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한국 문화콘텐츠 산업의 수출 현황과 확대 전략2025.01.281. 한국 문화콘텐츠 산업 수출 현황 21세기 들어 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출이 비약적으로 증가하고 있다. 과거에는 주로 음악과 드라마가 대세였지만, 현재는 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야로 확대되었다. 한국 문화콘텐츠 산업의 수출액은 지속적으로 증가하고 있으며, 특히 동남아시아와 미국, 영국 등 주요 국가에서 한류 열풍이 일어나고 있다. 그러나 산업 내부의 문제점들도 존재하므로 이를 개선하기 위한 노력이 필요하다. 2. 문화콘텐츠 수출 확대 전략 문화콘텐츠 수출을 확대하기 위한 전략으로는 글로벌 트렌드 ...2025.01.28
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비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석')2025.05.011. 한국 문화콘텐츠 산업의 발전 이 논문은 2015년에 발행되었지만, 2022년 현재 한국의 문화콘텐츠 위상은 더욱 높아졌다. 넷플릭스 드라마 '오징어 게임'의 전 세계적 성공, OTT 플랫폼 시장 확대로 인한 한국 문화콘텐츠의 접근성 향상, 유튜브를 통한 케이팝의 확산 등 한국 문화콘텐츠 산업이 지속적으로 발전하고 있다. 논문은 이러한 발전을 문화 근원주의적 관점에서 분석하고 있으며, 서열적 문화민족주의 정서와 같은 한계점도 지적하고 있다. 2. 한국 OTT 플랫폼의 발전 방향 현재 해외 OTT 플랫폼인 넷플릭스가 자본력과 영향...2025.05.01
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지방소멸 대처 방법2025.05.141. 지방소멸의 개념과 원인 지방소멸은 행정, 경제, 인구 등 다양한 측면에서 어떤 지역이나 지방이 점차적으로 중심지나 주요 도시로부터 인구와 경제 활동이 이동하여 빈곤해지고 활기를 잃는 현상을 의미합니다. 이러한 현상은 주로 도시화와 중앙집중화가 진행되면서 발생하며, 인구 감소, 일자리 감소, 서비스 인프라의 부진 등이 나타나게 됩니다. 지방소멸의 주요 원인으로는 인구 감소와 고령화, 경제 활동 기회 부족, 교육 및 문화 인프라의 불균형, 도시 중심화와 중앙집중화, 인프라 및 교통 불균형, 지역정책 부재 등이 있습니다. 2. 지방...2025.05.14
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현대 문화 다양성의 관점에서 문화지체와 기술지체의 개념과 사례 설명, 구별짓기 이론 및 사례 분석2025.01.141. 문화지체 문화지체는 물질문화(과학 기술 등)의 변화 속도가 비물질문화(신념, 가치관 법, 제도, 규범 등)의 변화 속도를 따라가지 못하는 현상을 의미한다. 4차 산업혁명으로 인한 기술 변화가 급격하게 진행되는 반면, 이에 대한 법규, 제도, 규범, 시민의식 등 비물질문화의 변화가 더딘 것이 대표적인 문화지체 사례이다. 2. 기술지체 기술지체는 기술 발전이 인식의 변화보다 상대적으로 낙후되고 뒤처지는 경우를 말한다. 개도국에서 주로 발생하는데, 선진국 유학 등을 통해 선진 문화를 접한 일부 개도국 국민의 의식은 향상되었지만 사회...2025.01.14
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국가별 의료관광 보고서2025.05.111. 한국의 의료관광 산업 한국의 경우, 외국으로부터 환자를 끌어모으기 위한 활동을 통해 2009년부터 시장이 커지는 속도가 더욱 빠르게 진행되어 2011년 기준으로 의료관광 방문객은 총 122,297명으로 전년과 비교해 49.5% 증가하게 되었으며 진료비 수익 부분에서는 1,809억 원이라는 수익을 이뤄냈다. 보건복지부가 외국인 환자 유치 사업을 주도하며 의료관광 산업을 활성화시키고 있다. 선호되는 진료과로는 내과 통합, 성형외과, 피부과, 검진센터, 산부인과 등이 있다. 2. 태국의 의료관광 산업 태국은 저렴한 인건비와 좋은 자...2025.05.11
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고령친화사업(실버산업)의 등장배경과 유형, 문제점 및 해결방안2025.05.041. 고령친화사업(실버산업)의 등장배경 고령친화산업은 노인들이 안정되고 건강한 생활을 할 수 있도록 상품과 서비스를 공급하는 산업을 의미한다. 이는 인구 고령화와 평균 수명 증가, 가족 구조 변화, 여성의 사회 참여 증가 등 사회적 변화에 따라 등장하게 되었다. 2. 고령친화산업의 유형 고령친화산업의 대표적인 유형으로는 노인 전용 주거시설, 은퇴 후 생애 설계 서비스, 건강관련 식품 및 화장품, 의료기기와 의료서비스, 요양시설과 재가서비스, 노인 대상 문화산업 등이 있다. 3. 고령친화사업의 문제점 및 해결방안 고령친화사업의 문제점...2025.05.04
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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포스트 코로나 시대, 나는 무엇을 준비해야 할까?2025.04.281. 포스트 코로나 시대 포스트 코로나(19)란 코로나19 이후 다가올 변화된 새로운 시대와 상황을 의미한다. 코로나19로 인해 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 영역에서 큰 변화가 있었으며, 이에 따라 우리가 준비해야 할 것들이 무엇인지 고민해볼 필요가 있다. 2. 자연과 환경 코로나19 확산으로 인간의 활동이 줄어들면서 자연환경이 개선되는 현상이 나타났다. 이는 그동안 인간의 무분별한 개발과 환경 파괴가 문제였음을 보여준다. 따라서 우리는 자연과 환경을 보호하기 위해 노력해야 하며, 개인적인 실천부터 국가 정책까지 관심을 가...2025.04.28
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문화예술사업의 4MAT 분석과 제안2025.04.281. 연극 산업 개발 최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발해지고 있는 가운데, 연극 산업 또한 더욱 활성화될 수 있다고 생각했다. 연극 산업의 경우 수도권에 밀집된 소비 공간으로 인해 지방에서의 접근성이 낮은 문제가 있다. 이를 해결하기 위해 비대면 공연을 적극적으로 지원하는 것이 필요하다. 비대면 공연을 통해 지방에서도 연극을 소비할 수 있는 기회가 마련될 수 있으며, 더 많은 사람들이 연극 산업에 접근할 수 있을 것이다. 이를 위해서는 문화 관련 부처의 지원이 필요하며, 인기 있는 작품과 배우를 활용하는 등의 전략이 필요할...2025.04.28
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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25