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사회적 자본 구축을 위한 인적자원관리 방법2025.01.021. 사회적 자본 구축을 위한 인적자원관리 방법 사회적 자본은 조직 내부의 사람들 간, 혹은 조직과 외부의 다른 단체 및 사람들과의 상호 작용으로 형성되는 신뢰, 협력, 네트워크 등의 가치를 말하며 인적자원관리는 이러한 사회적 자본을 구축하는 데 중요한 역할을 합니다. 다양성 존중과 포용, 의사소통 강화, 인재 유치 및 보유, 강력한 리더십과 팀워크 촉진, 사회적 책임감과 공익 추구 등의 인적자원관리 방법이 사회적 자본 구축에 도움이 됩니다. 2. 사회적 자본구축을 위한 최근 기업의 사례 IBM, Unilever, Salesforc...2025.01.02
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외집단에 대한 대응2025.01.251. 세계화와 스포츠의 관계성 세계화는 스포츠 산업과 스포츠 리그를 포함한 스포츠 분야에 다양한 영향을 미치고 있다. 세계화된 현대사회에서는 스포츠를 통해 다양한 문화적, 경제적, 정서적 교류가 이루어지며, 스포츠가 전세계적으로 연결되는 시대적 흐름을 반영한다. 이런 현상의 긍정적인 측면에서는 문화 교류와 다양성을 증진시키며, 스포츠를 통한 국제적인 소통과 이해를 도모한다. 반면에 토착 문화를 파괴하거나 갈등을 일으킬 수도 있으므로, 균형을 유지하며 스포츠를 발전시켜야 한다. 2. 세계화로 인한 스포츠 산업의 변화 세계화는 스포츠 ...2025.01.25
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장애아동의 삶과 장애인 예절2025.01.031. 장애아동의 삶 영화 '히든 피겨스'는 장애아동의 삶을 다루고 있습니다. 주인공 토니아는 어린 시절부터 가정의 폭력과 경제적 어려움으로 많은 고난을 겪었지만, 피겨 스케이팅에 대한 열정을 포기하지 않고 노력하여 성공을 이루게 됩니다. 이 영화는 장애아동들이 겪는 어려움을 보여주며, 그들의 삶에 대한 이해와 배려의 중요성을 강조합니다. 2. 장애인에 대한 인정과 포용 영화 '히든 피겨스'는 장애인에 대한 인정과 포용의 중요성을 전달합니다. 토니아는 피겨 스케이팅에서 재능을 발휘하지만, 외모와 사회적 배경으로 인해 편견과 차별을 받...2025.01.03
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전자화폐의 등장 배경과 사회적 영향2025.01.221. 전자화폐의 등장 배경 전자화폐의 등장은 주로 기술 발전과 경제적 요구에서 비롯되었다. 1990년대 인터넷의 대중화 이후, 전자상거래가 급격히 확산되면서 사람들은 새로운 결제 수단의 필요성을 느끼게 되었다. 기존의 현금이나 신용카드는 온라인 상거래에 적합하지 않았기 때문에, 디지털 환경에 맞는 새로운 화폐 형태가 요구되었다. 이에 따라 전자화폐는 다양한 기술적 발명과 함께 등장하게 되었으며, 이를 통해 사용자는 물리적인 현금을 사용하지 않고도 손쉽게 거래를 할 수 있게 되었다. 2. 전자화폐의 경제적 영향 전자화폐는 경제 활동에...2025.01.22
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인공지능 로봇 도입에 따른 일자리 손실 대응을 위한 제도적 방안2025.01.181. 재교육 시스템 강화 기술 재교육 프로그램, 평생교육 프레임워크, 소외계층의 취업 능력 향상 및 소득 안정성 보장, 산업별 맞춤형 재교육 프로그램 등을 통해 근로자들이 변화하는 노동 시장에 유연하게 대응할 수 있도록 해야 합니다. 2. 노동 시장의 포용성 확립 취업 지원 프로그램 강화, 사회적 안전망 확충, 다양한 계층의 포용을 위한 정책 마련, 기업의 책임 강화 등을 통해 AI 기술의 혜택을 모든 근로자에게 확대할 수 있도록 해야 합니다. 3. 성인학습 및 일터학습 강화 직장 내 교육 프로그램 운영, 산학 협력 강화를 통해 근...2025.01.18
