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만2세 2학기 9명 부모상담일지2025.04.281. 식습관 00은 수저와 포크, 젓가락을 사용하여 바르게 앉아 식사하며 편식없이 골고루 먹으려 노력하고 있습니다. 집에서는 아직 국물을 먹으려 하지 않지만 야채에 대한 거부감은 줄어들었습니다. 2. 배변습관 배변 훈련 중에 있으며 대소변 의사 표현을 정확하게 하고 있습니다. 정해진 곳에서 바르게 배변을 하며 규칙적인 배변을 합니다. 밤잠 기저귀는 아직 떼지 못했지만 속옷을 입고 생활하고 있습니다. 3. 수면습관 원에서도 눕혀주면 거의 바로 잠이 듭니다. 낮잠은 1시간 30분에서 2시간 정도 자고 일어납니다. 집에서는 잘 시간임을 ...2025.04.28
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시지각조직화 적용의 사례와 원리2025.01.151. 시지각 조직화 원리 시지각 조직화 원리는 외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식을 말합니다. 이 원리에는 전경-배경의 원리, 프라그난츠의 법칙(유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성, 대칭성) 등이 포함됩니다. 2. 통영시 로고 사례 통영시 로고는 섬과 바다를 컨셉으로 하며, 시지각 조직화 원리 중 전경-배경의 원리와 폐쇄성의 법칙이 적용되어 있습니다. 완전한 '통영' 글자가 아니라 일부 획이 생략되어 있지만, 시지각 작용으로 의미를 파악할 수 있습니다. 3. 유사성의 법칙 적용 사례 스포츠 경기장에서 관객들이 ...2025.01.15
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의사소통장애의 정의2025.01.151. 의사소통장애의 정의 의사소통이란 정보, 아이디어, 감정, 요구 등에 대한 상호교환을 의미하는 것으로 여기에는 메시지의 암호화, 전달, 해독이 포함된다. 각 의사소통에는 메시지, 메시지를 표현하여 보내는 사람, 그리고 메시지에 반응하는 수신자가 포함된다. 언어(language)는 자의적 기호들과 이 기호들의 규칙지배적인 조합을 활용하여 사고를 표현할 수 있도록 해주는 사회적으로 공유된 기호 또는 관습적 체계로 모든 언어에는 소리, 문자, 숫자, 사인언어 요소들의 다양한 상징이 포함된다. 언어는 기본적으로 형식(form), 내용(...2025.01.15
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척도의 개념과 척도화 유형에 대한 설명 및 설문문항 작성2025.05.111. 척도의 개념 척도는 측정을 위한 도구로, 일정한 규칙에 따라 관찰된 현상에 숫자나 기호를 부여하여 측정대상의 질적인 속성을 계량적인 변수로 변환시키는 수단이다. 사회복지 분야에서는 주로 비물질적인 측정대상에 대해 논리적이고 경험적으로 연관된 문항들로 구성된 척도가 사용된다. 2. 척도화의 유형 척도화에는 명목척도화, 서열척도화(평정척도/평급척도, 리커트 척도화, 거트만 척도화), 등간-비율 척도화(써스톤 척도, 요인척도화), 어의적 분화척도 등이 있다. 각 유형별로 특징과 장단점이 있어 연구 목적에 맞게 적절한 척도를 선택해야...2025.05.11
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만3세 관찰일지2025.01.291. 일상생활 OO는 여러 가지 일상생활 활동에서 자신의 의사를 표현하고 스스로 해결하려는 모습을 보였다. 식사 시간에 자신이 먹고 싶은 음식을 선택하고 골고루 먹으려 노력하며, 등원 시 자신의 물건을 정리하는 등 자립심이 향상되었다. 또한 불이 났을 때 대피하는 방법을 알고 있으나 실천에 옮기는 데에는 교사의 지도가 필요한 것으로 보인다. 2. 놀이활동 OO는 다양한 놀이 활동에 적극적으로 참여하며 자신의 생각과 경험을 표현하고자 노력한다. 색깔, 모양, 숫자 등에 관심을 가지고 탐색하며 친구들과 협력하여 놀이를 이어나가는 모습을...2025.01.29
