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게임·애니메이션·VR의 이해 - 게임콘텐츠의 이해2025.01.241. 풋볼 매니저(Football Manager) 2023 풋볼 매니저는 세가 게임즈 산하 개발사 중 하나인 스포츠 인터랙티브에서 개발하고 세가 유럽에서 유통하는 축구 클럽 매니지먼트 시뮬레이션 게임 시리즈입니다. 게임의 8가지 구성요소인 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 등을 분석하였습니다. 1. 풋볼 매니저(Football Manager) 2023 풋볼 매니저 2023은 축구 시뮬레이션 게임 시리즈의 최신작으로, 축구 팬들에게 매력적인 게임 경험을 제공합니다. ...2025.01.24
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게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석2025.01.101. 게이미피케이션 게이미피케이션은 게임의 요소나 게임 디자인적 사고를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기존에 재미없거나 지루하게 느껴졌던 일들을 게임처럼 재밌고 매력적인 것으로 만들어 즐거움, 몰입, 적극적 참여 등의 효과를 얻기 위한 전략입니다. 게이미피케이션은 보상, 동기부여, 경쟁, 성취 등의 방법을 통해 참여와 행동을 유도하며, 재미와 몰입을 제공합니다. 2. 게이미피케이션의 교육적 가치 게이미피케이션의 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의 흥미와 동기를 부여한다는 점입니다...2025.01.10
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프랑스 사회학자 로저 카유아의 놀이의 4대 요소와 복싱 종목 분석2025.01.251. 로저 카유아의 놀이의 4대 요소 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)는 놀이의 4대 요소를 미미크리(Mimicry, 모의), 아곤(Agon, 경쟁), 알레아(Alea, 우연), 일링크스(Ilinx, 현기증)로 주장했다. 미미크리는 특정한 누군가를 흉내내거나 모방하는 놀이, 아곤은 일정한 규칙 아래 참가자들이 경쟁하는 놀이, 알레아는 운에 맡기는 놀이, 일링크스는 고도의 집중력이 필요한 몰입 놀이를 의미한다. 2. 복싱 종목 분석 복싱은 격투기의 한 종류로, 체중별 체급을 나누고 링 위에서 글로브를 착용한 ...2025.01.25
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 '역사적' 접근이 필요한 이유2025.05.141. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 접근 필요성 한국 영상문화콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있어 현재 상황과 향후 동향, 그리고 이러한 변화의 배경을 이해하기 위해서는 역사적인 맥락에서 살펴볼 필요가 있다. 이를 통해 영상 콘텐츠 산업의 흥망성쇠를 파악하고 더 나은 방향으로 이끌어갈 수 있다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 신한류 흐름 한국의 드라마, 영화, 예능 등 영상 콘텐츠가 글로벌 플랫폼을 통해 신한류를 이끌어가고 있다. 특히 <오징어 게임>, <기생충> 등의 작품이 큰 성과를 거두며 한국 영상 콘텐츠의 위상을 높였다. 이는 ...2025.05.14
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프로이트 <작가와 몽상> 정리2025.01.061. 어린아이의 놀이 프로이트는 문학적 성향의 최초의 흔적들을 어린아이들의 '놀이'에서 찾아야 한다고 말합니다. 어린아이가 자신만의 세계를 창조하고 있다는 면에서 마치 한 사람의 시인처럼 행동한다고 말할 수 있습니다. 어린아이는 자신의 놀이를 진지하게 여기고 있으며, 엄청난 양의 감정을 놀이 속에 쏟아 붓습니다. 2. 성인의 몽상 성인이 된 아이는 더 이상 놀이를 하지 않게 됩니다. 그러나 몸소 체득한 것을 통해 수십 년 동안 현실을 이해하려고 정신적으로 노력해도, 그가 어느 날 현실과 유희의 대립을 다시 무너뜨리는 정신적 상태에 ...2025.01.06
