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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고

교과목명: 컴퓨터의이해 [과제명] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점) (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함) (나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭) *그림을 삽입하는 경우는 용량이 작은 PNG, GIF, JPG 파일을 사용할 것을 권장함.
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최초등록일 2024.02.28 최종저작일 2024.01
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
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    • 🔬 각 기술의 역사적 배경과 미래 전망을 체계적으로 분석

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    과제정보

    학과 교양과목 학년 공통
    과목명 컴퓨터의이해 자료 43건
    공통 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
    (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
    (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.

    2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
    (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
    (나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)

    소개

    교과목명: 컴퓨터의이해
    [과제명]
    1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)
    (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
    (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)
    (가) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림(1페이지 이상으로 작성하되, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)
    (나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)
    *그림을 삽입하는 경우는 용량이 작은 PNG, GIF, JPG 파일을 사용할 것을 권장함.

    목차

    1. 1번 문제
    가. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.
    나. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    다. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하다.

    2. 2번 문제
    가. 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림
    나. QR코드 만들기

    3. 참고문헌

    본문내용

    1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 (1), (2), (3), (4) 번호를 붙여서 네 가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    가. 슈퍼 컴퓨터에 대하여 설명하라.
    (1) 정의 및 개요
    슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 우리가 슈퍼 컴퓨터의 성능을 말할 때는 주로 ‘플롭스’라는 단위를 사용하는데, 이것은 1초에 수행할 수 있는 부동소수점 연산 횟수를 뜻한다. 슈퍼 컴퓨터는 우주 개척, 국방, 에너지, 재난 예방 등 다양한 곳에 사용되지만 국가 안보와 연관된 분야에서 큰 공헌을 하고 있다. 최근에는 자동차, 바이오, 전자, 항공, 신소재와 같은 주요 산업 분야에서 신제품을 설계하고 개발하는데 슈퍼 컴퓨터를 적극적으로 활용하고 있다.
    (2) 연원과 변천
    세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명되었다. CDC에서 1964년에 발표한 CDC 6600이 그것인데, 이것은 1M 플롭스의 성능을 갖고 있었다. 이 슈퍼 컴퓨터를 설계했던 크레이는 72년 크레이 리서치 회사를 설립하였고 그 후 7-80년대 세계 슈퍼 컴퓨터 시장을 주도했다. 이후 77년에 일본 최초의 슈퍼 컴퓨터가 발명되었으며 1980년대에는 미국과 일본의 컴퓨터 제조사들이 슈퍼 컴퓨터 시장에 뛰어들며 슈퍼 컴퓨터가 본격적으로 발전하기 시작했고 선진국에서 과학기술 분야를 중심으로 하여 슈퍼 컴퓨터 보급이 확산되었다.

    참고자료

    · 경종민 외, 『반도체로 움직이는 세상』, 2008
    · 김광집, 『메타버스의 미래, 현실과 가상세계의 경계를 허물다』, 2022
    · 김철, 『컴퓨터과학총론』, 2004
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 슈퍼컴퓨터
      슈퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨팅 기술의 핵심으로, 복잡한 계산 작업을 빠르고 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이를 통해 기상 예보, 핵융합 연구, 유전체 분석 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 합니다. 슈퍼컴퓨터는 점점 더 빠르고 강력해지고 있으며, 이는 과학 기술 발전에 큰 기여를 할 것입니다. 하지만 이에 따른 전력 소비 증가, 냉각 문제, 비용 등의 과제도 해결해야 합니다. 앞으로 슈퍼컴퓨터 기술은 더욱 발전하여 인류의 삶을 풍요롭게 할 것으로 기대됩니다.
    • 2. 메타버스
      메타버스는 가상 세계와 현실 세계가 융합된 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육, 업무, 사회활동 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 메타버스는 현실 세계의 한계를 극복하고 새로운 경험을 제공할 수 있지만, 현실과 가상의 경계가 모호해지면서 발생할 수 있는 윤리적, 법적, 사회적 문제에 대한 고려도 필요합니다. 또한 메타버스 구현을 위한 기술적 과제, 접근성 및 보안 문제 등도 해결해야 합니다. 메타버스는 인류에게 새로운 기회를 제공할 수 있지만, 이에 따른 부작용도 함께 고려해야 할 것입니다.
    • 3. 반도체 기억장치
      반도체 기억장치는 컴퓨터와 전자 기기의 핵심 구성 요소로, 데이터 저장과 처리에 필수적입니다. 최근 반도체 기술의 발전으로 용량과 속도가 지속적으로 향상되고 있으며, 이는 다양한 분야에서 혁신을 가져오고 있습니다. 특히 메모리 반도체는 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 등 미래 기술의 핵심 요소로 자리잡고 있습니다. 그러나 반도체 산업은 공급망 문제, 기술 경쟁 심화, 환경 규제 등 다양한 과제에 직면해 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 정부와 기업의 지속적인 투자와 협력이 필요할 것입니다. 반도체 기술의 발전은 우리 삶의 질을 높이는 데 크게 기여할 것으로 기대됩니다.
    • 4. 가상현실/증강현실 입출력 장치
      가상현실(VR)과 증강현실(AR) 입출력 장치는 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하며, 게임, 교육, 의료, 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 최근 기술 발전으로 VR/AR 장치의 해상도, 반응속도, 착용감 등이 크게 향상되었지만, 여전히 해결해야 할 과제가 있습니다. 예를 들어 장시간 사용 시 발생할 수 있는 피로감, 멀미 등의 문제, 높은 가격, 제한적인 콘텐츠 등입니다. 또한 VR/AR 기술이 발전하면서 발생할 수 있는 윤리적, 사회적 문제에 대한 고려도 필요합니다. 향후 VR/AR 기술이 더욱 발전하여 사용자에게 자연스러운 경험을 제공할 수 있게 되면, 우리 삶의 많은 부분에서 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다.
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      이 문서는 컴퓨터 관련 기술의 핵심 주제를 심도 있게 다루고 있으며, 각 주제에 대한 개요와 발달 과정, 활용 사례 등을 구체적으로 설명하고 있어 관련 지식을 습득하는데 도움이 될 것으로 보인다.
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