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뉴미디어의 구전설화 수용 연구 - 영화 블레어윗치프로젝트 성공요소 분석을 중심으로 - (A Study on Reception of Oral Folktales in New Media - a case study of the movie The Blair Witch Project -)

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최초등록일 2025.04.03 최종저작일 2008.07
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뉴미디어의 구전설화 수용 연구 - 영화 블레어윗치프로젝트 성공요소 분석을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 8권 / 3호 / 75 ~ 83페이지
    · 저자명 : 이은아

    초록

    이 논문에서는 저예산으로 제작되었지만 영화사상 최고의 수익을 낸 영화 블레어윗치프로젝트의 성공요인들을 뉴미디어의 구전설화 수용이라는 관점에서 연구해 봄으로서 뉴미디어와 구전설화의 관계를 조명해보고 미래의 디지털 문화콘텐츠 개발가능성을 살펴보았다. 그 결과, 설화는 형식을 갖춘 문학의 형태보다는 누구나 들을 수 있고 누구나 할 수 있는 ‘옛날이야기’로 인식될 때 관객들에게 효과적으로 전달되며 이러한 특성은, 시간과 공간의 제한을 받지 않으며 파급효과가 큰 인터넷이라는 뉴미디어에서 멀티미디어형태로 수용될 때 더 다양한 문화콘텐츠의 개발이 촉진 될 가능성이 있다는 것을 알 수 있었다. 이러한 ‘옛날이야기‘들이 새로운 커뮤니케이션 형태로서 세계적보편성을 갖기 위해서는 언어차이의 한계를 극복하는 방법이 개발되어야 할 것이고 흥미, 재미위주의 문화지향의 성향 또한 개선되어야 할 과제가 될 것이다. 현대의 흐름 속에서 국제적으로 경쟁력을 갖춘 성공적인 디지털 문화콘텐츠의 개발을 위해서는 관객이 진정으로 원하는 것을 알아내는 전략적 접근 방법이 계속해서 연구되어야 할 것이다.

    영어초록

    This paper has shed light on the relationship between new media and oral folktales, and examined the possibility to develop cultural digital contents for future, by, from the perspective of new media’s accommodation of oral folktales, investigating factors of success of the movie The blair witch project, which has made tremendous profits in the film history thought it was produced with a low budget. As a result, it has been found out that a folktale is effectively transmitted to the audience when it is recognized as an ‘bedtime story’ that anyone can be told and anyone can tell rather than as an ‘form of literature with a style,’ and that this property makes it possible to develop more diverse cultural contents when it is accommodated in a form of multi media within the new media called the Internet, which does not have any temporal and spatial limits and does have great spreading influence. Such ‘bedtime stories’ should have ways to overcome the limits induced by linguistic variations in order to have a global universality as a new form of communication, while it is also a task to change and improve the entertainment- and interest-oriented cultural direction. In order to develop successful cultural digital contents equipped with international competition in the modern stream, it is necessary to continue to explore strategic approaches for finding out what the audience truly wants.

    참고자료

    · 없음
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