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방송통신대학교 파이썬프로그래밍기초 출석수업과제2025.01.261. 문제 해결 과정 문제 해결을 위한 계산 우선순위를 정하고 이후 문제를 해결합니다. 입력 과정에서 문제를 인지하고, 연산 과정을 통해 해결 방법을 도출한 후 출력 단계에서 결과를 내는 과정으로 이루어집니다. 2. 폰 노이만 구조 컴퓨터의 기능에 따라 5가지로 나뉩니다. 입력 장치, 기억-저장 장치, 제어 장치, 연산 장치, 출력 장치입니다. 입력 장치를 통해 컴퓨터에 명령을 내리거나 데이터를 입력할 수 있고, 기억-저장 장치에 데이터와 결과를 저장할 수 있습니다. 제어 장치는 컴퓨터 시스템의 작동을 제어하고 조정하며, 연산 장치...2025.01.26
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관찰기록일지 (일화기록)-62025.05.061. 의사소통 이가 다른 사람을 알고 자신의 감정을 표현하고 조절할 수 있다. 자신의 느낌과 생각을 상황에 맞게 바르게 이야기할 수 있다. 자신의 생각을 그림이나 글로 적을 수 있으며 다른 사람의 이야기를 주의 깊게 듣는다. 2. 예술경험 미술활동에 필요한 재료와 도구를 다양하게 사용할 수 있다. 자신의 생각을 다양한 미술 재료를 이용하여 표현할 수 있다. 미술활동에 필요한 재료와 도구를 다양한게 활용하여 자신이 원하는 창작물을 만들어낼 수 있다. 미술활동에 필요한 재료와 도구에 관심을가지고 도구를 자신만의 방식으로 다양하게 사용할...2025.05.06
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2학기 (9월-2월) 만1세 관찰일지와 영역별 발달평가 (10명분량 관찰일지)2025.04.261. 일상생활 OO는 스스로 배변 의사를 표현할 수 있고, 손을 씻을 수 있으며, 식사 시 포크와 숟가락을 사용하여 먹을 수 있다. 또한 양치질을 시도하고, 자신의 몸을 깨끗이 할 수 있다. 교사는 OO의 자립 능력을 격려하고 지원해야 한다. 2. 놀이활동 OO는 다양한 놀잇감을 탐색하며 놀이하고, 노래와 율동을 즐기며, 도형과 숫자에 관심을 보인다. 교사는 OO의 흥미와 관심사를 반영하여 다양한 놀이 활동을 제공하고 지원해야 한다. 3. 신체발달 OO는 걸음마를 하기 시작하였고, 실내외에서 신체 활동을 즐긴다. 교사는 OO의 신체...2025.04.26
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사회문화적 구성주의 이론의 유아수학교육에 대한 영향 분석2025.01.261. 아동관 사회문화적 구성주의 이론에서 아동은 수동적인 지식의 수용자가 아니라 주변 환경과 상호작용하며 능동적으로 학습을 구성하는 주체적 존재로 인식됩니다. 비고츠키는 아동의 학습과 발달이 사회적 환경과의 상호작용을 통해 이루어지며, '근접발달영역'을 통해 성인의 지도를 받으며 새로운 과제를 수행할 수 있는 가능성이 높아진다고 보았습니다. 2. 수학교육 내용 사회문화적 구성주의 이론에 기반한 유아수학교육은 일상생활 속에서 발견할 수 있는 다양한 수학적 개념을 중심으로 구성됩니다. 예를 들어, 숫자 세기, 크기 비교, 모양 구별 등...2025.01.26
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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품 개발과정 비교2025.05.061. 디지털과 아날로그 디지털은 손가락을 나타내는 라틴어 숫자(digit)에서 유래했으며, 0과 1을 이용하여 정보를 표현하는 방식을 상징한다. 디지털 제품은 전자회로로만 구성되어 자동으로 숫자를 표시하는 반면, 아날로그 제품은 태엽과 톱니바퀴로 시계를 돌려 시간을 조절한다. 디지털과 아날로그는 각각의 장단점이 있으며, 최근에는 디지털과 아날로그가 융합된 '디지털(Diglog)' 제품도 등장하고 있다. 2. 제품 수명주기(PLC) 제품 수명주기(PLC)는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구분된다. 각 단계에서 기업은 다...2025.05.06