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연천군내 노인 키오스크 교육 프로그램2025.01.231. 노인 디지털 역량 강화 전 세계적으로 정보통신기술(ICT)이 빠르게 발전하고 확산되고 있으며, 우리나라의 정보화 진입 속도와 디지털 기기 보급 및 활용이 세계적으로 높은 수준입니다. 이제는 사회, 경제, 교육, 문화 등 일상생활의 모든 영역에서 디지털기기를 이용하는 것이 필수적인 시대가 되었습니다. 그러나 노인들은 젊은 세대에 비해 디지털 정보에 대한 접근과 활용에서 소외를 겪어왔습니다. 이에 본 프로그램은 연천군 내 노인들의 키오스크 사용 능력 향상과 디지털 활용 능력 증진을 통해 디지털 사회에 적응할 수 있도록 지원하고자 ...2025.01.23
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노인의 디지털정보화수준과 삶의 만족도2025.05.061. 노인의 디지털정보화수준 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디지털 기기 이용 태도, 디지털 정보화 수준, 가구 구성 형태, 연령 순으로 삶의 만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 노인들이 디지털 기기를 즐겁게 이용할 수 있도록 하는 것이 중요하며, 취약계층 노인을 위한 디지털 교육 프로그램 제공이 필요하다고 제언하였다. 2. 노인의 삶의 만족도 노인의 디지털 정보화 수준과 디지털 기기 이용 태도가 삶의 만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 디...2025.05.06
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지금의 30~40대가 부모 세대보다 더 빨리 노쇠해지는 이유2025.04.281. 불안한 주거와 고용, 고도의 디지털화 불안한 주거와 고용, 고도의 디지털화 등 이들 세대를 둘러싼 환경이 노화를 가속시킨다는 것이다. 바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다. 2. 스트레스가 기본적으로 노화를 앞당겨 긴 출퇴근 시간, 불안정한 커리어, 재정 악화, 거주지 불안 등의 일반적인 스트레스가 기본적으로 노화를 앞당긴다. 1. 불안한 주거와 고용, 고도의 디지털화 현대 사회에서 불안정한 주거와 고용 상황, 그...2025.04.28
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코로나19 사태로 인한 키오스크 도입 증가와 사회적 차별 문제2025.04.271. 키오스크 도입 증가 코로나19 사태로 인해 키오스크 도입이 가속화되고 있습니다. 음식점, 매표소, 공항 등 다양한 분야에서 키오스크가 확산되고 있으며, 이로 인해 키오스크를 사용하기 어려운 계층, 특히 장애인과 고령층이 차별을 받고 있습니다. 2. 서비스업 일자리 감소 키오스크 도입으로 인해 서비스업 일자리가 감소하고 있습니다. 코로나19 이후 키오스크에 대한 거부감이 약해지면서 대형 매장뿐만 아니라 소상공인, 자영업자들도 키오스크 설치에 나서고 있어, 이는 사회적으로 심각한 문제가 될 수 있습니다. 3. 노년층의 디지털 격차...2025.04.27
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초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성과 성공적인 노화 지원에 관한 노인교육 방안2025.01.251. 노인 교육의 필요성 대한민국 사회는 빠르게 산업화되면서 노인의 위치가 낮아지고 디지털 소외 계층으로 취급되는 문제가 발생했다. 초고령 사회에 진입한 만큼 노인을 약자로 인식하는 사회 분위기를 변화시킬 필요가 있으며, 노인들에게 익숙하면서도 기존 지식과 결합된 교육이 필요하다. 2. 노인 교육의 방향성 노년층의 경험과 지혜를 활용할 수 있는 교육을 우선적으로 진행하여 학습에 대한 성취감을 느낄 수 있도록 하고, 단계적으로 심화 학습을 진행하는 것이 필요하다. 또한 같은 세대의 선배 시민이 교육을 진행하면 동질감을 느끼고 효과적인...2025.01.25
