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이 시대의 새로운 사회적 위험과 해결 방안2025.01.281. 디지털 시대의 정보 격차와 개인정보 유출 디지털 기술의 발전으로 인한 정보 접근성 격차와 개인정보 유출 문제를 해결하기 위해서는 소외계층에 대한 디지털 기기 보급 및 정보 활용 교육 제공, 데이터 수집과 활용에 대한 규제 강화, 개인정보 보호 기술 발전, 사이버보안 인프라 확충 등의 노력이 필요하다. 2. 정신 건강 위기와 고립의 심화 현대 사회에서 확산되고 있는 정신 건강 위기와 고립 문제를 해결하기 위해서는 정신 건강 상담 서비스와 심리 치료 접근성 제고, 비대면 환경에서의 사회적 유대 강화를 위한 온라인 커뮤니티와 지역 ...2025.01.28
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노인교육의 새로운 영역은 메타버스 교육이어야 한다2025.05.101. 디지털 시대의 도래 빠르게 변화하고 발전하는 정보통신 환경에서 스마트폰과 태블릿 PC를 포함한 스마트기기의 보유 여부와 사용 능력 그리고 활용 정도 등에 의해 정보와 기술의 시대에 정보격차가 나타난다. 우리나라 노인들의 디지털 정보화 수준은 2020년 일반기준의 68.6%로 장애인(81.3%)이나 농어민(77.3%)보다 낮다. 이와 관련하여 우리나라 노인들의 디지털 소외와 디지털 문해교육에 대한 목소리가 동시에 높아지고 있다. 2. 노인의 삶의 질을 제고할 수 있는 메타버스 교육의 대두 메타버스는 가상과 현실이 융복합되어 사회...2025.05.10
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심화되는 노인 소외 현상의 이유와 노인 소외 현상을 완화 및 해결하기 위한 방안에 대한 고찰2025.05.091. 노인 소외 현상 최근 온라인 공간에서 한 장의 사진이 이슈가 되었다. 한 카페 출입문에 적힌 <노시니어존, 60세 이상 출입 제한>이라는 문구 때문이다. 카페 주인이 60세 이상 손님을 받지 않으려는 이유가 무엇인지 정확히 알려지지 않았지만, 이 사진은 노시니어존에 대한 뜨거운 논쟁을 불러일으켰다. 실제로 한국 사회에서 의도적이든 비의도적이든 노인을 배제하는 공간은상당하다고 할 수 있다. 2. 노인의 디지털 소외 모바일 예약을 하지 못해 설이나 추석에 역에서 줄을 서거나 키오스크(무인 주문 기계) 사용법을 몰라 주문을 하지 못...2025.05.09
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정보사회와 행정 정보사회의 이론적 관점 5가지에 대하여 설명하시오2025.01.171. 산업사회에서 정보사회로의 변화 산업사회는 주로 제조업과 대량 생산을 중심으로 발전해 왔으며, 물질적 자원이 중요한 역할을 했다. 그러나 20세기 후반 정보기술의 급격한 발전으로 정보와 지식이 핵심 자원이 되는 정보사회로 변화했다. 정보사회에서는 경제 구조, 노동 시장, 사회 구조 등이 변화했다. 2. 정보기술과 경제 정보기술의 발전은 경제 전반에 걸쳐 큰 영향을 미친다. 정보기술을 통해 기업들은 비용을 절감하고 생산성을 향상시킬 수 있다. 또한 정보기술은 새로운 산업을 창출하고 글로벌 경제를 연결하는 데 기여한다. 그러나 정보...2025.01.17
