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인터랙티브 컷신 애니메이션 캐릭터에 대한 공감이 플레이어 의 감정에 미치는 영향 :『위쳐 3: 와일드 헌트』을 중심으로 (The emotional impact of interactive cutscene animation on players' empathy: centered on 『The Witcher 3: Wild Hunt』)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2024.12
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인터랙티브 컷신 애니메이션 캐릭터에 대한 공감이 플레이어 의 감정에 미치는 영향 :『위쳐 3: 와일드 헌트』을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 경희대학교(국제캠퍼스) 예술디자인연구원
    · 수록지 정보 : 예술· 디자인학연구 / 27권 / 2호 / 55 ~ 64페이지
    · 저자명 : Jing Lin, 장우린

    초록

    본 연구는 인터랙티브 컷신 애니메이션이 플레이어의 공감을 자극하여 감정에 미치는 영향을 『The Witcher 3: Wild Hunt』를 사례로 탐구한다. 게임 내에서의 인터랙티브 요소는 플레이어의 결정에 따라 스토리가 달라지는 독특한 경험을 제공하며, 이는 플레이어의 감정적 몰입을 극대화한다. 본 연구는 무작위 대조 실험을 통해 인터랙티브와 비인터랙티브 컷신 애니메이션이 플레이어의 공감과 감정 반응에 미치는 다른 영향을 분석하였다. 실험 대상자는 비인터랙티브 컷신 애니메이션을 시청하는 통제 그룹과 인터랙티브 컷신 애니메이션에 참여하는 실험 그룹에 무작위로 배정되었다. Toronto Empathy Questionnaire (TEQ)와 Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) 척도를 사용하여 설문지로 실험 전후의 감정 상태와 공감 수준을 평가하였다. 결과는 비인터랙티브 컷신 애니메이션과 비교하여 인터랙티브 컷신 애니메이션이 플레이어의 공감 수준과 긍정적 감정 경험을 유의하게 높였음을 보여주었다. 이러한 결과는 게임 디자인에서의 인터랙티브 요소가 감정 이입과 몰입을 촉진하는 중요한 역할을 함을 시사한다. 실험은 또한 공감의 증대가 더 높은 긍정적 감정과 관련이 있음을 확인하여, 인터랙티브성이 게임 감정 경험을 강화하는 데 유효함을 검증하였다. 이 연구는 게임 개발자와 디자이너에게 플레이어의 감정적 반응을 세심하게 고려하여 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 설계할 수 있는 근거를 제공한다.

    영어초록

    This study explores the effects of interactive cut-scene animation on emotions by stimulating player empathy as an example in The Witcher 3: Wild Hunt. The interactive element in the game provides a unique experience in which the story changes depending on the player's decision, which maximizes the player's emotional immersion. This study analyzed the different effects of interactive and non-interactive cut-scene animations on players' empathy and emotional response through randomized controlled experiments. The subjects were randomly assigned to a control group watching non-interactive cut-scene animations and an experimental group participating in interactive cut-scene animations. The emotional state and level of empathy before and after the experiment were evaluated with a questionnaire using the Toronto Empathy Questionnaire (TEQ) and Positive and Negative Affect Schedule (PANAS) scales. The results showed that the interactive cut-scene animation significantly increased the player's level of empathy and positive emotional experience compared to the non-interactive cut-scene animation. These results suggest that the interactive elements in game design play an important role in promoting empathy and immersion. The experiment also confirmed that increased empathy was associated with higher positive emotions, proving that interactivity was effective in strengthening the game emotional experience. This study provides game developers and designers with the basis for designing a more immersive game experience by carefully considering the emotional reactions of players.

    참고자료

    · 없음
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