[멀티미디어학] 영상 서사의 하이퍼텍스트 내러티브 구조와 상호작용성에 관한 연구

최초 등록일
2003.12.03
최종 저작일
2003.12
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소개글

2003년 석사 학위 논문입니다.

목차

논문개요

1. 서 론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구의 내용 및 방법

2. 이론적 배경
2.1 매체의 특성과 표현양식의 변화
2.2 내러티브의 이해
2.2.1 내러티브의 개념
2.2.2 내러티브의 구조
2.2.3 영상 서사의 내러티브
2.3 상호작용성의 개념

3.하이퍼텍스트 내러티브와 인터랙티브 무비
3.1 하이퍼텍스트 내러티브
3.1.1 하이퍼텍스트의 개념과 상호작용성
3.1.2 하이퍼텍스트 내러티브의 구조
3.1.3 하이퍼텍스트 픽션의 내러티브

3.2 인터랙티브 무비
3.2.1 인터랙티브 무비의 개념과 상호작용성
3.2.2 인터랙티브 무비의 내러티브 구조
3.2.3 인터랙티브 무비의 한계점

4.하이퍼텍스트 내러티브와 인터랙티브 TV
4.1 하이퍼텍스트 내러티브 요소의 극영화
4.2 인터랙티브 TV와 상호작용성
4.3 인터랙티브 TV의 개념과 현황
4.4 인터랙티브 TV와 하이퍼텍스트 드라마

5. 작품제작
5.1 기획 (인터랙티브 드라마)
5.2 구현
5.2.1 전통적 내러티브 형식의 스토리보드
5.2.2 인터랙티브 드라마
5.2.3 인터랙티브 TV에서의 서비스 아이디어

6. 결 론

참고문헌
Abstract

본문내용

본 논문에서는

첫째, 상호작용 매체의 등장과 이에 따른 표현 양식의 변화로 전통적인 이야기 방식에 변화를 가져온 상호작용성(Interactivity)의 개념과, 전통적인 내러티브에 대한 이해와 개념, 영상 서사 속에서의 내러티브의 특징을 고찰한다.

둘째, 하이퍼텍스트 내러티브의 개념과 상호작용적 특징을 그 구조적 측면에서 접근하고, 이에 대한 이해를 돕기 위해 하이퍼텍스트 픽션 작품의 구조와 내용적 특징을 살펴본다. 또한 영상 서사에서, 하이퍼텍스트 내러티브가 본격적으로 구현된 인터랙티브 무비의 특징을 작품의 예로 알아 본 후, 그 속에서 나타난 한계점을 살펴본다

셋째, 하이퍼텍스트 내러티브 요소가 효과적으로 적용된 몇 편의 극영화 작품 분석을 통해 선형적인 영화 환경에서 하이퍼텍스트 내러티브 구조가 어떤 방식으로 적용되었는지 살펴보고, 또한 상호작용 서비스 매체로서 새롭게 떠오르는 인터랙티브 TV와의 접합점에 대해서 생각해 본다.

넷째, 이를 통해 최종적으로 하이퍼텍스트 내러티브적인 요소를 기존 영상 서사물에 어떻게 적용하여 인터랙티브 TV안에서 서비스 할 수 있는지를, 전통적인 드라마 형식의 스토리보드를 만들고, 이를 하이퍼텍스트 내러티브 구조로 재구성한 ‘인터랙티브 드라마’를 통해 인터랙티브 TV에서의 서비스 아이디어를 제시하도록 한다.

참고 자료

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유현주, 하이퍼텍스트 디지털 미학의 키워드, 연세대학교 출판부, 2003.
김재국, 사이버리즘과 사이버소설, 국학자료원, 2001
Gerald Prince, Narratology, 서사물의 형식과 기능, 최상규 역, 문학과지성사, 1988.
토마스 엘새서, 케이 호프만 엮음, 디지털 시대의 영화, 김성욱(외) 역, 한나래, 2002.
2002
쟈넷 머레이, 인터랙티브 스토리텔링, 안그라픽스, 2001
Michal Joyce, Of Two Mind: Hypertext, Pedagogy, and Poetics, Ann Aarbor, U
of Michigan P, 1995
Robert Coover, Hyperfiction: Novel for the Computer, New York Times Book
Review August 29, 1993
Murray,Janet. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace.

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