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홍익대학교 MCU/IoT실험 최종 프로젝트 보고서2025.04.261. MCU/IoT 실험 MCU/IoT 실험에서 배운 LED, Switch, Interrupt, 7 Segment 등의 기능을 이용하여 홀짝 게임기를 구현하였다. 게임 방법은 7 Segment의 세번째와 네번째 숫자의 곱이 홀수이면 다음 STAGE로 진행하고, 짝수이면 처음 STAGE로 돌아가는 방식이다. STAGE가 올라갈수록 숫자의 증가 속도가 빨라져 난이도가 상승한다. 게임 성공 시 초록 LED, 실패 시 노랑 LED가 켜진다. 모든 STAGE를 성공하면 '7777'이 출력된다. 2. ATmega128 ATmega128 마이크...2025.04.26
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아두이노를 이용한 회로 꾸미기 (충북대 일반 물리학 및 실험2)2025.01.281. 아두이노 기초 회로 구성 이번 실험에서는 아두이노를 이용하여 4가지의 간단한 회로를 구성하였다. 실험을 통해 아두이노의 작동 방식에 대해 알 수 있었다. 1번 실험에서는 아두이노의 기본적인 제어 방법을 익힐 수 있었고, LED가 코드에 따라 깜빡이는 것을 확인하였다. 2번 실험에서는 PWM을 이용하여 LED가 서서히 밝아지고 어두워지는 시간 주기를 조절하는 방법을 배웠다. 또한 삼색 LED를 이용하여 다양한 색상의 변화를 관찰할 수 있었다. 실험 3번에서는 조도 센서를 이용하여 주변 조도에 따라 LED의 밝기가 자동으로 조절되...2025.01.28
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지역문제 해결을 위한 실천계획과 전략2025.05.011. 지역문제 해결을 위한 리빙랩 리빙랩은 '살아있는 실험실' 또는 '일상생활 실험실', '사용자 참여형 혁신공간'으로 정의되며, 공공연구부문, 민간기업, 시민사회가 협력하여 혁신활동을 수행하는 일종의 혁신모델이자 '혁신 플랫폼'이다. 리빙랩은 사용자를 연구혁신활동의 주체로 보고, 실제 생활 현장에서의 실험·실증을 강조한다. 이를 통해 새로운 지역혁신 모델이자 지역문제 해결을 위한 방법론으로 부각되고 있다. 2. 북촌 IoT 리빙랩 사례 북촌한옥마을은 관광객 증가로 인한 소음, 주차공간 부족 등의 문제가 발생하였다. 이에 중앙정부,...2025.05.01
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명지대_인간컴퓨터상호작용HCI_평점A_발표_IOT_사물 인터넷 기기에 대한 유저 호감도 차이2025.04.271. 사물 인터넷 (IoT) 사물 인터넷 (IoT) 기기에 카메라 기능이 추가되면서 사용자들의 사생활 침해와 개인정보 유출에 대한 우려가 있었다. 이에 따라 카메라 디자인과 보이스 인터페이스가 IoT 기기에 대한 호감도에 어떤 영향을 미치는지 실험을 통해 알아보고자 하였다. 2. 카메라 디자인 IoT 홈캠 기기의 카메라 렌즈 노출 여부에 따라 기기에 대한 호감도가 달라지는 것으로 나타났다. 렌즈가 드러나지 않는 디자인의 경우 기기 호감도가 더 높게 나타났다. 3. 보이스 인터페이스 IoT 홈캠 기기에 보이스 기능이 있을 때 보이스 ...2025.04.27
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아두이노를 이용한 회로 꾸미기2025.01.031. 아두이노 회로 제작 이번 실험에서는 아두이노를 활용하여 회로를 제작해보고 회로도를 그려보는 것을 진행하였습니다. 실험 1에서는 이론에서 나오는 회로와 동일하게 제작하였을 때 단색 LED에서 불빛이 제대로 나왔으며 delay의 값을 변화하였을 때 깜빡이는 주기가 변하는 과정도 이론과 일치하게 나타났습니다. 하지만 실험 2에서는 삼색 LED를 활용한 회로도를 제작하였을 때 초록색 불빛과 파란색의 불빛만 나올 뿐 빨간색 불빛은 나타나지 않았습니다. 실험 3에서는 조도 센서를 활동한 실험이었는데, 이론과 반대의 실험결과가 나오게 되었...2025.01.03
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4차 산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례2025.01.211. 4차 산업혁명과 기업 전략의 변화 4차 산업혁명은 디지털 기술의 비약적 발전, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 3D 프린팅, 블록체인, 로봇 공학 등의 혁신 기술들이 산업 전반에 걸쳐 빠르게 확산되면서 전통적인 산업 구조와 기업 운영 방식에 급격한 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화는 단순한 기술 혁신을 넘어 기업의 경영 전략, 생산 방식, 그리고 고객과의 상호작용 방식까지 전방위적으로 재구성하고 있다. 2. 국내외 기업 사례 삼성전자는 AI 기반의 음성인식 서비스인 '빅스비'와 IoT 플랫폼인 '스마트싱스'...2025.01.21
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.04.261. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미합니다. 사물인터넷의 기반 기술은 광통신망 네트워크, 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)입니다. 사물인터넷은 초지능, 초연결, 초융합의 트렌드에 기여하며 다양한 융합산업의 발전에 기여하고 있습니다. 사물인터넷은 고도의 인공지능을 탑재한 디바이스들이 서로 연결되어 데이터를 주고받고 의사결정을 내리는 형태로 발전할 것으로 전망됩니다. 이를 통해 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등이 구현될 것으...2025.04.26
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.05.141. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷을 바탕으로 모든 사물을 연결하고 여러 가지 정보를 감시, 수집, 저장, 제어, 처리하는 지능적 서비스를 제공하는 정보화 사회의 글로벌한 인프라이다. 사물인터넷의 발전 방향으로는 치매 마을과 같이 사물인터넷 기술을 접목하여 치매 노인들의 케어를 효과적으로 할 수 있는 서비스를 제안하였다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 합성을 통해 실제 현실의 이미지와 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 이미지를 3차원적으로 합쳐 사용자에게 제공하는 기술이다. 증강현실의 발전 방향으로는 인터넷 쇼핑...2025.05.14
