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메타버스 플랫폼의 시각적 실재감 요인 간 상관관계 연구 -신경학적 시지각 구조를 중심으로- (A Study on the Correlation between Visual Reality Factors in the Metaverse Platform -Centering on the neurological visual perception structure-)

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최초등록일 2025.03.10 최종저작일 2024.02
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메타버스 플랫폼의 시각적 실재감 요인 간 상관관계 연구 -신경학적 시지각 구조를 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국공간디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국공간디자인학회 논문집 / 19권 / 1호 / 263 ~ 278페이지
    · 저자명 : 박혜지, 조택연

    초록

    (연구 배경 및 목적) 메타버스라는 신산업 분야는 현재 가상공간에 실재감 있는 제2의 현실을 구현하여 확장적인 영역으로의 정착을 위해 다양한 분야에서 다각화된 연구와 발전이 이루어지고 있다. 하지만 실질적으로 실재감 있는 공간을 구현해야 하는 공간 디자이너와 메타버스의 대중적인 이미지에 영향을 주는 메타버스 플랫폼은 대부분 수동적인 태도로 다른 분야의 개발만을 기다리고 있는 것이 현실이다. 그리하여 본 연구는 메타 공간의 디자인적 관점으로의 발전을 위해 신경학을 기반으로 시각적 실재감 요인을 분석하여 메타버스 플랫폼의 실재감 방향성을 제시하려 한다. 본 논문은 메타 공간의 정착화를 위해 디자인적 관점에서 능동적인 태도의 시도적 의의와 더불어 메타버스 플랫폼들의 발전적인 방향을 제시하여 메타 공간의 대중적 정착 가속화에 역할을 하는 것에 목적이 있다. (연구방법) 메타버스 플랫폼에서 실재감에 영향을 줄 수 있는 요인을 분석하기 위해 실재감에 관한 여러 분야의 이론을 고찰하였고 심도 있는 연구의 진행을 위해 신경학이라는 과학적 지표를 가져와 연구에 신뢰도를 더하였다. 시각을 신경 신호로 처리하는 시지각 요인 중 고차 층위인 색상, 형태, 깊이, 움직임을 기반으로 실재감을 구현할 수 있는 요인을 도출하여 분석하였고 이를 바탕으로 실재감 요인에 관한 설문을 5점 척도로 작성하여 결과를 도출하였다. (결과) 연구와 설문으로 입증된 결과로는 인간이 신경학적으로 장면을 인지하는 색상, 형태, 깊이, 움직임이 메타버스 플랫폼의 시각적 실재감에 영향을 준다는 것을 1차 적인 설문을 통해 입증하였다. 그리고 2차 적으로는 실재감에 가장 영향을 주는 요인은 색상, 깊이, 형태 순서로 작용한다는 것을 알 수 있었고 메타버스 플랫폼에서 기본적인 요인으로 작용하는 움직임은 실재감에 큰 영향을 주기보다 기본적으로 색상, 깊이, 형태의 구현이 이루어져야 실재감에 더 큰 영향을 줄 수 있음이 분석되었다. (결론) 이에 본 연구에서는 메타버스와 현실의 거리감을 좁힐 수 있는 시각적 실재감 요인의 중요 순서와 요인 간의 관계의 입증을 통해 메타버스 플랫폼에서 실재감을 증대시키기 위한 방향을 제언할 수 있었다. 이를 통해 향후 메타버스 플랫폼의 시각적 실재감 구현에 역할을 하여 현실과의 거리감을 좁혀 나가길 기대하며 메타버스 플랫폼을 넘어 폭넓은 가상환경의 시각적 실재감 분야에서도 디자인 관점의 활발한 연구가 진행되기를 기대한다.

    영어초록

    (Background and Purpose) The metaverse is a new industrial field that is currently being researched and developed in various fields. Its aim is to create a second reality that is real in a virtual space and settle it into an expansive domain. However, the reality is that most of the metaverse platforms that affect the public image of space designers and metaverse, which must actually implement a realistic space, are only waiting for the development of other fields with a passive attitude. This study aims to analyze visual reality factors based on neurology to present the direction of the metaverse platform's sense of reality from a design perspective. This paper aims to accelerate the popular settlement of meta-space by suggesting the developmental direction of metaverse platforms. It takes an active design perspective towards the settlement of meta-space. (Method) To analyze the factors that can affect the sense of reality on the metaverse platform, the theories of various fields of reality were reviewed, and scientific indicators of neurology were brought in to increase the reliability of the study for in-depth research. The neural signals that process vision can create a sense of reality through the use of higher-order layers such as color, shape, depth, and movement. A questionnaire was prepared to analyse the factors of sense of reality using a 5-point scale. (Results) The primary survey demonstrated that the color, shape, depth, and movement of humans' neurological perception of the scene affect the metaverse platform's visual sense of reality. Additionally, it was discovered that color, depth, and shape were the factors that primarily influence reality, and that movement acting as fundamental factors in the metaverse platform could have a greater impact on reality only when color, depth, and shape are implemented rather than having a significant impact on reality. (Conclusions) Therefore, this study suggests a direction to increase the sense of reality in the metaverse platform by proving the relationship between the factors and the important order of visual presence factors. This can narrow the distance between the metaverse and reality. Through this, it is expected to play a role in realizing the visual sense of reality of the metaverse platform in the future, and active research on design perspective will be conducted in the field of visual presence in a wide range of virtual environments beyond the metaverse platform.

    참고자료

    · 없음
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