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사이버 에이전트의 모션디자인 요소를 규명하기 위한 인간의 기본동작 별 감정 연구 (A Study on the emotional interaction to investigate motion-design factor of cyber agent.)

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최초등록일 2025.05.09 최종저작일 2012.07
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사이버 에이전트의 모션디자인 요소를 규명하기 위한 인간의 기본동작 별 감정 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 12권 / 3호 / 341 ~ 349페이지
    · 저자명 : 정면주, 최민영

    초록

    가상현실에서 사이버에이전트는 사용자를 대신하거나 사용자와 직접적으로 상호작용하는 매우 중요한 역할을 하고 있다. 본 연구는 사용자와 사이버에이전트와의 감성적 상호작용을 향상시키고 모션디자인 요소의 기초자료를 도출하기 위하여 인간이 지각하는 모션요소 별 감정을 조사연구로 시행하였다. 인간의 움직임은 비언어적 행위의 한 요소이며, 인간과 인간과의 상호작용을 위하여 중요한 역할을 하고 있다. 사이버에이전트의 움직임은 가상현실에서 생명력을 불어 넣어주고, 이를 통해 인간과 의사소통 및 감성을 표현한다. 본 연구는 루돌프 본 라반(R.V Laban)의 8가지 기본동작에 대해 인간이 느끼는 감정을 알아보고자 하였다. 우리나라는 인간의 정서를 칠정(七情)으로 구분해 오고 있으며, 김은영(2004)은 칠정(七情)의 분류 체계에 따라 감정 어휘들을 분류하였다. 본 연구에서는 하나의 동작에서 느끼는 사람마다 각기 다른 감정을 알아보고자 시도하였다. 예를 들어 8가지 동작중 하나인 ‘비틀기’에 대한 대상자가 느끼는 감정을 선택하도록 하고 각각의 감정에 따른 감정어휘 3개를 추가로 선택하도록 하였다. 그 결과 ‘비틀기’는 지루하거나 싫은 감정을 보여주면서, 수줍거나 자신감이 없을 때, 즐겁거나 흥겨울 때 비트는 행위가 나타났다. 이에 반해 ‘누르기’는 싫거나, 두렵거나 노여운 감정을 느낄 때 나타나는 것으로, 대체로 비슷한 감정을 느끼고 있는 것으로 나타났다. 이렇듯 인간의 기본동작에 대한 대상자들의 느낌은 비슷한 종류의 감정을 느끼거나, 상반된 감정을 동시에 느끼는 동작들로 분류되었다. 이 조사연구의 결과는 다음 연구인 사이버에이전트와 인간과의 감성커뮤니케이션에 필요한 모션디자인 요소 제안을 위한 기초자료로 활용될 것이다.

    영어초록

    In virtual reality, a cyber agent replaces the user or interacts with the user, thus playing an important role. This study researched on emotions by human perception about motion element to acquire basic data necessary for motion design elements enabling emotion interaction between the user and the cyber agent. Human motion is a nonverbal act, and plays an important role in interaction between people. Cyber agent motion instills life in virtual reality, thus revealing various intentions and emotions. This study examined the human emotions related to eight basic motions of R.V Laban. Korea has long classified human emotions into seven feelings, and Kim Eun-yeong (2004) classified emotion vocabularies according to the seven feeling classification method. This study attempted to gather different feelings associated with same motions of people. For instance, of eight motions, for twisting, the subjects were requested to select their feeling and three corresponding emotion vocabularies. As a result, twisting was revealed when one was bored or showed the feeling of disliking, when one was shy or less confident, or when one was happy or excited. On the contrary, pressing was shown when one had the feelings of disliking, fear or anger, which are classified into similar feelings. As such, the subjects' feelings about basic human motions were classified into similar types of feeling or opposing types of feeling simultaneously. These findings of this study will be used as basic data to propose motion design elements necessary for cyber agents.

    참고자료

    · 없음
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