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참여적 공공디자인 활성화를 위한 스마트미디어 퍼놀로지 적용방안 연구 (Study on the Application Plan of Smart Media Funology for the Activation of the Participatory Public Design)

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최초등록일 2025.03.29 최종저작일 2019.04
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참여적 공공디자인 활성화를 위한 스마트미디어 퍼놀로지 적용방안 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
    · 수록지 정보 : 커뮤니케이션디자인학연구 / 67권 / 251 ~ 261페이지
    · 저자명 : 원종욱

    초록

    본 연구는 낙후된 국내 공공디자인의 발전과 더불어 소비자들의 참여 활성화를 위하여 미디어 환경 패러다임에 따른 스마트미디어를 기반으로 퍼놀로지(Funology) 개념을 연구에 적용하고자 하였다. 1차적으로 국내 공공디자인 정책을 살펴봄으로써 그 현황을확인하고자 하였으며, 참여적 디자인의 미디어패러다임 및 퍼놀로지의 개념 및 요소를 통해 연구에 적용할참여적 디자인의 유형(소스형, 아이디어형, 체험형)과 퍼놀로지의 3요소 감각(시각,청각,촉각), 피드백(물질적피드백, 비물질적 피드백), 인터랙션(인터랙션)를 도출하였다. 도출된 내용을 통해 스마트 공공디자인의 사례를 분석하였으며 그 결과는 다음과 같다. 각 유형모두 스마트미디어를 통해 사용자의 참여를 유도한다는 점에서 감각요소의 시각·촉각 요소를 통한 참여가높게 분석되었으며, 디자인에 사용자가 직·간접적으로기여하는 유형인 소스형과 아이디어형에서는 정서적만족과 같은 비물질적 피드백이 높은 것으로 분석되었다. 또한 모든 사례에서 인터랙션을 통한 참여를 유도하는 것으로 분석되었다. 국내 공공디자인에 대한 정부 및 소비자의 관심은 점차 확대되어야하며, 변화하는 미디어 패러다임에 따라 퍼놀로지와 같은 흥미 요소들을 스마트 기술과 결합하여 사용자의 참여를 능동적으로 이끌 수 있는 활성화

    영어초록

    This study aimed to apply the concept of Funology to the study based on smart media according to the paradigm of media environment in order to activate the consumer participation as well as to develop the deteriorated domestic public design. First of all, it has tried to confirm the current situation by looking through policies related to domestic public design and derived the type of participatory design(source type, idea type, and experience type), Funology’s three sensory elements(visual, auditory, and tactile), feedback(material and non-material feedbacks), and interaction(interaction) that will be applied to the study through the concepts and elements of media paradigm and Funology of participatory design. The results of analyzing the cases of smart public design through the derived contents are as follows. A high degree of participation through the visual and tactile elements, among the sensory elements, was analyzed in terms of inducing user participation through smart media in all types, and in case of the source and idea types where users contribute to the design directly and indirectly, a high degree of non-material feedback was analyzed. All cases were also analyzed to induce the participation through interaction. Government and consumer interests in domestic public design should be gradually enlarged, and various studies on activation plans that induce user participation actively by combining interesting factors, such as Funology, with smart technologies according to the constantly changing media paradigm.

    참고자료

    · 없음
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