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복합 영웅 서사 구조로 분석한 <젤다의 전설 야생의 숨결> (게임 스토리 분석 및 도식화)

<젤다의 전설 : 야생의 숨결>의 전반적 소개 뒤, 영웅의 일대기 구조와 크리스토퍼 보글러의 12단계 영웅 서사 구조를 혼합하여 게임 스토리를 분석함. 100년 전 젤다의 서사는 3막의 귀로와 부활이 배제된 미완성된 영웅, 실패한 영웅 서사의 구조를 갖는데, 플레이어는 실제 게임 경험을 통해 플레이어블 캐릭터인 링크의 모험으로 독자적 영웅 서사를 쌓아감과 동시에 미완된 젤다의 영웅서사를 완결지음.
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한컴오피스
최초등록일 2023.12.11 최종저작일 2022.09
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복합 영웅 서사 구조로 분석한 &lt;젤다의 전설 야생의 숨결&gt; (게임 스토리 분석 및 도식화)
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    소개

    <젤다의 전설 : 야생의 숨결>의 전반적 소개 뒤, 영웅의 일대기 구조와 크리스토퍼 보글러의 12단계 영웅 서사 구조를 혼합하여 게임 스토리를 분석함.
    100년 전 젤다의 서사는 3막의 귀로와 부활이 배제된 미완성된 영웅, 실패한 영웅 서사의 구조를 갖는데, 플레이어는 실제 게임 경험을 통해 플레이어블 캐릭터인 링크의 모험으로 독자적 영웅 서사를 쌓아감과 동시에 미완된 젤다의 영웅서사를 완결지음.

    목차

    1. 젤다의 영웅 구조
    1) 1막
    2) 2막
    3) 완성되지 못한 3막

    2. 링크의 영웅 구조
    1) 1막
    2) 2막
    3) 독자적인 3막이자 젤다의 3막 완결

    본문내용

    2) (젤다의)부활, (링크의)귀환
    물리적으로 젤다와 링크는 줄곧 하이랄에 있었지만, 가논이 오염시킨 하이랄을 정화시킴으로써 비로소 젤다와 링크는 그들의 고향을 되찾게 된다. 100년 전, 봉인의 힘을 각성시키지 못해 열등감을 느끼고 몬스터들에게 무력하게 휘둘렸던 젤다는, 재앙 가논을 물리침과 동시에 오히려 역사상 가장 강력한 봉인의 힘을 가진 공주로서 고향으로 복귀한다. 링크 역시 100년 전 가논에게 공격을 당해 오랫동안 잠들어 있어야 했던 것과 달리, 마침내 용사로서의 임무를 완수하고 젤다를 구해낸다.
    보물을 가지고 귀환(Returning with the Elixir)하는 단계에서 링크와 젤다 두 인물이 모두 영웅 서사의 중심이라는 것이 분명하게 드러난다. 앞서 살펴본 것처럼 실패한 영웅으로서 완결되지 못했던 젤다의 귀로는 링크의 모험을 통해 확보된다. 젤다의 마법과 링크의 화살이 함께 가논을 무찌름과 동시에 젤다의 귀로는 링크의 귀로로 수렴하여, 링크의 3막은 젤다의 마무리되지 못한 3막으로서의 역할을 함께 수행한다. 결국 홀로 눈을 떴던 링크는 젤다와 함께 귀환하게 된다. 함께 하이랄로 귀환하는 젤다와 링크는, 두 인물 모두 영웅인 동시에 상대의 보상으로서 기능한다. 링크의 최초 퀘스트가 젤다를 구해내는 것이었을 뿐 아니라, 100년 동안 젤다가 기다린 것이 링크였기 때문이다.
    끝으로, 재앙 가논을 물리침으로써 하이랄 곳곳의 오염지대가 정화되고, 몬스터들이 사라지게 되면서 남은 하이랄인 공동체 역시 영웅의 모험에서 오는 이득을 함께 누리게 된다.