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만 4세 2학기 9-2월 관찰일지 20명2025.01.061. 썰매 타기 아이들이 썰매를 타고 싶어 하며, 친구들의 도움을 받아 썰매를 타는 모습이 관찰되었습니다. 교사가 아이들에게 서로 도와주도록 격려하는 것도 확인할 수 있었습니다. 2. 끌차 놀이 아이가 끌차에 다양한 장난감을 넣고 끌고 다니며 교사와 대화를 나누는 모습이 관찰되었습니다. 아이가 교사의 요청에 따라 끌차 안의 물건들을 하나씩 꺼내 보여주는 등 상호작용이 이루어졌습니다. 3. 도구 짝 찾기 게임 교사가 도구 짝 찾기 게임을 진행하였고, 아이가 빠르게 정답을 맞추며 기쁨을 표현하는 모습이 관찰되었습니다. 아이가 게임에서 ...2025.01.06
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비영리조직의 재정과 모금 마케팅 캠페인의 윤리적 고려사항2025.04.301. 비영리조직의 재정 비영리조직의 재정에 절대적인 비중을 차지하고 있는 모금 활동에 대해 설명하고 있습니다. 비영리 단체들은 그들의 사업을 위한 지원과 기부를 창출하기 위해 모금 마케팅 캠페인을 이용하고 있습니다. 2. ALS 협회의 아이스 버킷 챌린지 2014년 ALS 협회에 의해 시작된 아이스 버킷 챌린지 캠페인은 성공적인 모금 마케팅 캠페인의 한 예로 제시되고 있습니다. 이 캠페인은 소셜 미디어를 통해 빠르게 확산되었고, 1억 1,500만 달러 이상을 모금하는 성과를 거두었습니다. 3. 모금 마케팅 캠페인의 윤리적 고려사항 ...2025.04.30
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중의적 표현의 종류와 특성2025.05.041. 중의성의 정의 중의성은 하나의 표현이 두 개 혹은 그 이상의 복합적인 의미를 갖는 것을 의미한다. 중의성에 대한 정의는 매우 다양하지만, 공통적으로 하나의 표면적 구조에서 두 개 이상의 의미가 도출되는 것을 말한다. 2. 중의적 표현의 종류 중의적 표현의 종류는 크게 세 가지로 구분된다. 첫째, 문장의 통사구조에 따른 중의성으로 수식 관계, 서술어와 논항관계, 명사구 사이의 동사, 대칭 동사 구문 접속, 부정사 작용역, 조사 '의'에 따른 중의성이 있다. 둘째, 단어의 중의성으로 다의어 사용과 동음어 사용에 따른 중의성이 있다...2025.05.04
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전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용 정리2025.05.141. 전통 아동 놀이 전통놀이는 옛날부터 일반적으로 행해지면서 민간에 의해 전승시킨 풍습으로서 전통사회가 기르고자 하였던 신념과 가치를 담고 있다. 전통놀이의 보급, 의의, 특성, 통합적 운영 등을 정리하였다. 전통놀이는 역사성과 전통성을 지니고 있으며, 동네 어디에서나 친구들과 함께 이루어지는 특징이 있다. 현대 아이들의 놀이문화에서 전통적 요소를 찾기 어려운 상황에서 전통놀이를 현대 아이들의 생활과 문화에 접목시키는 것이 중요하다. 1. 전통 아동 놀이 전통 아동 놀이는 우리 문화의 소중한 유산이며, 아이들의 건강한 성장과 발달...2025.05.14
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(A+자료) 마이크로프로세서 실험 팀프로젝트 ATmega128을 이용한 운세 자판기2025.04.271. 운세 자판기 운세 자판기는 동전을 투입구에 끼워넣어 레버를 돌리는 방식의 뽑기 형식의 자판기를 응용하여 ATmega128을 사용해 구현한 것이다. 총 3개의 버튼이 있고 인터럽트를 이용하여 동작을 실행시킨다. 100원, 500원 동전을 넣는 투입구가 있으며 센서를 이용해 금액을 판단한 후 그에 맞는 금액의 상품을 눌렀을 시 상품이 나오고 C-LCD에 구입한 상품의 목록을 표시한다. 투입 금액이 부족할 경우 C-LCD에 안내문구를 띄워준다. 동전을 투입하고 운세 쪽지를 구입했을 때 모터를 제어하여 운세 쪽지를 출입구로 밀어낼 수...2025.04.27