to create a physical prototype. In the third stage, the Delphi technique was utilized to derive usability evaluation items for the smart tourism app prototype in this study, aiming to measure the effectiveness of the experience design. Subsequently, an online usability evaluation was conducted targeting individuals who had experienced visiting Uijeongbu. Finally, the results of the evaluation were analyzed, and recommendations for the direction of future research were provided by synthesizing expert opinions. The findings of this study hold significance as they involved the actual production of a mobile application prototype for smart tourism experience design in Uijeongbu, incorporating experiential content, particularly AR content. Through usability evaluation and empirical investigation, a foundation was established for subsequent research.

    참고자료

    · 없음
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