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경험의 아카이빙과 맵핑에 의한 그래픽 디자인 방법론 (Graphic Design Methodology Based on Archived Experience and Mapping)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2008.10
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경험의 아카이빙과 맵핑에 의한 그래픽 디자인 방법론
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 9권 / 5호 / 38 ~ 48페이지
    · 저자명 : 김도희, 김인성

    초록

    본 연구는 디자이너가 생활세계 안에서 이루어지고 있는 경험들을 아카이빙하여 디자인 컨텐츠로 전환하고자 시작되었다. 존 듀이는 경험은 “초보적인 형식에서조차 미적 경험이라는 유쾌한 지각에 대한 전망을 안고 있다”고 말했는데, 이는 우리의 삶이나 생활모두가 미적인 경험의 범주 안에 들어있으며, 디자이너가 자신의 생활세계 안에서 경험하고 있는 모든 것들이 디자인 컨텐츠로 변환시킬 수 있는 가능성을 열어두고 있다는 것을 의미한다. 이에 본 논문에서는 의미 있는 경험의 영역을 설정하고 디자이너의 생활세계 안에서 자신이 흥미와 관심을 보인 경험의 세계를 아카이빙한다. 이 떄 정보의 양이 많아질수록 어떤 목적을 가지고 아카이빙 할 것인지에 대한 체계가 잡혀야 한다. 그러한 계획 없이 모여지는 자료는 정보의 더미일 뿐 디자인 컨텐츠로 환원 될 수 없기 때문이다. 그 다음 단계는 아카이빙한 정보의 맵핑이 이루어져야 한다. 이 맵핑의 과정에서 어떤 정보는 선택하고 조율되어져야 될 지가 결정된다. 맵핑에 대한 관점이 어떻게 디자인 되느냐에 따라 아카이빙의 방향성, 목적성의 기준이 생긴다. 이러한 맵핑의 과정을 거친 경험적 아카이빙의 자료들은 디자이너의 개성적인 관점을 가진 디자인 컨텐츠로서의 기능을 할 수 있게 된다. 그리고 이를 디자인 언어로 바꾸어 시각화함으로써 디자인 프로세스를 마무리 지을 수 있다. 이렇게 경험을 토대로 한 아카이빙 컨텐츠들은 이벤트적인 속성, 관계적 속성, 계속적 속성, 성찰적인 속성을 가지고 있으며, 디자이너의 독특한 나레이티브가 담긴 디자인 컨텐츠로서의 역할을 기대할 수 있었다.

    영어초록

    This study was initiated with the intention to convert archived experiences into contents of design. As John Dewy noted, even the most trivial experiences can be considered artistic depending on how we perceive and pursue them. This interpretation implies that whatever we are exposed to can become significant motifs for design creativity and also that the designer can use whatever happens in his or her everyday life as contents for their design.
    This study sought (1) to designate the meaningful domains of experiences and then (2) to archive different kinds of experiences the designer has been interested and/or involved in. When there is a large amount of information, however, experiences need to be systematically archived. Then archived data must be mapped, in which irrelevant pieces of information are filtered. How archived data are mapped is of course determined by the designer’s direction as well as intent, and the data and information that fit the designer’s needs evolve into contents unique to the designer’s character. The designer visualizes these data in design language to completion.
    The contents created through this archiving process and system have traits represented (1) by event, (2) by relationship, (3) by continuity, and (4) by reflection. With these traits, such design contents can be marked with narrative features unique to the designer.

    참고자료

    · 없음
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