    <야생의 숨결>은 이렇듯 매우 고전적이고 간단한, 다소 정석적인 영웅 서사를 통해 기억을 잃은 링크의 시점에서 처음부터 정보를 접하게 되는 플레이어에게 뚜렷하면서도 간단한 목표를 제시한다. 그러나 최초의 퀘스트가 최후까지 이어짐에도 그것이 진부하지 않고, 집중력 있게 게임을 이어나갈 수 있는 이유는 이렇듯 교차되는 과거와 현재 속 두 영웅의 이야기를 통해, 플레이어로 하여금 과거의 실패한 영웅 서사에 대한 궁금증을 유발하고, 미완결된 과거의 이야기를 완결짓고자 하는 욕망을 부여하기 때문일지도 모른다.

    참고자료

    · 없음
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 복합 영웅 서사 구조
      복합 영웅 서사 구조는 현대 게임 내러티브의 핵심적 요소로 작용합니다. 단순한 선형적 영웅의 여정을 벗어나 다층적인 캐릭터 발전과 상호작용을 통해 플레이어에게 더욱 풍부한 감정적 경험을 제공합니다. 이러한 구조는 플레이어가 단순히 이야기를 따라가는 것이 아니라 능동적으로 참여하고 해석할 수 있는 기회를 만듭니다. 특히 게임이라는 매체의 특성상 플레이어의 선택과 행동이 서사에 영향을 미칠 수 있다는 점에서 복합 영웅 서사는 게임만의 독특한 강점을 극대화합니다. 이는 게임을 단순한 엔터테인먼트를 넘어 예술적 표현 수단으로 격상시키는 중요한 요소입니다.
    • 2. 젤다의 부활과 링크의 귀환
      젤다의 부활과 링크의 귀환은 게임 시리즈의 순환적 구조를 상징하는 강력한 내러티브 장치입니다. 이러한 반복되는 패턴은 단순한 플롯 반복이 아니라 시간의 흐름, 운명의 순환, 그리고 희망의 재생을 표현합니다. 플레이어는 매 시리즈마다 새로운 세계와 도전을 마주하면서도 친숙한 캐릭터들의 재등장을 통해 심리적 안정감을 얻습니다. 이는 신화적 구조의 현대적 재해석으로, 영원한 투쟁과 구원의 메시지를 전달합니다. 동시에 각 게임마다 다른 시대와 설정에서 이들의 이야기가 펼쳐지므로 신선함을 유지하면서도 연속성을 보장합니다.
    • 3. 보상으로서의 상호 관계
      게임에서 상호 관계를 보상으로 제시하는 것은 전통적인 물질적 보상을 넘어선 진화된 게임 디자인입니다. 캐릭터 간의 관계 발전, 신뢰 구축, 감정적 유대감 형성이 게임 진행의 동기가 되고 보상이 됨으로써 플레이어의 몰입도가 크게 증가합니다. 이러한 설계는 플레이어가 게임 세계의 주민들을 단순한 NPC가 아닌 의미 있는 존재로 인식하게 만듭니다. 상호 관계의 발전이 스토리 진행에 영향을 미치고 새로운 콘텐츠를 해금한다면, 플레이어는 더욱 깊이 있는 게임 경험을 얻게 됩니다. 이는 게임을 사회적 상호작용의 시뮬레이션으로 기능하게 하며 인간관계의 가치를 게임 내에서 체험하게 합니다.
    • 4. 게임 내러티브와 플레이어 경험
      게임 내러티브와 플레이어 경험의 통합은 게임만의 독특한 예술 형식을 정의합니다. 선형적 영화나 소설과 달리 게임은 플레이어의 선택, 행동, 실패와 성공이 직접 내러티브에 영향을 미칩니다. 이러한 상호작용성은 플레이어를 수동적 관객에서 능동적 참여자로 변환시킵니다. 게임의 내러티브가 플레이어의 경험을 고려하여 설계될 때, 스토리는 단순한 배경이 아니라 플레이어의 행동을 의미 있게 만드는 맥락이 됩니다. 또한 게임의 난이도, 페이싱, 보상 시스템이 내러티브와 조화를 이룰 때 플레이어는 게임 세계에 완전히 몰입하게 되며, 이는 게임만이 제공할 수 있는 독특한 감정적 경험을 창출합니다.
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