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MZ세대의 특성2025.05.051. MZ세대 1인가구의 특성 MZ세대 1인가구는 디지털 환경에 익숙하고 사생활을 중요시하며 자신만의 공간을 중요시한다. 수직적이 아닌 수평적 문화를 선호하고 자신의 취향과 개성을 중요시한다. 편리함과 간편함을 추구하며 전화보다 문자(카톡, DM 등)를 선호한다. 워라벨의 영역을 분명히 하고 재태크에 관심이 많다. SNS에 활발히 활동하며 파이어족인 경우가 많다. 정기배송 또는 구독서비스를 이용하고 가성비보다는 가심비를 고려한다. 중고거래를 많이 사용하며 유연한 대인관계를 유지한다. 2. MZ세대 1인가구의 중요성 전 세계적으로 1...2025.05.05
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특목고 폐지와 공교육 정상화에 대한 고찰2025.01.261. 자사고와 특목고의 영향 자사고와 특목고는 학업 성적이나 경제 여건이 우수한 학생들의 쏠림 현상을 보여주었지만, 전체 고등학생 수 대비 그 비중은 크지 않았다. 그러나 이들 학교는 '학교효과'로 인해 일반고와 차별화된 교육 환경을 제공했다. 2. 학생 선택권의 침해 자사고와 특목고 폐지는 학생들의 선택권을 제한할 수 있다. 일반고의 교육 환경이 열악한 상황에서 이들 학교를 없애면 학생들의 선택지가 줄어들어 이사, 유학, 자퇴 등을 고려하게 될 수 있다. 3. 하향 평준화와 교육 불평등 심화 자사고와 특목고 폐지가 단순한 하향 평...2025.01.26
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현재 우리나라의 교육열과 조기유학에 대한 고찰2025.01.151. 우리나라의 교육열 우리나라 국민의 교육열은 세계적으로도 매우 유명하다. 지난해 우리나라 고등학생의 대학진학률은 세계 최고 수준인 약 72.8%를 기록했으며, 매년 약 3천여 명의 어린 학생들이 해외 유명학교로 조기유학을 떠나고 있다. 또한 만 18세 미만 어린 자녀를 양육하는 우리나라 가정의 사교육비는 전 세계 사교육비의 25%에 해당할 정도로 높은 수준이다. 2. 우리나라의 조기유학 우리나라에서는 매년 약 3,600여 명의 아동 및 청소년이 조기유학을 떠나는 것으로 알려져 있다. 만 18세 이상 대학생의 경우 매년 약 10만...2025.01.15
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에릭슨의 심리 사회적 이론 중 인간 8단계와 유아교육의 놀이중심 교육과정2025.04.271. 에릭슨의 심리 사회적 이론 중 인간 8단계 에릭슨은 인간의 성격 발달이 사회적 관습 등으로 인해 일생에서 경험하는 개인들의 갈등에 해결 방법으로 영향을 미친다고 주장했다. 그는 인간의 성격 발달 단계를 8단계로 구분했는데, 각 단계마다 겪는 경험이 성공적이어야 사회에 기여할 수 있다고 주장했다. 1단계는 신뢰감 대 불신감, 2단계는 자율성 대 수치심, 3단계는 주도성 대 죄책감, 4단계는 근면성 대 열등감, 5단계는 자아 정체감 대 역할 혼란, 6단계는 친밀감 대 고립감 등이다. 2. 우리나라 유아교육의 놀이중심 교육과정 우리...2025.04.27
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4차 산업혁명의 ICT 기술과 서비스2025.05.041. e-commerce 시장 e-commerce 시장에서는 데이터 분석을 통한 수요 예측이 중요해지고 있다. 아마존과 같은 기업에서는 고객 데이터를 활용해 구매 시기와 물품 종류를 예측하고 이를 바탕으로 마케팅을 진행한다. 또한 일본의 스타트업 'Neural Pocket'이 개발한 AI MD는 빅데이터와 정량분석을 통해 상품 기획과 재고 관리를 자동화하고 있다. 2. 오픈클라우드 클라우드 서비스는 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 기존 IT 인프라 구축에 드는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 클라우드 서비스에는 IaaS, PaaS, ...2025.05.04
