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실시간 CG렌더링 소프트웨어를 활용한 3D 애니메이션 제작 사례 분석 연구 - 루미온을 활용한 제작 사례를 중심으로 (A Study on Case Analysis of 3D Animation Production using Rreal-time CG Rendering Software - Focusing on Production Case using Lumion)

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최초등록일 2025.04.23 최종저작일 2023.12
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실시간 CG렌더링 소프트웨어를 활용한 3D 애니메이션 제작 사례 분석 연구 - 루미온을 활용한 제작 사례를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 한국콘텐츠학회 논문지 / 23권 / 12호 / 162 ~ 175페이지
    · 저자명 : 권종산, 김재용

    초록

    그동안 게임 엔진을 활용하여 3D 애니메이션 제작공정의 효율성을 향상시키고자 하는 연구들이 많이 있었다. 하지만 게임 엔진을 배우기 쉽지 않다는 점이 제약요소로 작용하고 있는데, 최근 사용법이 간단하고 렌더링 속도가 빠른 실시간 CG 렌더링 소프트웨어들이 이에 대한 대안으로 많은 관심을 받고 있다. 이에 이 연구에서는 실시간 CG 렌더링 소프트웨어를 활용하여 3D 애니메이션을 제작하고 사례를 분석하였다. 이를 위해 다양한 실시간 CG 렌더링 소프트웨어를 비교 분석하고, 그중에서 루미온을 활용하여 3D애니메이션을 제작하였다. 3D 소프트웨어인 3DS 맥스로 모델링, 리깅, 캐릭터 애니메이션 작업을 하고 매핑, 레이아웃, 최종 렌더링은 루미온에서 작업하였다. 그리고 3DS 맥스에서 최종 렌더링까지 완성하는 전통적인 제작공정과 루미온을 활용한 제작공정의 차이점을 정량적인 방법과 정성적인 방법으로 비교 분석하였다. 분석 결과, 3D 소프트웨어로 최종 렌더링 작업까지 완성하는 제작공정과 달리 루미온을 활용한 제작공정에서는 실시간으로 최종결과물을 보여주는 뷰포트 화면을 통해 작업을 진행함으로써 작업시간을 단축할 수 있었으며, 실시간 렌더링을 통해 최종결과물을 도출함으로써 작업의 효율성이 향상되는 것을 확인할 수 있었다. 최근 3D 애니메이션 제작 실무에서 작업의 효율성을 향상시키기위한 다양한 시도들이 이루어지고 있는데, 루미온과 같은 실시간 CG 렌더링 소프트웨어를 활용할 경우 작업의 효율성이 향상될 것으로 예상된다.

    영어초록

    There have been many studies to improve the efficiency of the 3D animation production process by utilizing game engines. However, the fact that it is not easy to learn the game engine is acting as a limiting factor, and real-time CG rendering software that is simple to use and has fast rendering speed has recently received a lot of attention as an alternative. In this study, 3D animation was produced using real-time CG rendering software, and the case was analyzed. To this end, various real-time CG rendering software was compared and analyzed, and 3D animation was produced using Lumion among them. model ling, rigging, and character animation were done in 3DS Max and mapping, layout, and final rendering were done in Lumion. And, the differences between the traditional production process that completes the final rendering in 3DS Max and the production process using Lumion were compared and analyzed in quantitative and qualitative ways. As a result of the analysis, unlike the production process that completes the final rendering work with 3D software, the production process using Lumion was able to shorten the work time by proceeding with the work through the viewport screen that shows the final result in real-time, and it was confirmed that work efficiency was improved by deriving the final result through real-time rendering. Recently, various attempts have been made to improve work efficiency in the 3D animation production practice, and it is expected that work efficiency will be improved if real-time CG rendering software such as Lumion is used.

    참고자료

    · 없음
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