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청소년의 온라인 여가활동 부정경험이 우울감에 미치는 영향 (The Effect of Negative Online Leisure Experiences on Depressive Mood among Adolescents)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2023.12
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청소년의 온라인 여가활동 부정경험이 우울감에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국청소년상담학회
    · 수록지 정보 : 청소년상담학회지 / 4권 / 4호 / 153 ~ 168페이지
    · 저자명 : 지명원

    초록

    본 연구는 청소년의 여가시간에 따른 우울감 차이를 확인하고, 온라인 여가활동에서 경험하는 부정적인 경험이 우울감에 미치는 영향을 살펴보고자 수행되었다. 연구를 위해 한국청소년정책연구원에서 제공한 2020년한국 아동·청소년 인권실태 조사 데이터 가운데 중·고등학생 5,602명의 자료를 사용하여 SPSS 25.0 통계프로그램으로 분석을 실시하였다. 연구의 결과를 살펴보면 첫째, 여가시간에 따라 청소년의 우울감은 차이가 나타났다. 그리고 1시간 미만 여가시간 집단은 4시간 이상~5시간 미만 여가시간 집단보다 우울감이 높은 것으로확인되었다. 둘째, 온라인 여가활동에서 경험하는 부정적 경험과 우울감 간의 상관관계를 분석한 결과 정(+)적상관관계가 확인되었다. 셋째, 온라인 여가활동의 부정경험은 청소년의 우울감에 영향을 미치는 요인으로 확인되었다. 그리고 중학교에 재학 중인 청소년보다 고등학교에 재학 중인 청소년에게서 설명력이 높게 나타났다.
    본 연구의 결과를 바탕으로 청소년에게 적절한 수준의 여가시간을 보장해 주어야 할 것과 건전한 온라인 여가활동의 중요성을 강조하고 보다 효율적이면서 유익하게 온라인 여가활동을 즐길 수 있는 방안을 제공할 것을제안하였다.

    영어초록

    The purpose of this study was to identify differences in depressive mood amongadolescents based on their leisure time and to examine the impact of negativeexperiences in online leisure activities on depressive mood. For the study, we used datafrom the 2020 Korean Survey on the Rights of Children and Youth, conducted by theNational Youth Policy Institute, and analyzed the data of 5,602 middle and high schoolstudents using the SPSS 25.0 statistical program. The results of the study are as follows.
    First, depressive mood varied among adolescents depending on their leisure time. Theless-than-one-hour leisure group was found to have a higher rate of depressive moodthan the four- to five-hour leisure group. Second, a positive correlation between negativeexperiences in online leisure activities and depressive mood was found. Third, negativeexperiences in online leisure activities were identified as a factor influencing adolescents'depressive mood. In addition, explanatory power was higher for adolescents in highschool than those in middle school. Based on the findings of this study, we emphasizethe importance of healthy online leisure activities. We suggest that an appropriate level ofleisure time and ways to make online leisure more efficient and beneficial should beprovided to adolescents.

    참고자료

    · 없음
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