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인터랙티브 모션그래픽 기반의 생물학적 웹 콘텐츠 아이템 활용 연구 (A Study on Utilization of Biological Web Contents Item based on Interactive Motion Graphic)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2011.03
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인터랙티브 모션그래픽 기반의 생물학적 웹 콘텐츠 아이템 활용 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인지식학회
    · 수록지 정보 : 디자인지식저널 / 17호 / 67 ~ 76페이지
    · 저자명 : 최치권, 유금

    초록

    인터랙티브 모션그래픽(interactive motion graphic)은 이미지나 그래픽의 형태와 폼에 변화를 주어 움직임을 만들어내는 대상에 사용자가 참여와 커뮤니케이션을 할 수 있는 그래픽을 의미한다. 그리고 다양한 멀티미디어에 오감(五感)을 자극받고자 했던 사용자들의 요구로 시간과 공간 그리고 사운드의 요소를 활용한 미디어로 발전했으며 모션그래픽의 선도적 역할을 했던 플래시무비의 활용과 한계점을 드러내며 사용자가 제어하는 인터랙티브 모션그래픽의 환경이 만들어지고 있다.
    본 연구는 최근 들어 웹의 새롭고 강력한 디바이스로 등장한 모바일 기반 스마트폰 콘텐츠를 포함하여 연구의 근본이 되는 웹 커뮤니티 기반에서 구현할 수 있는 모션그래픽의 인터랙티비티(interactivity) 표현을 생물학적 관점의 성장으로 하였다. 또한 웹 콘테츠를 구성하는 아이템의 성장의 조건으로 웹 콘텐츠의 사용성을 제시하였다. 본 연구에서 생물학적 웹 콘텐츠 디자인을 위한 아이템의 제안 아이디어로 웹 사용자들에 따라 꽃이 자라는 화분 아이템의 개념을 제안하였으며 웹 콘텐츠의 그래픽으로 활용을 제시하였다. 이 아이템은 더욱 구상화에 중심을 두어 웹 콘텐츠와 증강현실 콘텐츠들의 융합으로 현재보다 더욱 살아서 생산 또는 성장하는 확장된 의미의 아이템 개발을 할 수 있으며 이것들을 활용해 웹과 사용자의 커뮤니케이션이 이루어질 수 있게 하는 방법을 해결하고자 한다. 이를 위해 본 연구 결론에서 인터랙티브 모션그래픽에 있어서 생물학적 콘텐츠 아이템 디자인이 가능한 유형을 제안하고 이것의 활용에 대해 논하고자 한다.

    영어초록

    Interactive motion graphic is a graphic to participate in and communicate with objects, which are created, through a change of graphic shapes and forms. By the request of uses who wish to be stimulated their feelings by various multi-media, it is developed as a media utilizing elements of time, space and sound. As the use of flash movie that played a leading role in motion graphic reveals its limit, the environment of interactive motion graphic that users can control is gradually under development.
    This study examined the expression of motion graphic interactivity including mobile smart phone contents as a new and strong device of web from the perspective of biological growth. And web content usability is suggested as a condition of growth for web contents item. In this study, as an idea for biological web contents design, a flowerpot item concept is raised in growing flowers by web users, and web contents graphic use is suggested. This item is more focusing on the representational painting so as to develop more lively or growing sense of item by integrating between web contents and augmented reality aiming to find out a method to communicate web and user's communication with it. For this purpose, this study intends to suggest biological contents item design development and its possible types and deal with its use in the interactive motion graphic.

    참고자료

    · 없음
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