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노인교육의 새로운 영역은 메타버스 교육이어야 한다2025.05.101. 디지털 시대의 도래 빠르게 변화하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 활용 정도 등에 의해 정보와 기술의 시대에 정보격차가 나타난다. 우리나라 노인들의 디지털 정보화 수준은 2020년 일반기준의 68.6%로 장애인(81.3%)이나 농어민(77.3%)보다 낮다. 이와 관련하여 우리나라 노인들의 디지털 소외와 디지털 문해교육에 대한 목소리가 동시에 높아지고 있다. 2. 노인의 삶의 질을 제고할 수 있는 메타버스 교육의 대두 메타버스는 가상과 현실이 융복합되어 사회...2025.05.10
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단의 문제 해결 방안2025.01.251. 세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화 세계화는 스포츠 산업과 리그에 많은 변화를 가져왔다. 글로벌 시장 확대, 다양성과 통합성 증대, 미디어와 디지털 기술의 발전, 금융화와 상업화, 글로벌 스포츠 리그의 확장 등이 주요한 변화이다. 이러한 변화는 스포츠 산업의 성장과 발전에 기여하고 있지만, 동시에 일부 집단의 소외를 야기할 수 있다. 2. 세계화로 인한 스포츠 산업 소외 집단 세계화로 인해 경제적으로 취약한 지역, 장애인, 여성, 소수 인종 및 문화적 집단, 지역 커뮤니티 등이 스포츠 산업에서 소외되고 있다. 이들은 스포...2025.01.25
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사회복지실천 목표의 새로운 변화2025.01.111. 다문화 사회 통합 지원 다문화사회는 막을 수 없는 현실이며, 다문화 구성원들이 우리나라에 적응하고 우리나라 사람들도 그들과 사회통합에 적응할 수 있도록 돕는 사회복지적 지원, 교육, 상담 서비스가 필요하다. 2. 노인복지 출산율 감소와 평균수명 증가로 인해 노인 인구 비율이 빠르게 증가하고 있는 상황에서, 노인들에게 삶의 의미를 제공하고 사회에 기여할 수 있는 사회복지 서비스를 강화해야 한다. 3. 디지털 사회복지 디지털 불평등으로 인한 의사소통 문제와 취업 문제 등을 해결하기 위해 노인층의 디지털 격차를 줄이는 것이 중요하며...2025.01.11
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단에 대한 대응 방안2025.01.251. 세계화의 스포츠 산업 및 리그에 대한 영향 세계화로 인해 스포츠 산업과 리그에 경제적, 문화적, 기술적, 사회적 측면에서 다양한 변화가 일어났다. 시장의 글로벌화, 종목 간 경쟁 증가, 관련 산업의 성장, 다양성과 포용성 증가, 국제적 경쟁 촉진, 디지털화와 온라인 중계, 가상/증강현실 기술 발전 등의 변화가 있었다. 2. 세계화로 인한 소외된 집단 세계화의 발전과 함께 스포츠 산업과 리그의 변화로 인해 일부 집단들이 소외되고 있다. 경제적으로 소외된 저소득층과 취약 지역, 문화적으로 소외된 다문화가정과 소수민족, 지리적으로 ...2025.01.25
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코로나 사태가 인간 발달에 끼치는 영향2025.05.161. 코로나19 팬데믹이 인간 발달에 미친 영향 코로나19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 수업 등의 변화가 아동, 청소년, 성인의 발달에 다양한 영향을 미쳤다. 아동의 경우 또래 관계 형성과 다양한 경험 기회가 제한되었고, 성인들은 대인관계 형성과 여가생활에 어려움을 겪었다. 또한 가족 내 돌봄 부담 증가, 양육 스트레스 심화, 가정폭력 발생률 증가 등의 부정적 영향도 나타났다. 2. 비대면 문화의 확산과 교육 현장의 변화 코로나19 사태 이후 비대면 문화가 확산되면서 교육 현장에서도 온라인 수업이 도입되었다....2025.05.16