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[컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)

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최초등록일 2021.03.24 최종저작일 2021.03
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[컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
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    과제정보

    학과 컴퓨터과학과 학년 4학년
    과목명 정보통신망 자료 6건
    D형 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.

    목차

    Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.


    - 목 차 -

    I. 서 론

    II. 본 론
    1. 정의 및 필요성
    2. 장점과 문제점
    3. 정보통신망과의 관련성
    4. 활용될 수 있는 정보통신망 기술

    III. 결 론

    참고문헌


    << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
    1. Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술.hwp
    2. 몰입 기술이란.hwp
    3. 몰입형 기술에 주목하라.hwp
    4. 몰입형 기술이 만들어낸 디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성.PDF
    5. 인공지능을 활용한 몰입형 경험.PDF

    본문내용

    I. 서 론

    첨단기술이 선도하는 4차 산업혁명 시대에는 실재와 가상이 융합될 것으로 예상되고 있다. 이 중에서 사물인터넷은 식별자와 센서 및 무선 센서 네트워크, 임베디드 시스템, 나노공학 분야의 기술 발전을 통하여 감각뿐 아니라 지능적 형태로 전 세계의 모든 사물 및 객체가 상호 연결될 것이라고 언급하고 있다. 즉, 인간의 활동과 사회적 성과, 국가의 생산성, 삶의 질을 크게 개선하기 위한 융합기술의 중요성을 강조한 것이다.
    가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다. 가상현실은 모든 것이 사용자 중심으로 구동되며 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 인간의 감각에 의해 주의를 측정하고, 측정정보를 사용자의 뇌에서 분석, 이해하는 감각 체험을 통하여 가상공간과 상호간에 정보를 주고받으며 실재감을 느끼게 하는 기술이다.
    가상현실은 이미 미래의 신기술이 아니라 현재 진행형의 기술인 것이다. 가상현실 개념과 이론은 오래 전에 형성되었지만 지금까지 이를 구현할 기술과 인프라가 부족했다. 그러나 정보통신기술의 발전으로 가상현실 구현을 위한 디바이스는 물론 콘텐츠가 속속 등장하기 시작하며 현재는 게임, 영화, 스포츠 같은 엔터테인먼트 분야에서 그 영역을 확장하고 있으며 국방, 교육, 생활, 의료 등 다양한 분야로 확대되고 성장하여 큰 파급효과를 거둘 것으로 예상하고 있다.
    이 레포트는 Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하였다.


    II. 본 론

    1. 정의 및 필요성

    몰입 기술(Immersive technology)은 가상 현실 기술을 의미하며, 비물리적인 세계에서 물리적으로 존재하는 물체에 대한 지각이다. 이 지각은 VR 시스템 사용자를, 마음을 사로잡는 환경 전반을 제공하는 이미지, 소리, 또는 기타 자극 속에 둘러싸도록 함으로써 만들어진다.
    가상현실은 이미 미래의 상상이 아니라 현실 속의 기술로 우리 곁에 다가와 있으며, 1852년 개발된 스테레오스코피(Stereoscopy)를 그 시초로 한다.


    - 중략 -

    참고자료

    · 없음
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