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삼성과 애플의 비교전략 비교 보고서 & 갤럭시와 아이폰의 마케팅 전략 비교 보고서2025.01.201. 제품 포지셔닝 및 브랜드 이미지 갤럭시는 기술 혁신과 다양한 제품 라인업을 통해 포괄적인 소비자층을 대상으로 하는 반면, 아이폰은 프리미엄 브랜드 이미지를 유지하며 고급스러움과 독창성을 강조합니다. 2. 목표 시장 및 타겟 고객 갤럭시는 전 세계적으로 다양한 시장을 타겟으로 하며, 학생, 직장인, 전문가 등 다양한 계층을 아우르는 반면, 아이폰은 주로 중상류층과 프리미엄 시장을 목표로 하며 품질과 디자인에 민감한 고객을 타겟으로 합니다. 3. 가격 전략 갤럭시는 다양한 가격대를 통해 소비자 선택의 폭을 넓혔으며, 고급 모델은 ...2025.01.20
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Kansei Engineering, A new ergonomic consumer-oriented technology for product development2025.05.081. Kansei Engineering Kansei Engineering은 소비자의 감성을 제품 개발에 반영하는 새로운 인간공학적 기술입니다. 이 기술은 소비자의 감성을 파악하고, 제품 디자인 특성과 연결시키며, 인공지능 등의 기술을 활용하여 제품 설계에 반영하는 것을 목표로 합니다. 3가지 유형의 Kansei Engineering 절차가 있으며, 이를 통해 소비자와 디자이너를 지원할 수 있습니다. Kansei Engineering은 다양한 산업에서 활용되고 있으며, 소비자 지향적인 제품 개발에 효과적인 것으로 입증되었습니다. 2....2025.05.08
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청소년 활동의 활성화를 위한 방안2025.05.011. 청소년 활동의 현황 우리나라의 청소년 활동은 유럽이나 선진국에 비해 활성화되지 못하고 있다. 이는 청소년의 자율성이 충분히 인정되지 않고, 청소년 활동에 대한 사회적 인식이 좁은 데 기인한다. 특히 청소년 정치활동에 대한 양극화된 반응은 청소년 활동을 저해하는 요인이 되고 있다. 2. 청소년 활동 저해 요인 청소년 활동을 저해하는 주요 요인으로는 자금, 장비, 공간 등 자원의 부족, 시간 제약, 안전상의 문제, 차별 및 사회적 배제, 정신 건강 문제, 역할 모델 및 멘토 부족 등이 있다. 이러한 요인들이 청소년들의 활동 참여와...2025.05.01
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산업안전_1. 우리나라의 산업재해 현황을 e-나라지표를 검색하여 가능한 범위 내에서 최신으로 정리하고, 산업재해를 예방하기 위하여 기업의 안전문화를 어떻게 발전시켜야 하는지 의견을 제시하시기 바랍니다 2. Bradley Model에 대해 간략히 기술하시기 바랍니다. 3. 영국 로벤스 보고서에 대해 간략히 요약하고, 우리나라에도 도입할 필요성 (2)2025.01.251. 우리나라의 산업재해 현황 산업재해 통계는 근로자가 업무와 관련하여 사망 또는 부상을 입거나 질병에 걸린 근로자(재해자)를 집계한 것이다. 재해율은 2004년부터 감소추세를 보였지만, 2021년부터 증가추세에 있으며, 2023. 9월말 재해율은 0.49%로 전년 동기 대비 0.01%p 증가했다. 300인 미만 사업장 재해율도 2004년부터 감소추세를 보였지만, 2021년에는 소폭 증가했으며 2023. 9월말 0.51%로 전년 동기 대비 0.01%p 증가했다. 업무상 사고 사망만인율은 2012년 이후로 지속하여 감소추세를 보였으며...2025.01.25
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글로벌 환경 변화와 국제경영이 최근 중요하게 부각되는 이유2025.05.021. 글로벌 환경 변화 글로벌 환경의 변화 내용을 살펴보면, 기업 경영에 있어서 글로벌 환경을 이해하는 것이 매우 중요하다. 글로벌 지향성, 즉 글로벌 환경을 이해하고 이를 활용하고자 하는 것은 세계 시장 환경을 적극적으로 조정하며 새로운 수요의 창출을 기대할 수 있는 혁신적인 활동과 동시에 지향적 전개를 가능하게 하는 속성에 기반을 두기 때문이다. 글로벌 환경은 내수 시장과는 다르게 복잡성과 높은 불확실성을 지니고 있으며, 기업은 시장과 산업의 변화, 경제 통합, 정치적 변화, 기술의 변화 등 4가지 측면에서 글로벌 환경의 변화에...2025.05.02
