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스크린 골프 이용자의 재미 요인이 운동몰입과 심리적 행복감에 미치는 영향 (The impact of fun factors of screen golf users on exercise immersion and psychological well-being)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2024.06
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스크린 골프 이용자의 재미 요인이 운동몰입과 심리적 행복감에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국체육과학회
    · 수록지 정보 : 한국체육과학회지 / 33권 / 3호 / 373 ~ 385페이지
    · 저자명 : 최인식, 김영미, 서일한

    초록

    [Purpose] The purpose of this study is to specifically analyze the fun factor, which is a key factor in determining the continued participation of screen golf users, and to analyze and identify the relationship between exercise immersion and psychological well-being. [Purpose] To achieve the purpose of the study, the study was conducted targeting screen golf exercise participants in Seoul and Gyeonggi region.
    A total of 277 copies of the questionnaire were distributed, and 260 copies were finally selected and analyzed using the statistical program SPSS 24.0. As an analysis method, frequency analysis was used to confirm demographic characteristics, and reliability analysis, confirmatory factor analysis, and descriptive statistical analysis were conducted to confirm the reliability of the questionnaire and the validity of the construct. Finally, regression analysis was conducted to confirm the causal relationship between factors. [Results] First, the fun factor of screen golf users was found to affect behavioral immersion. Second, screen golf users' fun factors were found to have an effect on cognitive immersion.
    Third, the behavioral immersion of screen golf users was found to affect psychological well-being.
    Fourth, the cognitive immersion of screen golf users was found to affect the psychological well-being of users. [Conclusion] As can be seen from the results, the fun factor of screen golf users plays a positive role in increasing exercise immersion, and the exercise immersion experienced through screen golf can be said to be closely related to users' psychological well-being.

    영어초록

    [Purpose] The purpose of this study is to specifically analyze the fun factor, which is a key factor in determining the continued participation of screen golf users, and to analyze and identify the relationship between exercise immersion and psychological well-being. [Purpose] To achieve the purpose of the study, the study was conducted targeting screen golf exercise participants in Seoul and Gyeonggi region.
    A total of 277 copies of the questionnaire were distributed, and 260 copies were finally selected and analyzed using the statistical program SPSS 24.0. As an analysis method, frequency analysis was used to confirm demographic characteristics, and reliability analysis, confirmatory factor analysis, and descriptive statistical analysis were conducted to confirm the reliability of the questionnaire and the validity of the construct. Finally, regression analysis was conducted to confirm the causal relationship between factors. [Results] First, the fun factor of screen golf users was found to affect behavioral immersion. Second, screen golf users' fun factors were found to have an effect on cognitive immersion.
    Third, the behavioral immersion of screen golf users was found to affect psychological well-being.
    Fourth, the cognitive immersion of screen golf users was found to affect the psychological well-being of users. [Conclusion] As can be seen from the results, the fun factor of screen golf users plays a positive role in increasing exercise immersion, and the exercise immersion experienced through screen golf can be said to be closely related to users' psychological well-being.

    참고자료

    · 없음
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