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코로나 19(COVID 19) 팬데믹 이후 취미 생활의 변화2025.01.261. 코로나 19 팬데믹 이전의 취미 생활 코로나19 이전의 취미 생활은 주로 대면 활동에 기반한 다양한 형태의 여가 활동을 포함했습니다. 여행, 스포츠, 영화 관람, 외식, 문화 행사 참여 등과 같은 활동들이 대표적이었습니다. 이러한 활동들은 사회적 교류와 체험을 중시하며, 개인의 심리적 안정과 사회적 네트워킹에 중요한 역할을 했습니다. 2. 코로나 19 팬데믹 시기의 취미 생활 코로나19 팬데믹이 시작되면서 사회적 거리두기와 같은 강력한 방역 조치들이 시행되었고, 이에 따라 대면 활동이 급격히 감소했습니다. 이러한 상황에서 사람...2025.01.26
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청소년 음주 예방 보건프로그램 발표자료2025.05.101. 청소년 음주 예방 청소년기는 신체 내의 세포를 비롯한 모든 조직들이 아직 성숙되지 못했을 뿐 아니라 아직 성장 중인 단계에 있어 간질환, 위장질환, 췌장염, 알코올성 말초신경계 질환, 성격장애 등 다양한 질병에 걸릴 확률이 상승합니다. 또한 청소년기에 분비되는 성장 호르몬을 억제하여 성장장애를 초래할 수 있으며, 뇌와 척수가 발달하는 시기이기 때문에 회백질의 성장이 억제되면서 뇌 발달에 심각한 장애가 발생할 수 있습니다. 이에 따라 판단력 상실, 기억력 손상, 학습효과 저하 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 청소년 음주...2025.05.10
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아동건강증진을 위한 국내 보건정책 소개 - 건강한 돌봄놀이터2025.01.131. 아동비만 예방사업 건강한 돌봄놀이터는 2년간(2016~2017년) 시범운영을 통해 사업효과를 입증했고, 2018년부터 전국 지역사회 단위 사업으로 확대 운영 중이다. 사업 목적은 올바른 식습관 형성 및 신체활동 증가 등 건강 생활 습관 정착을 통해 비만 예방 및 아동의 건강한 성장환경 조성이다. 사업 대상은 관내 초등돌봄교실 또는 지역아동센터를 이용하는 초등 1~2학년 아동이며, 지역아동센터의 경우 초등 4학년까지 희망자에 한해 참여 가능하다. 사업 내용은 놀이형 영양 및 신체활동 프로그램 제공으로, 영양 프로그램은 최대 24...2025.01.13
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체육학은 다양한 체육의 분야를 담고 있다2025.01.171. 테니스 관람 활성화 방안 본 논문은 관람 스포츠로서 테니스의 활성화를 위하여, 테니스 관람 및 참여 경험이 있는 동호인 포커스 그룹 인터뷰와 전문가 델파이 조사를 통해 테니스 관람 활성화에 배치되는 이슈와 문제점을 확인하고 개선 및 해결 방안을 제시하고자 하였습니다. 주요 결과로는 선수 육성 및 관리, 시설, 마케팅, 행정 및 재정, 관람 인식 등 다양한 측면에서의 개선 및 지원 방안이 도출되었습니다. 1. 테니스 관람 활성화 방안 테니스 관람 활성화를 위해서는 다양한 방안이 필요할 것 같습니다. 첫째, 테니스 경기 중계 및 ...2025.01.17
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스포츠 경기를 직접 관람한 후 감상문2025.01.251. 야구 경기 관람 이 감상문은 체육학개론 과제로 야구 경기를 직접 관람한 경험을 바탕으로 작성되었습니다. 야구는 전 세계적으로 많은 팬들을 보유하고 있으며, 특히 우리나라에서는 국민 스포츠로서의 입지를 굳건히 하고 있습니다. 야구 경기는 정규시즌 9회로 진행되며, 전략적 사고와 선수들의 실력, 팀워크와 경쟁, 협력 등을 통해 관람객들에게 긴장감과 흥미를 제공합니다. 이번 관람에서는 SSG랜더스와 키움히어로즈의 경기를 관람하였으며, 경기장의 분위기와 선수들의 모습, 팬들의 반응 등을 자세히 관찰하였습니다. 2. 프로스포츠 팬 성향...2025.01.25