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호프스테드, 맥락, 시간 문화 - 문화적 차이의 이해와 사례2025.01.291. Hofstede의 문화 차원 모델의 한계 Hofstede의 six value dimensions은 오래전에 만들어졌을 뿐 아니라 업데이트가 제대로 되지 않아 현시대의 문화를 제대로 반영하고 있지 않다는 한계점이 있다. 또한, 문화 내의 개인차를 무시한 채 문화를 동질적으로 취급한다는 면에서 다소 지나친 일반화라는 한계점을 가진다. 이외에도 Hofstede의 연구는 제한된 범위의 표본을 토대로 만들어졌기 때문에 전세계를 온전히 대표할 수 없다는 한계가 있다. 2. 고맥락(high-context) 및 저맥락(low-context)...2025.01.29
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광고의 소비자 영향 요인과 크리에이티브 기법, 카피라이팅 전략2025.01.251. 광고의 소비자 영향 요인 광고의 소비자들에게 영향을 미치는 요인 중 개인적 측면에는 인구통계학적 요인과 심리적 요인이 있다. 인구통계학적 요인은 나이, 성별, 가족관계, 교육 수준, 직업, 수입 등과 관련되며, 심리적 요인은 인식, 개인적 동기와 필요, 태도 등을 포함한다. 이러한 요인들은 소비자의 구매 행동에 영향을 미치므로 광고 전략 수립 시 고려되어야 한다. 2. 광고의 크리에이티브 기법 광고의 크리에이티브 측면에서 시각화 방법에는 상품을 주요 일러스트레이션으로 사용하기, 상품을 배경으로 사용하기, 사용 중인 상품을 보여...2025.01.25
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[상담이론과실제] 행동치료 요약본2025.01.281. 고전적 조건형성 고전적 조건형성은 무조건 자극과 조건 자극을 반복적으로 제시하여 조건 자극만으로도 조건 반응을 유발하는 학습과정입니다. 이 과정에서 자극 일반화, 자극 변별, 고차적 조건형성 등의 현상이 나타납니다. 대표적인 사례로는 알버트 실험, 공포반응 제거, 야뇨증 치료, 가르시아의 맛 혐오 학습 등이 있습니다. 2. 조작적 조건형성 조작적 조건형성은 행동의 결과에 따라 행동이 증가 또는 감소하는 학습과정입니다. 보상이 뒤따르는 행동은 증가하고 처벌이 주어지는 행동은 감소됩니다. 대표적인 개념으로는 강화, 처벌, 손다이크...2025.01.28
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확률과 통계 관련 탐구 주제-확률2025.01.151. 도박사와 파스칼, 페르마의 방법 유럽의 한 도박사는 수학자 파스칼에게 이길 확률이 같은 두 사람 A, B가 각각 32두카트(옛 이탈리아의 금화)씩의 돈을 걸고 게임을 하여 먼저 3번 이기는 사람이 64두카트를 모두 갖기로 하였다. A가 2번, B가 1번 이긴 상황에서 게임이 중지되었을 때, A와 B에게 돈을 어떻게 분배하는 것이 공정할지 파스칼의 방법과 페르마의 방법을 조사하여 계산하고 이를 탐구해 보자. 2. 보험금 책정 방법 보험은 언제 일어날지 모르는 각종 사고에 대비하여 많은 사람들이 돈을 모아 공동으로 재산을 마련했다...2025.01.15
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3D 프린팅 속 미적분 원리와 바이오 분야에서의 활용2025.05.141. 3D 프린팅 기술 3D 프린팅은 모델링, 모델 변환, 프린팅, 표면처리 등 4가지 과정을 거치며, 그 중 슬라이싱 과정은 미분과 유사하고 적층제조 과정은 적분과 유사하다. 3D 프린팅은 초기에는 플라스틱을 주로 사용했지만 점차 다양한 재료로 확장되어 영화, 건축, 의료 등 여러 산업에 활용되고 있다. 2. 바이오 3D 프린팅 바이오 3D 프린팅은 인체의 기능 복원과 회복에 중점을 두고 있다. 이 기술을 통해 손상된 조직을 출력하여 이식할 수 있으며, 환자 개인에게 맞춤형으로 제작할 수 있어 면역반응 감소와 재료 낭비 감소, 제...2025.05.14