• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

가상현실 애드버게임 콘텐츠에서 디지털고객경험(DCX) 디자인 연구 (A Study on the Digital Customer Experience Design in Virtual Reality AdverGame Contents)

13 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.08 최종저작일 2021.03
13P 미리보기
가상현실 애드버게임 콘텐츠에서 디지털고객경험(DCX) 디자인 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 27권 / 1호 / 375 ~ 387페이지
    · 저자명 : 조희경

    초록

    본 연구는 포스트 코로나 시대에 외부 소비 활동에제약이 생겨 빠르게 변화하는 소비형태와 현재 소비층의 주축인 MZ(밀레니얼+Z)세대의 소비문화를 반영하여 가상현실 애드버게임의 발전방향과 비전을 제시하기 위한 연구로써 디지털고객경험(DCX)를 바탕으로 애드버게임을 유형별로 분석해보고자 하였다. 첫번째로 선행연구 및 문헌연구 고찰을 통해 가상현실광고의 패러다임, 애드버게임 유형, 그리고 디지털고객경험(DCX)의 개념에 대하여 알아보았다. 이를 바탕으로 애드버게임의 유형을 크게 연상적, 설명적, 입증적으로 분류하였으며, 디지털고객경험 분석요인을 감각적 요인, 기능적 요인, 관계적 요인으로 도출하여연구에 적용하고자 하였다. 도출된 연구모형을 통해전 세계 가상현실 애드버게임 중 애드버게임 유형에알맞은 사례들에서 포스트 코로나 시대가 시작된 후가장 인기가 높았던 사례를 선정하여 비교 및 분석을하였으며, 연구 결과 애드버게임 유형에 따라 디지털고객경험 요인의 분석결과가 다르게 나타났다. 입증적애드버게임 유형에서는 게임 속에서 소비자의 니즈를반영한 캐릭터 선택과 게임 후 적절한 보상과 피드백에 관련하여 감각적, 기능적, 그리고 관계적 요인 모두가 높게 나타났다. 또한, 모든 사례에서 소비자들이손쉽게 정보에 접근할 수 있고, 브랜드의 제품이나 로고를 꾸준히 보여준다는 점에서 기능적 요인이 높게나타났다. 포스트 코로나 시대가 열리고 새로운 소비문화가 빠르게 나타나고 있는 현 시점에서 소비자의니즈는 단순히 제품을 구매하는 것만이 아닌 소비 경험을 원하고 있음을 알 수 있었으며, 다양하게 변화하는 가상현실 광고의 패러다임과 다양한 디지털 미디어의 융합을 적절히 이용하여 소비자의 능동적인 참여와 경험을 이끌어내는 애드버게임 콘텐츠 디자인의개발이 요구되며 지속적으로 소비자의 관점에서 바라볼 수 있는 애드버게임 콘텐츠 디자인에 대한 연구가이루어져야 할 것이다.

    영어초록

    This study reflects the rapidly changing consumption patterns due to restrictions on external consumption activities in the Post-Covid era and the consumption culture of MZ(Millennial Z) generation to establish the direction and vision of the development of virtual reality advergames. As a study to present, I would like to analyze advergames by the tpe based on digital customer experiences(DCX). First, through prior research and review of researches, the concept of virtual reality advertisement paradigm, andvergame type, and digital customer experience(DCX) was investigated.
    Based on this prior researches, the type of advergame were largely classified as associative, illustrative, and demonstrative. And also digital customer experience analysis factors were derived as sensory, functional and relational factors. It was intended to be applied to the study. Through the derived research model, among the cases suitable for the advergame type, which is the most popular cases after the start of the Post-Covid era were selected for comparison and analysis. As a result of the study, the analysis results of digital customer experience factors were different depending on the advergame types. In the demonstrative advergame type, all of the sensory, functional, and relational factors were high in terms of character selection reflecting the needs of consumers in the game and appropriate compensation and feedback after the game. In addition, in all cases the functional factor was high in that consumers can easily access information and consistently display the bran’s product and logo.
    At the time when the Post-Covid era opens and a new consumption culture is repidly appearing, it can be seen that the needs of consumers are not just buying products, but wanting a consumption experiences. It it required to develop advergame contents design that draws active participations and experiences of consumers by appropriately using media convergence, moreover advergame contents design that can be focused from the perspective of consumers must be continuously conducted.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국디자인문화학회지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:10 오전