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노인상담과 미술치료 - 나의 버킷리스트 작성2025.01.071. 노인상담과 미술치료 노인 상담과 미술 치료를 통해 노인들이 자신의 버킷리스트를 작성하고 실현하는 것에 대한 내용입니다. 노인들이 평소 가지고 있던 여행, 취미, 언어 학습 등의 꿈을 실현하고자 하는 의지를 보여주고 있습니다. 2. 버킷리스트 노인들이 작성한 버킷리스트에는 유럽 여행, 익스트림 스포츠 체험, 언어 학습, 별장 구매, 대륙철도 여행, 착시 사진 찍기, 글라이더 타기, 드라마 속 음식 체험 등 다양한 꿈과 계획들이 포함되어 있습니다. 이를 통해 노년기에도 새로운 도전과 경험을 추구하고자 하는 노인들의 모습을 볼 수 ...2025.01.07
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VR 게임장로서의 모듈형 자율주행 모빌리티 실내 서비스 제안2025.01.171. VR 기술 VR은 가상현실 기술을 의미하며, VR 게임은 이 기술을 활용해 사용자가 실제 게임 속 환경에 있는 것처럼 느끼게 하고 게임 속 체험을 실제 체험하는 것처럼 느끼게 한다. 2. 모듈형 자율주행 모빌리티 서비스 자율주행 자동차 내에서는 게임뿐만 아니라 업무, 영화 감상, 독서 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 특히 VR 게임을 제안한 이유는 차 안에서 여러 활동을 하면 멀미가 발생할 수 있기 때문이다. 3. 게임 시장 동향 게임은 이미 그 인구가 크게 증가하여 소수의 문화에서 대중문화로 정착했으며, 특히 사람들이 이동...2025.01.17
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청소년들의 여가, 놀이, 문화공간 체험 후기2025.05.061. 청소년의 여가활동 청소년은 성장과정에서 다양한 경험과 활동을 통해 자신의 취향과 능력을 발견하며, 미래의 진로를 결정하는 중요한 시기를 겪게 됩니다. 여가활동을 통해 청소년은 스트레스를 해소하고 건강한 심신상태를 유지할 수 있으며, 자신의 취향과 관심사를 발견하고 자기개발과 자아성찰의 시간을 가질 수 있습니다. 2. 청소년의 문화공간 청소년들이 즐길 수 있는 다양한 문화공간으로는 미술관, 박물관, 도서관, 체육관, 극장 등이 있으며, 이러한 문화공간은 청소년들의 교양과 지식을 넓히는 데에 큰 도움이 됩니다. 청소년들은 이러한 ...2025.05.06
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청소년의 태권도 참여 활성화 방안2025.01.041. 태권도 수련생 현황과 과제 태권도는 세계적으로 인기가 높아지고 있지만, 국내에서는 태권도 수련생이 감소하고 있는 상황이다. 특히 청소년 수련생의 비율이 낮아지고 있어 이에 대한 대책이 필요하다. 2. 청소년 태권도 수련의 필요성 태권도는 청소년의 신체 단련과 인성 교육에 도움이 될 수 있다. 태권도를 통해 청소년들은 체력을 기르고 예의범절을 배울 수 있다. 3. 청소년 태권도 활성화 방안 청소년 태권도 활성화를 위해서는 중·고등학교에 태권도 수업을 도입하고, 태권도의 긍정적인 영향을 적극적으로 홍보하며, 청소년을 위한 수련 프...2025.01.04
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청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.2025.01.191. 한국에서 청소년 여가문화가 중요하게 된 사회적 배경 한국의 60~70년대에 시작된 급속한 경제 성장은 국민의 전반적인 생활 수준을 향상시켰다. 가계 소득이 증가와 그로 인한 기본적인 생활 조건이 충족되면서, 여가 활동에 관심과 필요성이 증가했다. 또한 한국에서는 과거의 지나치게 경쟁적인 교육환경에서 벗어나 학생들의 전인적 발달을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했으며, K-pop, 드라마, 영화 등 한국의 문화산업은 청소년 여가문화에 큰 영향을 미...2025.01.19