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영유아 및 아동의 생태학적 발달에 미치는 디지털 기술의 영향2025.01.271. 영유아 및 아동의 스마트미디어 과다사용 최근 몇 년 사이 스마트미디어가 급속히 보급되면서 많은 사람들이 과다한 사용과 몰입으로 인한 대화 단절, 정보 유출 등의 부작용을 우려하고 있다. 스마트미디어의 과다사용은 장기적으로 의존증, 불안, 금단, 내성 등의 병리적 현상을 포함하는 중독으로 이어질 우려가 있다. 2. 스마트미디어 이용과 신체 발달 스마트미디어의 화면은 터치와 조작이 가능하기에 유아의 소근육운동 발달과 협응을 도울 수 있지만, 바르지 못한 자세로 장시간 움직이지 않으면 근육경련이나 신체 이상이 나타날 수 있으며, 시...2025.01.27
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컴퓨터 관련 학습2025.05.101. 웹기반 수업 웹 상에서 이루어지는 학습활동으로, 학습자 주도적 학습 환경을 제공하며 다양하고 풍부한 자료를 활용할 수 있어 효과적인 학습이 가능합니다. 학습자가 학습의 주체가 되어 자기 주도적 학습 능력을 기를 수 있습니다. 2. 컴퓨터 기반 수업 CAI(Computer Assisted Instruction)로, 컴퓨터를 이용한 실제적인 수업으로 학습자 개인 지도식 수업, 컴퓨터와 학습자의 직접적 상호작용, 반복 연습실 프로그램, 시뮬레이션 등이 포함됩니다. 3. 앵커드 모형 학생들에게 관심의 대상이 되는 문제나 쟁점들이 들어...2025.05.10
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.05.091. 원격교육 발전 과정 원격교육은 정보통신 기술로 발전된 매체를 활용하며 기술에 발달에 따라 원격교육의 발전 과정을 1세대 우편 통신교육, 2세대 방송매체 기반 원격교육, 3세대 ICT 활용 원격교육, 4세대 네트워크 기반 원격교육, 5세대 AI 기술 결합 원격교육 등으로 나누어 볼 수 있다. 2. 원격교육 매체 특징 원격교육에서 활용되는 주요 매체로는 인쇄매체, 방송매체, 컴퓨터와 인터넷이 있다. 각 매체는 제작 비용, 정보 전달 방식, 상호작용성 등의 특징이 다르므로 이를 고려하여 적절한 매체를 선택하고 활용해야 한다. 3. ...2025.05.09
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시스템소프트웨어와 응용소프트웨어의 정의 및 예시2025.01.041. 시스템소프트웨어 시스템 소프트웨어는 컴퓨터의 하드웨어 및 응용 프로그램을 실행하도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어 유형입니다. 이는 운영체제, 장치 드라이버, 펌웨어, 유틸리티 소프트웨어, 미들웨어, 부팅 펌웨어 등으로 구성되며 컴퓨팅 시스템의 운영 및 관리에 필수적인 역할을 합니다. 2. 응용소프트웨어 응용 프로그램 소프트웨어는 사용자가 특정 작업이나 기능을 수행하는 데 도움을 주도록 설계된 컴퓨터 소프트웨어 유형입니다. 이에는 생산성 소프트웨어, 인터넷 브라우저, 멀티미디어 소프트웨어, 그래픽 및 디자인 소프트웨어, 교육 및 참...2025.01.04
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외국어로서의 한국어 자모 발음 교육2025.01.041. 한국어 자모의 소리 방식 한국어 자음과 모음의 발음 특성을 설명하였습니다. 자음의 경우 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ 등 각 자음의 발음 방식을 영어 단어와 비교하여 설명하였습니다. 모음의 경우 ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅡ, ㅣ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ 등 각 모음의 발음 특성을 설명하였습니다. 2. 한국어 자모 교수법 외국인 학습자를 대상으로 한국어 자모를 가르치는 순서와 방법을 제시하였습니다. 교육 순서는 모음 → 자음 → 복합 모음 → 이중 자음과 모음 → 복합 모음 순으로 제안하였습니...2025.01.04
