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한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터2025.04.261. 블록버스터의 기술적 패러다임 변화 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업으로, 실물 DVD, CD 등을 대여하는 방식이었습니다. 그러나 인터넷의 발달, 전자기기 및 스마트 기기의 발달, 다양한 미디어와 콘텐츠의 등장 등으로 인해 새로운 기술적 패러다임에 직면하게 되었습니다. 이로 인해 블록버스터의 경쟁 환경이 크게 변화하였습니다. 2. 블록버스터의 대응 전략 블록버스터의 경영자였다면 새로운 패러다임과 환경에 맞추어 경영 혁신을 하였을 것입니다. 비즈니스 모델을 오프라인에서 온라인 중심으로, DVD나 CD에서 다운로드 및 IPT...2025.04.26
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4차산업혁명의 이해 과제2025.01.121. 인공지능(AI) 삼성SDS는 데이터센터의 전력 소모를 낮추기 위해 AI 기술을 적용했다. AI가 데이터센터 내 에어컨 온도를 최적으로 조절하여 전력 손실을 줄였다. KT는 건물 냉난방 설비를 AI로 자동 관리하여 에너지 소비량을 11.2% 감소시켰다. SK에코플랜트는 AWS와 협력하여 AI 기술을 적용한 친환경 소각로를 개발하여 오염물질 배출을 줄이고 운영 효율을 높였다. 수퍼빈의 순환자원 회수로봇 '네프론'은 AI 비전 기술로 페트병과 캔을 자동으로 인식하여 재활용을 독려한다. 2. 정보통신기술(ICT) 경남테크노파크는 플라...2025.01.12
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현재 국내외 인공지능 연구의 시장 규모 현황과 국내 IoT에 인공지능이 결합된 기술2025.01.241. 세계 인공지능 시장 현황 세계 인공지능 시장은 급속히 성장하고 있으며, 주요 기술 선진국들은 AI 연구 및 개발에 상당한 자원을 투자하고 있습니다. 글로벌 인공지능 시장 규모는 2023년을 기준으로 약 3,300억 달러에 달할 것으로 추산되며, 연평균 성장률도 30% 이상으로 매우 높은 편입니다. 이와 같은 성장 배경에는 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 5G 통신 등과 같은 기반 기술의 발전이 있으며, 이러한 기술들이 AI의 성능을 향상시키고 활용 가능성을 넓히는 데 기여하고 있습니다. 2. 국내 인공지능 시장 현황 국내에서도 인...2025.01.24
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마케팅 믹스 개발 보고서(사례-스마트폰 어플)2025.01.121. 스마트폰 어플 서비스 스마트폰 어플 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 모바일 기기 보급이 확대되면서 소비자들은 스마트폰 어플을 통해 다양한 서비스와 기능에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 기업에서 스마트폰 어플을 통한 서비스를 제공하는 것은 선택이 아닌 필수 요소가 되었으며, 고객들도 이를 통해 편리하고 간편하게 서비스를 이용하게 되었다. 2. 마케팅 믹스 마케팅 믹스란 제품이나 서비스를 성공적으로 판매하기 위해 조절해야 하는 여러 요소들의 조합을 의미하며, 제품, 가격, 장소(유통), 홍보(4P)로 구성된다. 이런 요소를 조...2025.01.12
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.161. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 기원은 19세기 말과 20세기 초의 아날로그 기술에서 찾을 수 있다. 초기의 멀티미디어는 주로 텍스트와 이미지를 결합한 형태로, 인쇄물이나 슬라이드 쇼 등의 형식으로 제공되었다. 1960년대와 1970년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어의 가능성이 열렸다. 1980년대에는 컴팩트 디스크(CD)와 같은 디지털 저장 매체가 등장하면서, 멀티미디어 콘텐츠의 저장과 배포가 더욱 용이해졌다. 2. 멀티미디어의 현재 현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작...2025.01.16
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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삼성전자의 경쟁력 분석: 마이클 포터의 5 Forces 모델 적용2025.01.211. 진입 장벽 삼성전자가 속한 반도체 및 전자제품 산업의 진입 장벽은 매우 높은 편이다. 막대한 초기 투자비용과 고도의 기술력이 요구되며, 글로벌 시장에서 이미 삼성전자가 구축한 브랜드 인지도와 유통망 역시 신규 진입자들이 따라잡기 어려운 요소이다. 2023년 기준, 전 세계 반도체 시장에서 삼성전자의 점유율은 약 18%로, 이는 인텔, TSMC와 함께 세계 3대 반도체 기업으로 자리잡고 있음을 의미한다. 2. 구매자 교섭력 삼성전자의 경우, 다양한 제품군을 보유하고 있으며, 각 제품군마다 구매자의 교섭력이 상이하다. 스마트폰 시...2025.01.21
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삼성전자의 과거와 미래2025.05.011. 삼성전자의 역사 삼성전자는 1969년에 설립되어 전자 부품 제조로 시작하였으며, 1980년대에는 반도체 산업에 진출하여 세계 최대 반도체 제조사 중 하나로 성장하였습니다. 또한 모바일 디바이스, TV, 가전제품 등 다양한 분야에서 혁신적인 제품을 출시하며 꾸준한 성장을 이루어왔습니다. 2. 삼성전자의 현재 업적 2021년 1분기 기준 삼성전자의 매출은 65조 9799억원, 영업이익은 9조 384억원으로 기록되었습니다. 세계에서 가장 많은 스마트폰을 판매하고 있으며, 반도체 분야에서도 선도적인 기술력을 보유하고 있습니다. 또한 ...2025.05.01
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.04.281. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고 받는 기능이 있다. 또한 우리 주위의 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 창출해준다. 사물인터넷은 현재 그 누구도 강력한 세력을 형성하지 못하고 있는 블루오션이기에 많은 이들이 사물인터넷에 걸고 있는 기대가 크다. 하지만 우리나라는 사물인터넷 산업 측면의 경쟁력에서 높은 점수를 받지 못하고 있다. 향후 우리 기업은 혁신기술이 있어도 투자받기 어려운 제도적인 부분을 보완해 다양한 산업...2025.04.28