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팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?2025.01.151. 팬덤 팬덤은 특정 인물이나 분야에 열정적으로 몰입하는 대중을 일컫는 개념이다. 팬덤은 스타덤의 열기에 기생하며, 스타덤은 팬덤의 열정을 이용해 수익을 창출한다. 팬덤은 때로는 과열되어 스타를 소유하려 하거나 간섭하는 등의 문제를 야기하기도 한다. 2. 스타덤 스타덤은 스타라는 제도와 그 제도를 성립시키는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄하는 개념이다. 스타덤은 팬덤의 열기에 기생하며, 팬덤을 자극하여 수익을 창출한다. 스타덤은 팬덤과 상호보완적인 관계를 가지며, 때로는 팬덤을 이용하기도 한다. 3. 팬덤과 스타덤의 관계...2025.01.15
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태국의 역사와 경제상황2025.05.011. 태국의 역사 태국은 과거에 수많은 왕국이 있었던 지역으로, 태국 역사는 그 역사적인 왕국들의 이야기로 이루어져 있습니다. 수왕조 시대, 아유타야 왕국 시대, 라따나코신드라 왕조 시대 등 태국의 주요 역사적 사건들을 살펴보았습니다. 1932년 이후 태국의 현대사에서는 정치적 불안정성이 지속되고 있지만, 경제적으로는 동남아시아에서 강력한 국가로 자리잡았습니다. 2. 태국의 경제상황 태국은 동남아시아에서 경제적으로 강력한 국가 중 하나이며, GDP 기준 3위를 차지하고 있습니다. 주요 산업으로는 농업, 제조업, 서비스업 등이 있으며...2025.05.01
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놀이의 본질적 특성은 놀이에서 벗어나 있는 진지성과의 관계가 아니라 오직 놀이에서의 진지성이다.2025.04.291. 호이징하의 '놀이하는 인간' 호이징하는 스포츠, 법, 전쟁, 지식, 신화, 철학, 예술을 포함한 인간 스포츠의 모든 영역에서 사람의 본질을 정의하는 요소는 '놀이'라고 정의한다. 그는 놀이가 인생의 시작이자 끝이라고 할 정도로 인생의 중요한 부분이라고 주장한다. 2. 놀이의 중요성 유아는 놀면서 배운다. 놀이는 유아의 심신의 조화로운 발전을 도모하며, 유아의 전체 삶은 놀이의 연속체로 볼 수 있다. 놀이는 에너지 방출, 스트레스 해소, 감정 표현, 사회적 기술 개발, 언어발달 촉진, 신체감각 및 균형능력 배양, 인지발달 등 유...2025.04.29
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현재의 멀티미디어 발전 현황과 미래 전망2025.05.111. 현재의 멀티미디어 발전 현황 현재 우리나라의 멀티미디어 기술은 매우 발전된 상태로, 일반 소비 분야와 엔터테인먼트 분야에서 큰 성장을 이루어왔다. 홈쇼핑 산업의 규모가 약 8조원에 달하고, 엔터테인먼트 시장 규모도 1.2조원에 이르는 등 멀티미디어 기술이 폭넓게 활용되고 있다. 특히 한류 열풍의 확산에도 멀티미디어 기술의 발전이 큰 역할을 했다. 2. 미래 멀티미디어 발전 전망 4차 산업혁명의 도래와 함께 멀티미디어 기술도 더욱 발전할 것으로 전망된다. 휴대폰 보급률 증가로 인해 동영상 서비스, 커뮤니케이션 앱, 모바일 뱅킹 ...2025.05.11
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다문화 및 외국인을 위한 한국어 토픽 초급반 강의 계획서 예시2025.05.121. 한국어 교육 현재 국내에 체류하는 외국인이 250만 명에 달하며, 경제 성장과 한류 열풍으로 외국인의 유입이 지속적으로 증가하고 있습니다. 이에 따라 외국인들이 한국에서 취업하고 공부하기 위해서는 토픽 시험을 치러 자격에 맞는 등급을 취득하는 것이 필수적입니다. 본 강의에서는 다문화 가족들이 한국어 실력을 키워 토픽 시험에 효과적으로 대비할 수 있도록 지원하고자 합니다. 2. 한국어 듣기 및 읽기 본 강의에서는 일상생활과 관련된 한국어를 정확하게 듣고, 읽고, 쓸 수 있도록 1, 2급 듣기 및 읽기 연습 문제를 다룰 예정입니다...2025.05.12