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ASSURE 모형에 입각한 교수매체 적용 사례와 교육에서의 중요도2025.05.161. ASSURE 모형 ASSURE 모형은 교수 매체를 활용하기 위한 수업 설계 방법으로, 학습자 분석, 수업 목표 설정, 매체 선정, 매체 활용, 학습자 참여 유도, 평가 및 수정 등의 단계로 구성되어 있습니다. 이 모형을 통해 교사는 효과적인 교수 매체를 선정하고 활용할 수 있으며, 학습 과정 전반을 체계적으로 설계할 수 있습니다. 2. 교수매체 적용 사례 제시된 사례는 중학교 1학년 영어 수업에서 ASSURE 모형을 적용한 것입니다. 학습자 분석, 수업 목표 설정, 다양한 교수 매체(교과서, 단어 카드, 영화/TV 프로그램, ...2025.05.16
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컴활 필기정리2025.01.151. 부팅 F8[시작메뉴], Ctrl+Esc[파일탐색기], <BackSpace+Enter>로 현재폴더에서 상위폴더로 이동할 수 있다. 2. 메모장 메모장의 확장자는 .txt이며, 현재시간을 삽입하는 기능이 있다. 3. 프린터 스풀 기능이 설정되면 인쇄 도중에 다른 작업을 할 수 있는 병행 처리 기능을 갖게 된다. 4. 디지털컴퓨터 산술논리 연산을 주로 하며, 논리회로를 사용하고 연산속도가 아날로그보다 느리다. 5. 자료단위 Bit-Nibble-Byte-Word-Item(Field)-Record-File 순으로 작은 단위부터 나열된다...2025.01.15
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평생교육 프로그램 홍보 수단(기법)2025.04.261. 인쇄 매체의 이용 신문, 팜플렛 등 인쇄 매체는 대중과 접촉할 수 있는 간단하고 효과적인 수단이다. 신문은 비교적 저렴한 가격으로 사용할 수 있으며 지속적으로 프로그램과 활동을 보도할 수 있다. 홍보 시 양심을 가지고 정확한 정보를 제공해야 하며, 지역 신문사와의 협력이 중요하다. 2. 잡지 잡지는 신문보다 길이가 길고 큰 스타일로 쓰여지며, 그림이 포함된 기사가 더 효과적이다. 평생교육 관련 잡지나 특정 취미 잡지에 기사를 싣는 것이 좋다. 3. 사보 및 팜플렛 사보와 팜플렛은 프로그램을 매력적으로 보여주기 위해 계절별로 준...2025.04.26
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전자미디어를 이용한 유아교육의 장단점2025.05.091. 전자미디어를 이용한 유아교육의 장점 전자미디어를 이용한 유아교육의 가장 큰 장점은 시각적 및 청각적 측면의 효능입니다. 전자미디어를 이용하여 학습하면 동영상, 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 통해 언어, 음악, 그리고 연령별 학습 프로그램이 있어서 다양한 시각적 재료와 청각적 재료를 융합하여 유아의 상호작용과 참여를 유도하게 됩니다. 또한, 전자미디어를 이용한 유아교육은 조화롭고 일관된 교육계획과 콘텐츠가 필요하며, 전문가 설계와 함께 체계적인 교육계획과 적절한 콘텐츠를 제공해야 합니다. 2. 전자미디어를 이용한 유아교육의 단...2025.05.09
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ICT 기기를 활용한 유아교육의 찬반 의견2025.01.031. ICT 기기를 활용한 교육의 증가와 그 이유 기술 발전, 학습 경험의 다양성, 개별 맞춤 학습, 협업과 상호작용, 실험 및 시뮬레이션 활용 등의 이유로 ICT 기기를 활용한 교육이 증가하고 있다. 이러한 교육 방식은 학생들에게 흥미로운 학습 경험을 제공하고 개별화된 학습과 협업의 장점을 가지고 있지만, 학습환경의 디지털 격차나 온라인 학습의 한계 등의 문제점도 고려해야 한다. 2. ICT 기기를 활용한 유아교육의 장단점 ICT 기기를 활용한 유아교육의 장점으로는 시각적인 학습, 참여도 향상, 개인화된 학습 등이 있다. 단점으로...2025.01.03
