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인터넷비즈니스모델의 이해 08주차 주중 과제2025.05.061. 메타버스 비즈니스 모델 메타버스는 최근 기술적인 발전으로 인해 많은 기업들이 관심을 가지고 있는 분야 중 하나이다. 그러나, 기업들이 메타버스에 참여하기 위해서는 새로운 비즈니스 모델을 개발해야 한다. 기존의 비즈니스 모델을 가져와서 단순히 메타버스에 적용하기보다는, 메타버스의 특성과 장점을 최대한 활용하여 고객들이 원하는 새로운 서비스를 제공하는 것이 필요하다. 예를 들어, 메타버스를 활용하여 가상의 배송 시스템을 구축하고, 이를 이용해 실제 상품을 배송하는 것이 가능하다. 또한, 메타버스에서는 소비자들이 상품을 직접 체험하...2025.05.06
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ChatGPT를 사용한 뉴스 스토리텔링 방법2025.01.261. AI와 뉴스 스토리텔링의 결합 ChatGPT는 방대한 데이터 분석과 핵심 정보 추출 능력을 통해 뉴스 작성 시간을 단축하고, 복잡한 정보를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 AI는 뉴스 스토리텔링의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 2. 맞춤형 뉴스 제공 ChatGPT는 개인의 관심사와 선호도를 분석하여 맞춤형 뉴스를 제공할 수 있다. 이를 통해 독자가 자신에게 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있으며, 정보 과부하 문제를 해결할 수 있다. 3. 신속하고 정확한 뉴스 보도 ChatGPT는 실시간 데이터 분석을 통해 긴급 뉴...2025.01.26
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국내 소주 시장(산업) 분석2025.01.191. 소주의 정의 및 제조 방식 소주는 곡류나 감자류 등을 원료로 하는 주정의 발효를 거쳐 숙성된 술덧을 증류하여 만들거나 무수주정을 물로 희석하고 설탕·포도당·구연산 등을 첨가하여 만든다. 희석식 소주와 증류식 소주로 구분되며, 희석식 소주는 주정에 물과 감미료를 넣어 만들고 증류식 소주는 곡물을 원료로 하여 1회 증류하는 방식으로 만든다. 2. 소주의 도입 및 발전사 한국의 전통적 소주인 증류식 소주는 고려시대 몽고군을 통해 도입되었고, 희석식 소주는 일제 강점기에 처음 도입되었다. 현재는 희석식 소주가 증류식 소주보다 압도적으...2025.01.19
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넷플릭스의 마케팅 전략 분석2025.01.191. 기업 개요 넷플릭스는 1997년에 미국에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로, 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여 2007년부터 온라인 스트리밍 서비스로 전환하였다. 현재 전 세계적으로 인기를 얻으며 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 넷플릭스의 비전은 '모든 사람이 원하는 시간과 장소에서 즐기는 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것'이며, 미션은 '세계를 움직이게 하는 강력한 스토리를 발견하고 그것을 세계 각지의 관객들에게 전달하는 것'이다. 2. 제품/브랜드 개요 넷플릭스는 구독 기반의 온라인 스트리밍 서비스를 ...2025.01.19
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AI 맞춤형 마케팅의 발전과 마케팅 전략의 변화2025.01.221. AI 맞춤형 마케팅의 확산 최근 1년 동안 AI 맞춤형 마케팅의 도입과 확산이 다양한 산업 분야에서 두드러지게 나타나고 있다. 특히 전자 상거래와 스트리밍 서비스 분야에서 AI 기술을 활용한 마케팅 전략이 활발하게 이루어지고 있다. 2023년, 글로벌 리서치 회사 Gartner는 전 세계 기업의 70% 이상이 AI 기술을 도입하여 개인화된 마케팅을 실행하고 있다는 보고서를 발표했다. 2. 개인화 마케팅의 효과 AI 맞춤형 마케팅은 소비자 데이터를 기반으로 하여 보다 개인화된 경험을 제공하는 방식으로, 이는 소비자와의 깊은 관계...2025.01.22
