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[방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

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한컴오피스
최초등록일 2022.03.01 최종저작일 2021.05
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[방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
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    과제정보

    학과 컴퓨터과학과 학년 4학년
    과목명 정보통신망 자료 6건
    D형 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

    소개

    "[방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물"에 대한 내용입니다.

    정보통신망 중간과제물은 지정형 과제이며, 저자는 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 의 내용을 작성하였습니다. 문장은 1)정의 및 필요성 2) 장점과 문제점 3) 정보통신망과의 관련성 4) 활용될 수 있는 정보통신망 기술 5) 결론 으로 되어있으며 인터넷 서칭을 참고하여 작성하였습니다.
    해당 과제로 A+의 점수을 받았습니다.
    잘 활용하여 좋은 점수 받으시길 바랍니다.

    목차

    1) 정의 및 필요성
    2) 장점과 문제점
    3) 정보통신망과의 관련성
    4) 활용될 수 있는 정보통신망 기술
    5) 결론

    참고문헌

    본문내용

    몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실 기술을 의미하며 가상 세계를 만드는 데 사용되는 기술을 말한다. 몰입기술은 시뮬레이션 된 세계를 사용자에게 제공하여 사용자가 실제 그 세계에 있는 듯한 느낌을 주어 몰입할 수 있도록 하는 기술이다. 사용자에게 물리적으로 존재하는 이미지, 소리 등을 자극시키며, 그 자극 속에서 더욱 현실감을 느끼게 하여 사용자의 몰입에 도움을 준다.
    몰입 기술은 가상의 인물이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용되고 있다.
    몰입기술은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 과 같은 실감미디어 기술을 통하여 사용자에게 제공한다.
    가상현실(Virtual Reality)이란, 특정 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 실제 세계를 대체하도록 하여 사용자로 하여금 원격현장감(telepresence)을 경험하도록 하는 것을 말한다.

    참고자료

    · ETRI 박영준, “인공지능을 활용한 몰입형 경험(Immersive Experience)”, (2019)
    · 김평화, “지하철에서 5G로 AR서비스 끊김 없이 즐긴다”, (2021.3.10) (http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2021/03/10/2021031002754.html)
    · 권명관, “5G시대, VR/AR 영향력 커진다”, (2019.2.20), (https://it.donga.com/28741/)
    · KISDI 강준모‧이은민, “포스트 코로나 시대의 핵심기술:VR/AR 산업과 규제 이슈”, (2020.8.28)
    · 동아사이언스, “2020년대 이끌 핵심 ICT는 인공지능, 떠오르는 AI시대”, (2020.1.10), (http://dongascience.donga.com/news.php?idx=33498)
  • 자료후기

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      몰입기술의 다양한 응용 분야와 기술적 발전 방향, 그리고 발생할 수 있는 문제점과 해결 방안을 체계적으로 제시하고 있습니다.
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