KCU 문화 속 디자인여행 강의영상 정리 워드파일 족보

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최초 등록일
2017.07.11
최종 저작일
2017.07
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소개글

2017년도 KCU '문화 속 디자인여행' 강의영상 정리 워드파일 입니다.
교수님께서 따로 PPT 파일을 올려주시지 않기 때문에 강의를 직접 들으며 정리하였습니다.
주차 강의별 타이틀과 소제목, 내용을 한 눈에 알아볼 수 있도록 되어있습니다.
이 파일을 통해 기말고사 만점을 받을 수 있었습니다.
수강 및 시험준비에 큰 도움이 될 것입니다.

목차

없음

본문내용

<1강 – 생활/문화 속의 디자인>

1. 디자인
1) 디자인의 정의
디자인(동사) : 무엇인가를 계획하고 설계한다
디자인(명사) : 추상적인 개념과 다양한 사물, 시스템의 계획을 실행에 옮긴 결과물
에밀 루더 : 디자인을 한다는 것은 계획하고, 질서를 만들고, 관계를 형성하는 것이며, 조절하는 것이다. 간단히 말해, 그것은 모든 종류의 무질서와 우연에 반대된다.
-어떠한 재료를 사용할 것인지, 어떠한 방식으로 만들 것인지, 어떠한 목적으로 제작할 것인지, 어떤 타겟을 위해서 디자인 할 것인가를 체계적이고도 계획적으로 연관성있게 고려해서 무에서 유를 만들어 내는 새로운 것을 생각하고 창조해내는 것이 디자인과 같다.
2) 디자인의 어원
De signal : 지시하다, 의미하다
DE (~을 분리하다, 취하다) + SIGN (기호, 상징)
= DESIGN : 이미 존재하는 기호를 해석해서 새로운 기호를 창조하는 행위
생활/문화 속 디자인 : 계획/설계 + 문화적 상징의 해석과 창조
-창조적 노력을 하는 예술 분야에서 문화에 영향을 받고, 그로 인한 삶의 변화, 그리고 문화적 상징을 해석하고 창조한다.
-그 창조물을 만들어내기 위해서 계획을 세우고 주어진 목적을 달성한다.
3) 디자인 개념의 생성
과거 (산업혁명기 이전) : Beauty = Art
- Beauty : 절대적인 미 -> 그 시대 예술이 추구하는 최고의 경지
① Fine Art (순수미술)
- 절대적인 미(美)의 추구와 미술 존재의 실존적 개념 표현이 목적
- 회화, 조각 등 순수미의 구현을 위한 예술적 동기에 의하여 창조된 미술
② Applied Art (응용미술)
- 실제적인 효용에 목적을 둔 공예미술과 장식미술에 대한 총체적인 명칭
- 벽화, 도예, 직조, 금속세공, 가구제조 등과 같은 장식예술 및 공예
- 작가의 자발적인 창작 의도 외에 주문자나 사용자의 요구, 목적을 고려한 실용적인 미술을 의미
순수미술의 사례
- 작가들은 아름다움을 주관적 해석을 통해 그만의 방식으로 표현하고, 표현하려고 한 대상의 미를 극대화시켜서 작품에 담고자 했다.

참고 자료

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