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아동에 대한 편견 해소를 위한 방안2025.01.031. 아동에 대한 편견의 문제점 아동에 대한 편견은 아이들의 성장과 발전에 부정적인 영향을 미치며, 그들의 자아 존중감과 자신감을 해칠 수 있습니다. 이러한 편견은 나이, 성별, 인종, 장애 등 다양한 측면에서 나타날 수 있습니다. 2. 편견 해소를 위한 대처 방안 편견을 해소하기 위해서는 교육, 인식 개선, 다양성 존중, 롤 모델 제시 등의 방안이 필요합니다. 교육을 통해 다양성과 포용성을 가르치고, 인식 개선을 위해 정확한 정보와 경험을 제공하며, 다양한 배경의 사람들을 롤 모델로 제시하는 등의 노력이 중요합니다. 3. 개인의 ...2025.01.03
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디지털 시대의 정보 불평등2025.01.221. 정보 불평등의 개념과 배경 정보 불평등은 개인이나 집단이 정보에 접근하거나 활용하는 능력에 차이를 보이는 현상을 의미합니다. 이 격차는 디지털 기기, 인터넷 연결, 디지털 리터러시 등의 요인에 의해 발생하며, 정보 불평등은 개인 간, 지역 간, 국가 간의 경제적, 사회적 격차를 심화시킬 수 있습니다. 2. 디지털 격차의 주요 요인 정보 불평등의 주요 요인으로는 경제적 요인, 교육 및 기술 역량, 지역적 및 인프라적 차이, 사회적 및 문화적 요인 등이 있습니다. 이러한 요인들로 인해 정보에 대한 접근성과 활용 능력의 격차가 발생...2025.01.22
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우리나라와 외국의 장애인복지 비교2025.05.151. 우리나라 장애의 정의와 장애인의 의미 우리나라에서 장애는 기능, 활동 또는 참여에 제한을 가진 개인의 상태로 정의되며, 장애인은 장애의 정도와 종류에 관계없이 모든 장애를 가진 개인을 포함하는 개념으로 정의된다. 이러한 정의는 '사회복지사업법'을 통해 규정되며, 장애인의 권익을 보호하고 사회적 포용을 촉진하기 위한 정책과 제도의 기반을 마련한다. 2. 외국의 장애인에 대한 인식과 제도 외국에서의 장애인에 대한 인식과 제도는 사회적 포용과 인권 보호, 법률과 제도, 교육, 고용, 보조기구 및 서비스, 사회 의식 제고 등의 특징을...2025.05.15
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초고령사회의 노인경제의 어려움에 대한 프로그램개발과 평가2025.05.071. 노인 경제 노인 경제는 노인과 관련된 경제 활동 및 재정적 역학을 의미합니다. 초고령 사회에서 노인 경제는 소득 불안, 증가하는 의료 비용, 디지털 격차, 사회적 고립 등의 문제에 직면해 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 금융 교육, 고용 기회, 의료 지원, 디지털 포용성 등을 포함한 포괄적인 프로그램 개발이 필요합니다. 프로그램의 효과는 경제 지표, 의료 결과, 디지털 포용 지표, 사회적 통합 등을 통해 지속적으로 평가되어야 합니다. 2. 프로그램 개발 노인 경제의 어려움을 해결하기 위한 프로그램 개발에는 금융 교육, 고령자...2025.05.07
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도시문화 디자인 레포트_유니버설디자인 A+2025.05.091. 유니버설디자인 유니버설디자인(Universal design)은 상품, 시설, 서비스의 사용자들이 성별, 나이, 장애, 언어 등으로 인해서 제약을 받지 않도록 한 '모든사람을 위한 디자인', '보편적 디자인'을 의미합니다. 최근에는 공공교통기관 등의 손잡이, 일회용품 등이나 서비스, 주택이나 도로의 설계 등 넓은 분야에서 쓰이는 개념입니다. 유니버설디자인은 1960년 말에 일어난 두가지의 큰 사회적 요인으로 인해서 만들어졌는데, 첫 번째는 베트남 전쟁으로 인한 많은 부상자들의 사회 복귀 필요성이었고, 두 번째는 고령화 사회로 가...2025.05.09