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디지털 <이창>:<PMC: 더 벙커>의 내레이션 전략에 관한 연구 (Digital : A Study on Narration Strategy of )

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최초등록일 2025.04.11 최종저작일 2019.09
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디지털 &lt;이창&gt;:&lt;PMC: 더 벙커&gt;의 내레이션 전략에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국영화학회
    · 수록지 정보 : 영화연구 / 81호 / 184 ~ 203페이지
    · 저자명 : 채희상

    초록

    본 논문은 영화가 게임 미디어의 매체성을 어떻게 받아들이고 있는지를 분석하는 데 목적이 있다. 분석대상으로는 게임 플레이의 특성을 영화의 주요 내레이션 전략으로 수용하고 있는 <PMC: 더 벙커>를 선택하였다. 분석에 앞서 영화와게임의 수용과정에서의 차이점을 정리하였다. 영화 관객이 작품을 ‘보며’ 이야기를 추론한다면 게임 플레이어는 ‘보기-하기’를 연속으로 수행하며 직접 이야기를완성해나간다. <PMC: 더 벙커>는 ‘보기-하기’가 이어지는 게임 플레이의 특성을에이헵의 벙커 탈출 과정에 적용하고 있다. 이 영화의 관객은 에이헵의 벙커 탈출 과정을 지켜보는 것을 통해 다른 사람의 게임 플레이를 시청하는 게임 수용자의 메타게임적 경험을 하게 된다. <PMC: 더 벙커>는 게임 플레이어의 게임 플레이를 상호매체적 관계맺기를 통해 영화에 수용함으로써 게임 미디어가 자연스러운 새로운 영화 관객을 구축해내었다. <PMC: 더 벙커>의 사례를 통해 영화 미디어를 이해하는데 있어 영화 텍스트의 변화를 추동하는 영화 관객의 특성에 대한이해의 중요성을 확인할 수 있다.

    영어초록

    The purpose of this paper is to analyze how the movie is embracing the mediality of game media. In the analysis, <PMC: The Bunker>, which embraces the characteristics of game play as the main narration strategy of the movie, was selected. Prior to the analysis, the differences in the process of acceptance of movies and games were summarized. The movie audience ‘observe’ the work and infer the story. On the other hand, the game player completes the story directly by performing the ‘looking and playing’ continuously. <PMC: The Bunker> applies the characteristics of the game play that continues to ‘looking and playing’ to Ahab’s bunker escape process. Through this, <PMC: The Bunker> has created a new movie audience that naturally embraces game media. The example of <PMC: The Bunker> shows the importance of understanding the characteristics of the movie audience in understanding the change of film media.

    참고자료

    · 없음
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