• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구 (A Study on the Interaction between Self and World of Digital Game)

29 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.05 최종저작일 2009.06
29P 미리보기
디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국어문학회
    · 수록지 정보 : 어문학 / 104호 / 291 ~ 319페이지
    · 저자명 : 한혜원, 안보라

    초록

    Digital technology has influenced on the way of writing and reading narrative. Especially in online digital game, its narrative is created not by one writer but by multiple game players. Digital game narrative based on collective creation is influenced by player’s desire, relationship between players, storytelling environment, etc. It means narrative of digital game has grown through remediation of oral literature’s characteristics. The purpose of this paper is to analyze digital game narrative with an oral literature theory of Cho Dong-il. Because self and world are essential elements of narrative, analysis focuses on self, world and their interaction.
    The result of analysis shows us that digital game’s self and world are divided into inner self, outer self, inner world and outer world. Inner self plays a fictional role and outer self watches inner self’s action. Inner self’s existence and action depend on outer self’s existence and decision. Inner world is composed of fictional space, non-player characters and other characters which are objects of interaction. World also have its own special features. Inner space is constructed as a permanent one and player can experience this world concretely. Outer world includes 2D web as well as real space and interacts with inner world.
    These self and world make a confrontation in game. Outer self and inner world lead a strained relation in game narrative. Self-world confrontation causes continuous changes of self and world instead of conflict resolution. As a general rule, change of world is an instant event. However, when game developers update game’s contents due to player’s need, the change of world is lasting.
    In the web site related to online digital game, the relationship between self and world shows us a different aspect. On the game web, there are many articles which give information about game world. In that articles, the matter of world is more important than self’s desire. This kind of information can change player’s action and contribute to abundance of digital game narrative.

    영어초록

    Digital technology has influenced on the way of writing and reading narrative. Especially in online digital game, its narrative is created not by one writer but by multiple game players. Digital game narrative based on collective creation is influenced by player’s desire, relationship between players, storytelling environment, etc. It means narrative of digital game has grown through remediation of oral literature’s characteristics. The purpose of this paper is to analyze digital game narrative with an oral literature theory of Cho Dong-il. Because self and world are essential elements of narrative, analysis focuses on self, world and their interaction.
    The result of analysis shows us that digital game’s self and world are divided into inner self, outer self, inner world and outer world. Inner self plays a fictional role and outer self watches inner self’s action. Inner self’s existence and action depend on outer self’s existence and decision. Inner world is composed of fictional space, non-player characters and other characters which are objects of interaction. World also have its own special features. Inner space is constructed as a permanent one and player can experience this world concretely. Outer world includes 2D web as well as real space and interacts with inner world.
    These self and world make a confrontation in game. Outer self and inner world lead a strained relation in game narrative. Self-world confrontation causes continuous changes of self and world instead of conflict resolution. As a general rule, change of world is an instant event. However, when game developers update game’s contents due to player’s need, the change of world is lasting.
    In the web site related to online digital game, the relationship between self and world shows us a different aspect. On the game web, there are many articles which give information about game world. In that articles, the matter of world is more important than self’s desire. This kind of information can change player’s action and contribute to abundance of digital game narrative.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

찾으시던 자료가 아닌가요?

지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
왼쪽 화살표
오른쪽 화살표
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:21 오전