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인간과 사이버심리학의 활용과 전망2025.04.271. 사이버심리학의 정의 사이버심리학은 인간이 기술, 특히 컴퓨터 또는 개인 간의 중재된 상호작용을 포함하는 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 현대 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위해 사이버심리학이라는 용어를 사용하고 있지만, 이 분야에는 기술을 사용하는 훨씬 더 광범위한 방법이 포함된다. 2. 사이버심리학의 필요성 사이버심리학은 온라인에서 발생하는 특별한 상호작용 특성을 살펴보고, 그 원인을 설명하려고 시도한다. 심리학자는 왜 사람들이 특정한 방식으로 행동했는지 이해함으로써 환자가 특히 위...2025.04.27
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사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
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코로나 이후 일상회복과 행복한 소비2025.01.241. 코로나 이후 소비행동 변화 코로나 팬데믹 이후 일상회복이 이루어짐에 따라 코로나 팬데믹 기간 중의 소비행동과 대비되는 최근의 자신의 소비행동 중에서 자신을 행복하게 하는 소비를 한 가지 선정하여 제시하고, 일상 회복 이후 나를 행복하게 하는 소비에 대해 분석하였다. 코로나 이전에는 수영을 통해 체력 증진과 스트레스 해소를 느꼈지만 코로나로 인해 수영장이 문을 닫아 운동을 즐길 수 없었던 경험이 있었다. 하지만 최근에는 마음에 드는 수영복이나 수영모자 등 다양한 수영 관련 아이템을 구매할 수 있게 되어 나에게 즐거운 소비의 비중...2025.01.24
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청소년의 사이버폭력 문제와 예방 방안2025.05.071. 사이버폭력의 개념 사이버 폭력은 사이버 공간에서 벌어지는 다양한 형태의 폭력으로 타인에게 가해지는 괴롭힘을 뜻한다. 문자로 상대방을 직접적으로 험담하는 것뿐만 아니라 특정인을 비하할 수 있는 이미지나 글, 동영상, 타인의 동의 없이 유포하는 개인 신상 정보나 사진, 단체 채팅방에 지속적으로 초대하거나 초대 후 집단적으로 나가는 행위, 음란물을 유포하거나 또는 수위 높은 성적인 요소 언급 등 여러 가지 형태로 이루어진다. 2. 사이버폭력의 양상 사이버폭력은 일상에서의 폭력 증가 추세, 집단화 경향, 피해자의 가해자화, 연령 저하...2025.05.07
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온라인 학습의 효용성과 장단점2025.01.281. 학습의 원리 학습은 경험에 기반하여 행동의 일관성 있는 변화를 통해 지식과 기술을 습득하고 활용하는 과정이다. 다양한 인지적, 정서적, 행동적 측면을 포함하며, 주의력, 기억력, 이해력, 창의력 등 다양한 인지 능력과 관련된다. 학습은 환경과 상호작용하면서 진행되며, 적절한 교육 방법과 도구의 선택이 학습의 효과를 크게 좌우할 수 있다. 학습의 종류에는 비연합학습, 연합학습, 인지학습 등이 있다. 2. 온라인 학습의 효용성 온라인 학습은 접근성과 유연성, 자기 주도성 강화, 다양한 학습 자료와 도구 제공 등의 효용성을 가지고 ...2025.01.28
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구매결정과정-자동차 구매와의 차이점(영문) A+2025.05.021. 구매결정과정 구매결정과정은 5단계로 구성됩니다. 이 5단계는 필요 인식, 정보 검색, 대안 평가, 구매 결정, 구매 후 행동입니다. 자동차 구매와 관광 상품 구매 시 각 단계에서의 차이점을 살펴보면, 자동차 구매 시에는 정보 검색과 대안 평가가 더 중요하지만, 관광 상품 구매 시에는 구매 결정 단계에서 더 많은 변수가 고려됩니다. 또한 구매 후 행동 단계에서도 관광 상품 구매 고객의 만족도가 더 다양한 요인에 의해 영향을 받습니다. 2. 자동차 구매 자동차 구매 시 소비자들은 실용적인 측면을 더 고려합니다. 비용 효율성, 품질...2025.05.02
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K-MOOC 원격교육사례분석2025.05.131. K-MOOC 특성 K-MOOC는 온라인을 통해 누구나 어디에서나 무료로 강의를 들을 수 있는 한국형 MOOC 서비스로, 청소년부터 대학생, 대학원생, 일반 성인 등 다양한 학습자를 대상으로 하고 있다. 강의 품질은 정보통신산업진흥원과 한국교육학술정보원의 기준에 따라 평가되며, 학습환경, 교수설계, 학습 내용, 교수학습전략, 상호작용, 평가 등의 측면에서 양호한 수준을 보인다. 2. K-MOOC '인간관계 심리학' 강좌 특성 동의대학교 송연주 교수의 '인간관계 심리학' 강좌는 갈등 이해를 주제로 하며, 학습 목표, 강의 구성, ...2025.05.13
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사이버 공간에서의 사랑: 가능성과 한계2025.01.241. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 국경, 이념, 지리적 위치, 시간, 신분의 제한이 없는 새로운 소통의 공간이다. 다양한 활동이 이루어지며, 사이버 교육, 사이버 범죄 등이 대표적인 예이다. 2. 사이버 공간에서의 인간관계 장점 사이버 공간에서는 새로운 인간관계 형성, 정체성 형성, 공동체 형성 등의 장점이 있다. 공통 관심사를 공유하며 소속감과 동질감을 느낄 수 있다. 3. 사이버 공간에서의 인간관계 한계점 익명성과 비대면적 상황으로 인해 실재감 결여, 탈억제 효과 등의 한계점이 있다. 상대방의 다양한 면모를 알기 어려워 진...2025.01.24
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청소년 문화의 정의와 특성2025.01.231. 청소년 문화의 정의 청소년 문화란 청소년이 공유하고 있는 특유의 삶의 방식, 혹은 청소년 집단 사이에 명시적·잠재적으로 사회화를 통해 형성되어 있는 행동양식과 정신적 지표를 의미한다. 청소년 문화는 청소년들이 공유하는 가치관이라고 볼 수 있다. 2. 최근 청소년 문화의 특성 1. 미성숙한 문화: 청소년 자체가 미성숙한 존재이기 때문에 청소년 문화도 미성숙한 문화가 될 수밖에 없다. 가출, 무분별한 성관계, 음주 및 흡연 등의 문제 행동이 나타난다. 2. 반항적인 문화: 청소년기의 특징 중 하나는 기성세대에 대한 반항적인 행동이...2025.01.23
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18