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코로나19 발생에 따른 국내외 경제 변화와 코로나19 이후의 변화 예측2025.05.071. 질병과 경제의 상관 관계 분석 과거 질병이 세계 경제에 미쳤던 영향을 분석하여 코로나19가 세계 경제에 미치는 영향을 이해하고자 한다. 특히 홍콩 독감과 신종 플루 사례를 통해 질병이 GDP, 상품교역, 인적교류 등에 미치는 영향을 살펴보았다. 2. 코로나19가 국내 경제에 미치는 영향 코로나19가 국내 경제 성장, 수출입 및 경상수지, 물가 등에 미치는 영향을 분석하였다. 경제 성장률 하락, 수출입 감소, 소비자물가 하락 등 국내 경제 전반에 걸쳐 부정적인 영향이 나타나고 있음을 확인하였다. 3. 코로나19 이후 국제 경제 ...2025.05.07
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전통음악의 문화기술 활용 방안2025.01.141. 문화기술(Culture Technology) 문화기술(CT)은 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술로, 문화예술 발전을 촉진하고 삶의 질을 향상시키는 기술을 의미한다. CT는 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 모든 단계에 적용되어 부가가치를 더해준다. 디지털 기술의 발달로 문화산업의 패러다임이 변화하면서 CT가 중요해졌다. 2. 문화기술 관련 정부 사업 문화체육관광부와 지식경제부에서는 디지털 콘텐츠 기술개발 사업을 추진하고 있다. 최근 문화콘텐츠 분야의 높은 부가가치율과 일자리 창출 효과 등으로 관련 예산이 매년 증가하고 있다. 201...2025.01.14
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코로나 위기 이후의 예측과 한국 기업의 대응방안2025.05.131. 코로나19 사태 이후 한국 기업의 위기 상황 한국 기업들은 코로나19 사태 이전에도 중국 경제 성장 둔화, 미중 무역 분쟁, 일본 수출 규제, 브렉시트 등 여러 가지 대내외적인 어려움에 직면해 있었다. 특히 올해 초 발생한 코로나19 사태는 세계 경제 전반에 큰 충격을 주었다. 국내에서는 사회적 거리두기 운동 확산으로 인해 소비심리가 위축되고 관광산업 및 서비스업 중심으로 매출 감소가 나타나고 있다. 해외에서도 주요국들이 경기부양책을 내놓고 있지만 여전히 불확실성이 크다. 2. 한국 기업의 생존 전략 첫째, 사업 포트폴리오 조...2025.05.13
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MZ세대의 특성2025.05.051. MZ세대 1인가구의 특성 MZ세대 1인가구는 디지털 환경에 익숙하고 사생활을 중요시하며 자신만의 공간을 중요시한다. 수직적이 아닌 수평적 문화를 선호하고 자신의 취향과 개성을 중요시한다. 편리함과 간편함을 추구하며 전화보다 문자(카톡, DM 등)를 선호한다. 워라벨의 영역을 분명히 하고 재태크에 관심이 많다. SNS에 활발히 활동하며 파이어족인 경우가 많다. 정기배송 또는 구독서비스를 이용하고 가성비보다는 가심비를 고려한다. 중고거래를 많이 사용하며 유연한 대인관계를 유지한다. 2. MZ세대 1인가구의 중요성 전 세계적으로 1...2025.05.05
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우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석2025.01.151. 강점 (Strengths) 우리나라 스포츠 산업은 높은 스포츠 참여율과 국민적 관심, 인프라와 시설의 발전, 우수한 선수층과 국제적인 성과 등의 강점을 가지고 있다. 이는 스포츠 산업의 탄탄한 기반을 이루고 있다. 2. 약점 (Weaknesses) 우리나라 스포츠 산업의 약점으로는 스포츠 행정의 비효율성, 재정적 지원의 부족, 비인기 종목의 소외 등이 있다. 이는 향후 개선해야 할 과제들이다. 3. 기회 (Opportunities) 우리나라 스포츠 산업은 국제 스포츠 이벤트 유치 가능성, 스포츠 관광의 확대, 디지털 기술과 스...2025.01.15
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우리나라 제품과 서비스의 글로벌 수출 경쟁력 강화 방안2025.01.241. 우리나라 제품과 서비스의 수출 경쟁력 현황 우리나라의 수출 경쟁력은 제조업과 서비스업 모두에서 강력한 위치를 점하고 있으며, 반도체, 전자제품, 자동차 등 주요 수출 품목이 글로벌 시장에서 높은 경쟁력을 유지하고 있다. 특히 반도체 산업은 전 세계 시장에서 선두적인 위치를 차지하고 있다. 서비스 수출 부문에서도 IT 서비스, 디지털 콘텐츠, 엔터테인먼트 등에서 두각을 나타내고 있다. 그러나 일부 산업에서는 기술 혁신 속도가 느리고, 중소기업의 수출 경쟁력이 부족하며, 보호무역주의 확대로 인한 무역 장벽이 수출 경쟁력을 저하시키...2025.01.24
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스포츠산업의 일자리 창출 방안2025.05.161. 스포츠산업 분야 고용 현황 스포츠산업은 다양한 분야로 나뉘어지며, 각 분야에서 일자리를 창출하고 있다. 스포츠 경기 및 팀 관리, 스포츠 매체와 방송, 스포츠 장비 및 의류 제조 등의 분야에서 다양한 직업이 생겨나고 있다. 2. 스포츠의 사회적, 경제적 가치 스포츠는 건강 증진, 사회 통합, 리더십 및 팀워크 발전 등의 사회적 가치와 일자리 창출, 소비 촉진, 스포츠 관광, 스포츠 마케팅, 스포츠 연구와 혁신 등의 경제적 가치를 제공한다. 3. 스포츠산업의 일자리 창출 방안 스포츠 인프라 개발, 스포츠 교육 및 훈련 프로그램,...2025.05.16
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중국 정부의 전염병 정보 차단이 중국 진출 글로벌 기업에 미치는 영향2025.01.291. 봉쇄 조치의 영향: 소비자 수요 감소와 산업 위기 중국 정부의 '코로나19 무확산 정책'으로 인한 장기적인 봉쇄로 중국에 진출한 글로벌 기업들이 소비자 수요 급감에 직면했으며, 특히 항공 및 관광 산업이 큰 피해를 입었다. 이는 글로벌 기업들의 매출 감소로 이어졌다. 2. 정보 차단과 봉쇄의 영향: 공급망 혼란과 매출 감소 중국 정부의 코로나19 관련 정보 차단으로 중국에 진출한 글로벌 기업들이 현지 공장과의 소통 어려움을 겪었고, 무기한 지역 봉쇄 조치로 인한 공장 운영 중단으로 공급망에 심각한 차질이 발생했다. 이는 제품 ...2025.01.29
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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젠틀몬스터 SWOT 분석2025.01.241. 공간마케팅 젠틀몬스터는 국내외에 68개의 오프라인 매장을 보유하고 있으며, 이를 통해 브랜드의 스토리와 아이덴티티를 소비자에게 효과적으로 전달하고 있다. 매장 수로는 면세점을 포함한 68개 매장(국내 33개)이며, 해외 매출 비중이 전체의 50%를 차지하는 등 해외 시장에서도 강력한 입지를 구축하고 있다. 2. PB 브랜드 확장 젠틀몬스터는 뷰티 브랜드 '템버린즈'와 디저트 브랜드 '누데이크'를 보유하고 있다. 이를 통해 소비자가 3개의 브랜드 제품을 모두 경험할 수 있는 기회를 제공하고 있으며, 특히 템버린즈의 경우 젠틀몬스...2025.01.24