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스마트 미디어 기반의 증강현실 어플리케이션 확장성 연구 (The Study on Expandability of Augmented Reality Application Based on Smart Media)

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최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2012.12
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스마트 미디어 기반의 증강현실 어플리케이션 확장성 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 18권 / 4호 / 485 ~ 495페이지
    · 저자명 : 이창욱

    초록

    스마트 미디어 기기의 확산과 기술의 발달로 증강현실(Augmented Reality)을 기반으로 한 다양한 어플리케이션이 서비스되면서 증강현실을 활용하거나 확장시킬 수 있는 환경이 마련되고 있다.
    이에 본 연구에서는 스마트 미디어 환경으로 진화됨에 따른 증강현실을 기반으로 한 어플리케이션을이해하고, 다양한 사례들을 사용자 관점에서 분석하여향후 증강현실 어플리케이션의 효율적 제작을 위한확장요인과 방향성을 모색하고자 하였다.
    선행연구 및 문헌고찰을 통해 증강현실의 환경적배경이 되는 스마트 미디어 환경을 이해하고, 증강현실의 개념과 환경동향, 발전 가능성에 대해 확인하였다. 분석단계에서는 증강현실이 적용된 교육용ㆍ편의용ㆍ유희용ㆍ마케팅용 어플리케이션 유형별 분석을실시하여 정보의 접근성과 이해도, 사용자의 흥미유발과 몰입도, 콘텐츠의 만족도와 효율성 측면에 대한 영향도를 확인하였으며, 그 결과로 교육용은 사용자 측면, 편의용은 정보 측면, 유희용은 콘텐츠 측면, 마케팅용은 어플리케이션 특성에 따라 유연하게 적용되어야 한다는 결과를 도출하였다. 본 연구의 결과내용은증강현실 어플리케이션 제작과 활용에 있어 각 유형에 따라 효과적으로 적용 가능한 확장요인이라 할 수있으며, 향후 이를 바탕으로 한 증강현실 어플리케이션에 대한 연구가 지속되기를 기대한다.

    영어초록

    As various applications are served based on Augmented Reality upon expansion of Smart Media devices and technical development, the environment to utilize or expand augmented reality is being prepared.
    Thus, this study intended to understand application based on augmented reality upon having developed to Smart Media environment and seek expansion factors and directivity for efficient producing of future augmented reality application,by analyzing various cases with users’ view.
    Through studying of advanced researches and documents, understood Smart Media environment that becomes environmental background of augmented reality, and checked the concept of augmented reality,potential of development. In analysis stage, operated educationalㆍconvenienceㆍentertainmentㆍmarketing-use application’s each type analysis that applied augmented reality, and checked information’s access and understanding, absorption degree and inducement of user’s interest, satisfaction of contents and influence on efficiency aspect, and as a result deducted the result that we should flexibly apply educational use according to user’s side, convenience-use information aspect,entertainment-use contents aspect, and marketing-use application feature. The result of this study can be said to be effectively available expansion factor according to each type in producing and utilizing augmented reality application, and expect that, in the future, the research for augmented reality application will be continued based on this.

    참고자료

    · 없음
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