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'낯설게 하기’ 이론 관점에서 중국 “백사” 시리즈 애니메이션에 대한 연구 (A study on Chinese “White Snake” series animation from the perspective of ‘defamiliarization’ theory)

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최초등록일 2025.03.16 최종저작일 2024.09
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'낯설게 하기’ 이론 관점에서 중국 “백사” 시리즈 애니메이션에 대한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 76호 / 223 ~ 252페이지
    · 저자명 : 왕문아, 정혜경

    초록

    2015년 이후 중국 애니메이션 영화 시장에서는 신화 장르에 대한 새로 운 물결이 일었으며, <백사: 인연의 시작>(白蛇缘起; White Snake, 2019)와 <백 사 2: 청사의 시련>(青蛇劫起; Green Snake, 2021)는 <백사전>의 이야기를 창의 적으로 재해석하고 시각적으로 새롭게 해석함으로써 폭넓은 관객층의 관심 과 흥행 성공을 견인하였다. 현대 영화 제작 환경은 새로운 표현 방식의 시도 와 수용을 촉진하고 있으며, 이러한 작품들의 감독은 의도적으로 낯설게 하기 (defamiliarization)를 구현하여 관객에게 신선한 경험을 제공하려고 노력하고 있 다. 낯설게 하기 이론은 예술 창작의 새로운 미학적 체계를 수립하며, 예술 연 구를 창작자와 수용자의 두 차원으로 확장하여 애니메이션 창작에 더욱 깊은 사고를 제공한다. 본 연구는 사례 분석 방법을 적용하여 이 두 애니메이션 영 화가 고전 요소를 어떻게 현대적으로 재해석하고, 친숙한 이야기 조각을 통 합하여 관객의 신선함과 친밀감을 증진시켰는지 검토한다. 낯설게 하기는 단 순한 시각적 충격을 넘어서, 이야기와 캐릭터의 근본적인 재해석을 포함한다. <백사: 인연의 시작>에서는 전통적인 백사전 이야기를 바탕으로, 백사와 서선 의 관계를 재구성하여 관객이 기존에 알고 있던 이야기와 다른 새로운 시각을 제공하였다. 이 영화는 백사의 기억 상실과 서선과의 만남을 중심으로 전개되 며, 두 캐릭터의 감정적 발전을 통해 관객에게 새로운 정서적 경험을 제공한 다. 반면, <백사 2: 청사의 시련>에서는 소청의 캐릭터를 중심으로 이야기를 전개하여, 전통적인 백사전의 틀을 벗어나 보다 현대적이고 복잡한 캐릭터 관 계를 형성하였다. 동시에 <백사 2: 청사의 시련>가 폭넓은 혁신을 시도하면서 관객의 인식 범위를 충분히 고려하지 못해 평가가 양극화된 점을 지적한다. 분석 결과, 적절한 낯설게 하기 처리는 작품의 흥미를 향상시킬 수 있지만, 관 객의 고전적 이야기와 인물에 대한 기대 및 인식의 경계를 고려해야 함을 보 여준다. 본 연구는 현대 중국 애니메이션 영화가 낯설게 하기 이론을 활용하 여 혁신을 어떻게 이루어내는지에 대한 중요한 이론적 및 실천적 의미를 제공 하며, 또한 향후 관련 주제의 애니메이션 영화 제작에 대한 귀중한 참고 자료 와 영감을 제공한다.

    영어초록

    Since 2015, the Chinese animated film market has witnessed a surge of new mythology animations, among which White Snake 1: Origin and White Snake 2: The Tribulation of Green Snake have garnered widespread attention and box office success through their innovative interpretation and visual subversion of the Legend of the White Snake” story. The contemporary film environment is exploring and accepting new modes of expression, with directors expressing a deliberate pursuit of “defamiliarization” in their work, aiming to provide audiences with entirely new experiences. Defamiliarization theory has established a novel aesthetic system for artistic creation, extending the study of art to both creators and recipients, offering a broader perspective for animation creation. Based on this, the present study utilizes case analysis methodology, grounded in “defamiliarization” theory, to explore how these two animated films enhance the novelty and familiarity for the audience by reinterpreting classic elements and integrating familiar story segments. “Defamiliarization” goes beyond mere visual shock and includes fundamental reinterpretations of the story and characters. In White Snake 1, the traditional tale of the White Snake is restructured to provide viewers with a new perspective on the relationship between the White Snake and Xu Xian. The film centers around the White Snake’s memory loss and her encounters with Xu Xian, offering a fresh emotional experience through the development of their relationship. Conversely, White Snake 2 focuses on the character of Xiao Qing, moving away from the traditional framework of the White Snake legend to create more modern and complex character dynamics. It is noted that while White Snake 2 attempts broad innovations, it may not have fully considered the audience’s familiarity, leading to polarized reviews. The research finds that appropriate defamiliarization can increase a work’s appeal, but it also needs to take into account the audience’s expectations and cognitive limits regarding classic stories and characters. This study holds significant theoretical and practical implications for understanding how modern Chinese animated films can innovate using defamiliarization theory, and also provides valuable references and insights for future animations on related themes.

    참고자료

    · 없음
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