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웨일(Weil)과 갬블(Gamble)의 정치·사회행동모델과 사회복지사의 역할2025.01.231. 웨일(Weil)과 갬블(Gamble)의 정치·사회행동모델 웨일(Weil)과 갬블(Gamble)의 정치·사회행동모델은 지역사회의 불평등과 욕구를 무시하는 의사결정에 대항하고, 불공정한 조건을 변화시키는 기술개발을 통해 사람들의 역량을 강화하는 것이 주된 내용입니다. 이 모델은 사회복지실천에서 불평등을 해소하고 지역사회의 불공정한 구조를 변화시키는 데 중요한 이론적 틀로 자리 잡고 있습니다. 2. 사회복지사의 역할 사회복지사는 정치·사회행동모델을 통해 불평등을 개선하고 지역사회의 소외계층에게 힘을 실어줄 수 있습니다. 사회복지사는...2025.01.23
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멀티미디어 시스템의 정의, 특징 및 활용2025.05.151. 멀티미디어 시스템의 정의와 특징 멀티미디어 시스템은 컴퓨터 기술과 통신 기술의 발달로 인해 다양한 정보를 하나의 매체에 통합시킨 새로운 개념의 디지털 미디어 환경을 말한다. 멀티미디어 시스템에서는 문자, 소리, 영상 등 여러 가지 요소들이 결합되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 2. 멀티미디어 시스템의 활용 분야 멀티미디어 시스템은 교육, 여가 활동, 게임 산업 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.05.15
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코로나19 시대, 공연 기획이 더 중요해졌다2025.04.251. 기획 vs 연출 공연에서 기획은 사업성을, 연출은 작품성을 담보합니다. 코로나19로 인한 오프라인 공연 관람객 감소 상황에서는 작품성보다는 기획에 더 힘을 실어야 합니다. 기획은 새로운 공연 모델을 만들어내는 원동력이 되기 때문입니다. 2. 공연계의 미래와 기획 코로나19로 인해 오프라인 공연이 어려워진 상황에서, 새로운 공연 기획을 통해 온라인과 오프라인을 아우르는 방식으로 공연을 이어나가야 합니다. 기존의 '작품과 관객의 실시간 소통'이라는 공연의 본질을 재정립하고, 기획 단계부터 디지털 언택트 시대에 맞는 새로운 공연 모...2025.04.25
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서번트 리더십에 대하여 상세히 서술하시오2025.01.181. 서번트 리더십의 배경 서번트 리더십은 현대 조직 관리 및 리더십 이론의 중요한 부분으로, 조직 내에서 봉사와 가치 중심의 리더십 스타일을 강조하는 개념이다. 이 개념은 그린리프(Robert K. Greenleaf)가 1977년에 처음으로 제안했으며, 이후 다양한 조직과 분야에서 적용되어 왔다. 그린리프는 리더가 봉사의 입장에서 조직과 부하에게 봉사하는 것이 진정한 리더십의 본질이라고 제안했다. 2. 전통적 리더십과의 비교 전통적 리더십에서는 리더가 지시하고 부하가 따르는 계층적인 구조가 주로 사용되며, 리더는 권위와 지시권을 ...2025.01.18
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역량모델의 개념과 중요성에 대하여 설명하고, 직, 간접적으로 경험한 역량모델링의 사례를2025.01.241. 역량모델의 개념 및 중요성 역량모델이란 기업에서 계층 혹은 직종에 의해 구분된 각 집단의 구성원이 가져야 될 인재상으로써 성과 창출을 높게 하기 위한 행동 특성인 역량에 대한 활용에 대해 명확히 표현한 것이다. 핵심역량모델링은 조직내 가장 잘 할 수 있는 것과 남들이 쉽게 따라 할 수 없는 것, 남들이 충분한 대가를 치를 정도로 가치 있는 것을 모델로 한 것을 일컫는다. 역량을 통한 조직의 사회적 자본이 지식을 획득하고 공유하며 조합하는 데 영향을 끼치며 이를 통해서 조직성과에 영향을 끼치게 된다. 2. 역량모델링 사례 필자가...2025.01.24
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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메타버스의 4가지 유형과 미디어 발전에 따른 변화 및 미래2025.05.151. 증강현실(Augmented Reality, AR) 증강현실은 90년대 후반에 처음 등장한 개념으로, 현실세계에 가상의 물체를 올릴 수 있는 기술이다. GPS 정보와 네트워크를 활용하여 가상세계를 구축하며, 포켓몬고가 대표적인 사례이다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 자신의 삶에 관한 경험과 정보를 기록, 저장, 공유할 수 있는 개념이다. 스마트폰 확산 이후 소셜미디어가 라이프로깅의 한 형태로 볼 수 있다. 3. 거울세계(Mirror World) 거울세계는 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져와 디지털...2025.05.15
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메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점2025.05.111. 메타버스의 의미 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계를 뜻하는 용어로서, '메타'와 '유니버스'라는 두 단어의 합성어입니다. '메타'는 '초월적인', '초지상의'라는 뜻을 갖고 있으며, '유니버스'는 '우주'나 '세계'를 의미합니다. 따라서 메타버스는 기존의 현실 세계를 넘어서는 초월적인 디지털 세계를 의미하는 것으로 해석할 수 있습니다. 2. 메타버스의 장점 메타버스는 창의적인 자유, 새로운 경제 생태계, 협업과 교육 기회, 사회적 상호작용과 소통, 신체적 제약의 극복, 환경 친화성, 미래 지향적 기술 개발 등의 장점을 가지고 ...2025.05.11
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청소년의 자율적 참여 활성화 방안2025.05.111. 청소년의 자율적 참여 청소년의 자율적 참여는 청소년이 스스로 청소년 활동에 참여하는 것을 의미합니다. 청소년이 활동의 주체가 되어 목적을 달성하도록 하는 것이 핵심입니다. 자율적 참여를 통해 청소년의 인권이 보장되고 시민역량이 강화되며, 공동체 의식과 책임감, 자율성 등의 가치를 실현할 수 있습니다. 2. 자율적 참여의 이상적 모델 자율적 참여의 이상적 모델은 '의지+성공', '의지+성공+가치', '의지+성공+가치+즐거움'의 3가지 유형이 있습니다. 특히 마지막 유형인 '의지+성공+가치+즐거움'의 경우 청소년이 활동몰입에 이르...2025.05.11
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이슈리더십이 나타난 배경 및 특징2025.01.181. 이슈리더십 등장 배경 전통적 리더십의 한계를 극복하고 현대 사회의 복잡한 문제와 빠르게 변화하는 환경에 대응하기 위해 이슈리더십이 등장했다. 전통적 리더십은 명령과 통제를 중심으로 한 권위적인 지도자 역할을 강조했지만, 조직의 유연성과 변화에 대한 적응력이 떨어지는 한계가 있었다. 현대 사회의 기술 발전, 글로벌화, 다문화주의 등 다양한 변화로 인해 새로운 문제와 이슈가 끊임없이 등장하면서, 전통적 리더십으로는 해결하기 어려운 상황이 발생했다. 이에 따라 이슈리더십이 주목받기 시작했다. 2. 이슈리더십의 특징 이슈리더십은 문제...2025.01.18