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방송통신대학교 24-1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물2025.01.241. 정보사회와 4차 산업혁명 정보통신 관련 기술이 급속히 발전함에 따라 다양한 통신 서비스들이 도입되고 있다. 최근에는 통신 수요가 급증하며 데이터 통신과 관련 기술이 도입되고 있다. 통신의 이동성이라는 측면이 단순하게 개인 사용자 뿐 아니라 모든 이동 수단으로 확산되고 있다. 19세기 증기기관의 발명에 의한 산업혁명이 산업과 사회의 제반 구조를 크게 변화시켰다면, 20세기에 출현한 반도체기술과 통신기술은 인류 역사상 산업과 사회를 가장 크게 변화시킨 정보혁명이라는 단어로 대변할 수 있다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합 1980년대 ...2025.01.24
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에어비앤비 SWOT 분석2025.01.141. 에어비앤비의 미션 성명서 분석 현재 에어비앤비의 미션 성명서는 '누구나 어디서나 소속감을 느낄 수 있는 세상을 만드는 것'이다. 이는 에어비앤비가 단순한 숙박 플랫폼을 넘어 여행자들이 현지 문화를 체험할 수 있는 플랫폼으로 발전했음을 보여준다. 에어비앤비는 이제 여행자들이 자신만의 개성 있는 여행을 설계할 수 있도록 돕는 역할을 하고 있다. 2. 마케팅 목표 2026년까지 밀레니얼 세대의 에어비앤비에 대한 이미지를 '이색적인 여행을 위한 특별한 플랫폼'으로 전환하고, 3년 내에 아시아 시장 비중을 20%로 확대하며, 5년 내에...2025.01.14
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한양대 테크노경영학 에브리타임 시험후기 긁은 자료2025.05.091. VRIO 모형 VRIO 모형은 기업의 외부환경과 내부환경을 분석하여 핵심성공요인을 찾고, 이들 요소 간의 전략적 적합성을 파악하는 분석법입니다. 이를 통해 기업은 경쟁우위를 확보할 수 있습니다. 2. 마케팅 마케팅은 고객의 필요를 효과적으로 충족시키면서 기업의 이익을 창출하는 활동입니다. 마케팅 활동을 통해 기업은 고객에게 가치를 제공하고 수익을 창출할 수 있습니다. 3. 비즈니스 모델 비즈니스 모델은 사업 아이디어를 가지고, 어떤 시장에서 누구에게 어떤 가치를 어떤 방법으로 전달하고 어떻게 수익을 창출할 것인지에 대한 전반적...2025.05.09
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마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.2025.04.291. 시장의 변화 4차 산업혁명과 코로나19로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학하는 학생들은 온라인으로 정해진 프로그램에 접속하여 수행평가를 실시하기도 한다. 또한, 타인과의 접촉을 최소화하기 위하여 설탭, 이지수능교육 등 온라인으로 진행하는 과외가 성행하고 있다. 뿐만 아니라, 기업에서의 회의 방식에 대한 변화도 이루어지고 있다. 코로나19 사태로 인하여 수많은 기업의 직원들은 재택근...2025.04.29
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축구의 역사2025.01.211. 축구의 기원과 초기 발전 축구의 기원은 기원전 6, 7세기 고대 그리스에서 유행했던 '하패스톤'이라는 게임으로 알려져 있다. 이 게임은 로마로 전래되었고, 로마 군사들의 훈련 내지 군대에서 인기 있는 스포츠로 발전하다가 로마인들이 영국을 침략했을 때 영국에 처음 소개되었다. 영국에서 축구가 본격적으로 인기를 얻은 것은 11세기의 일이었으며, 초기에는 규칙이 정립되지 않아 싸움으로 번지기도 했다. 축구의 현대적 의미가 확립된 것은 명예혁명 이후 영국이 근대 국가로 이행하면서부터이다. 2. 축구의 국제적 확산과 인기 상승 축구가 ...2025.01.21