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지역사회복지론 1차과제2025.05.081. 지역사회 복지 실천에서 사회복지사의 역할 사회복지사는 지역사회의 문제점을 파악하고, 이를 해결하기 위한 서비스를 제공하는 전문가로서 다음과 같은 역할을 수행합니다. 가) 사회조사를 통한 욕구 파악, 나) 서비스 제공을 통한 문제 해결, 다) 네트워크 구축을 통한 협력, 라) 정책 개발을 통한 문제 해결. 2. 현재 우리 사회에서 강화되어야 할 사회복지사의 역할 현재 우리 사회에서는 다음과 같은 사회복지사의 역할이 강화되어야 합니다. 가) 사회적 약자를 위한 서비스 제공, 나) 지역사회 개발에 기여, 다) 정책 개발 및 제안, ...2025.05.08
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시설의 사회화에 대한 사례2025.04.261. 시설의 사회화 지역사회복지론에서 시설의 사회화 개념이 새롭게 등장하고 있다. 기존 탈시설화 개념과 시설의 사회화 개념의 차이점을 설명하고, 우리 주변에 실천되고 있는 시설의 사회화 사례를 소개하며, 시설의 사회화의 올바른 발전방향에 대해 기록하였다. 시설의 사회화는 사회복지시설의 기능과 설비를 지역주민에게 개방하고 시설운영에 대한 지역주민의 참가를 이끄는 것으로, 사회복지시설과 지역사회의 상호작용 과정을 통해 지역주민의 복지를 높이고 시설과 지역과의 관계를 심화시키는 것을 의미한다. 2. 탈시설화 탈시설화는 커뮤니티케어를 발전...2025.04.26
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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우리나라의 노인교육 정책과 사례 분석2025.01.271. 노인교육 정책 우리나라의 대표적인 노인교육 정책으로는 '평생교육진흥원'과 '노인일자리 및 사회활동지원사업'이 있다. 평생교육진흥원은 노인들의 디지털 기술 습득을 지원하고, 노인일자리 및 사회활동지원사업은 노인들의 사회 참여와 자아실현을 돕는다. 이러한 정책은 노인들에게 물질적, 정서적 지원을 제공하고 사회에 활력을 불어넣는 중요한 역할을 하고 있다. 2. 노인교육 사례: 시니어 스마트폰 활용 교육 프로그램 최근 노인들의 디지털 격차 해소를 위해 다양한 스마트폰 활용 교육 프로그램이 실시되고 있다. 서울시의 '시니어 스마트폰 활...2025.01.27
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전자화폐의 등장 배경과 사회적 영향2025.01.221. 전자화폐의 등장 배경 전자화폐의 등장은 주로 기술 발전과 경제적 요구에서 비롯되었다. 1990년대 인터넷의 대중화 이후, 전자상거래가 급격히 확산되면서 사람들은 새로운 결제 수단의 필요성을 느끼게 되었다. 기존의 현금이나 신용카드는 온라인 상거래에 적합하지 않았기 때문에, 디지털 환경에 맞는 새로운 화폐 형태가 요구되었다. 이에 따라 전자화폐는 다양한 기술적 발명과 함께 등장하게 되었으며, 이를 통해 사용자는 물리적인 현금을 사용하지 않고도 손쉽게 거래를 할 수 있게 되었다. 2. 전자화폐의 경제적 영향 전자화폐는 경제 활동에...2025.01.22
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디지털 교과서 장점과 단점에 관하여2025.01.241. 디지털 교과서 도입 현황 교육부는 2025년부터 특정 교과목에 AI 기반 디지털 교과서를 도입하고 2028년까지 확대하는 것을 목표로 하는 'AI 디지털 교과서 활성화 계획'을 발표했습니다. 2025년 3월부터 초등학교 3-4학년, 중1, 고1을 대상으로 수학·영어·정보 과목에 AI 디지털 교과서가 도입될 예정이며, 이후 단계적으로 확대하여 2028년까지 국어, 사회, 과학, 역사 등 모든 교과에 디지털 교과서를 적용할 예정입니다. 2. 디지털 교과서의 장점 디지털 교과서의 장점은 다음과 같습니다. 첫째, 학생 맞춤형 교육이 ...2025.01.24