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행동주의 학습이론의 정리 및 일생상활에 적용되는 사례2025.05.121. 행동주의 학습이론 행동주의 학습이론은 학습을 경험의 결과로 나타나는 관찰할 수 있는 행동의 변화라고 정의한다. 학습의 원리는 자극과 반응의 연합이며, 반응이 성공하여 보상을 받게 되면 학습행동이 강화된다. 대표적인 학자로는 파블로프와 스키너가 있다. 파블로프는 고전적 조건화를, 스키너는 조작적 조건화를 주장하였다. 고전적 조건화는 중립자극이 무조건자극과 연합되어 조건반응이 나타나는 것이며, 조작적 조건화는 행동의 결과에 따라 보상이 주어져 행동이 강화되는 것이다. 이러한 행동주의 학습이론은 일상생활 속에서 다양하게 적용되고 있...2025.05.12
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성격 5요인 이론과 도파민 활용을 장려하는 사회문화의 영향2025.01.111. 성격 5요인 이론 성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해하는 이론으로, 개인의 특성을 파악하고 예측하는 데에 사용된다. 이 이론은 개인의 성격을 개방성, 성실성, 외향성, 친화성, 신경성의 다섯 가지 요인으로 설명한다. 이러한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 2. 도파민 활용을 장려하는 사회문화 게임, 도박 등 도파민 활용을 장려하는 사회문화는 도파민의 분비를 촉진시켜 중독성이 있는 행동으로 이어질 수 있다. 이러한 중독성은 개인의 성격을 변화시킬 수 있으며, 이로 인해...2025.01.11
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안2025.04.301. 청소년 사이버 문화의 개념 사이버 문화는 인터넷이라는 가상공간에서 펼쳐지는 문화로, 인터넷 보급과 스마트폰의 보급으로 이제는 보편적인 문화로 자리 잡게 되었다. 특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 없던 도전이 가능하게 되어 청소년들에게 더욱 매력적으로 자리매김하고 있다. 2. 청소년 사이버 문화의 문제점 청소년들에게 스마트폰 보급이 높아지면서 청소년 문화의 중심에는 인터넷 환경이 자리...2025.04.30
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방송통신대 이상심리학 기말과제물2025.01.261. 강박장애 강박장애는 특정한 심리적 주제에 대해 집요한 집착과 반복적인 행동을 하는 것이다. 강박사고와 강박행동으로 구성되며, 생물학적, 인지행동적, 불완전감 등의 원인으로 발생한다. 치료방법으로는 약물치료, 인지행동치료, 노출 및 반응방지법 등이 있다. 청소년들에게도 많이 발생할 수 있어 상담과 노출 및 반응방지법을 활용할 수 있다. 2. 섭식장애(신경성 식욕부진증) 신경성 식욕부진증은 체중증가에 대한 두려움, 음식섭취 제한/거부, 체중감소, 체중/체형에 대한 왜곡된 지각 등의 특성이 있다. 우울감, 짜증, 성욕상실 등의 임상...2025.01.26
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청소년의 불법도박 문제 연구: 질적 연구를 통한 해결방안 모색2025.05.031. 청소년 불법도박 문제 청소년의 불법도박 문제가 심각한 수준에 이르렀지만, 이에 대한 예방 교육 및 해결방안이 마련되지 못하고 있다. 청소년들은 자신의 행동이 심각한 범죄행위임을 인식하지 못하고 있으며, 가정이나 학교 등 주변 어른들의 도움을 요청하지 않는 상황이다. 이에 질적 연구를 통해 청소년들의 내면의 욕구와 동기를 파악하고, 보다 실효성 있는 해결방안과 예방책을 마련할 필요가 있다. 1. 청소년 불법도박 문제 청소년 불법도박 문제는 매우 심각한 사회적 문제라고 생각합니다. 청소년기는 정서적, 심리적으로 매우 취약한 시기이...2025.05.03
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현대 사회에서 스포츠의 역기능과 해결방안2025.01.141. 경쟁 과열의 문제점 스포츠 경쟁의 과열은 선수의 정신건강을 해치고 스포츠의 본질적 가치를 훼손하는 경향이 있습니다. 높은 경쟁 압력은 선수에게 과도한 스트레스와 불안을 유발하며, 우울증이나 기타 정신건강 문제로 이어질 수 있습니다. 또한 승리에 대한 강박적 집중은 선수들의 부상 감수나 부정행위를 유도하기도 합니다. 이를 해결하기 위해 선수의 건강과 균형 잡힌 발달을 우선시하는 문화를 조성하고, 선수들에게 적절한 정신건강 지원을 제공하며, 경쟁보다 성장과 팀워크를 강조하는 훈련 방식을 도입해야 합니다. 2. 불법 도박과 부패 스...2025.01.14
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나의 청소년기 사회문제와 최근 언론에 보도된 사회문제 비교하기(사례, 해결방안)2025.01.141. 학교 폭력 과거에는 학교 폭력이 친구들 간의 다툼이나 갈등으로 여겨졌고, 담임 교사나 부장 교사가 상담하는 정도의 조치만 이루어졌다. 체벌도 일상화되어 있었으며, 피해자의 입장이 대변되지 않아 반복되는 경우도 있었다. 최근에는 신체/성폭력, 언어폭력, 금품 갈취 등 폭력의 정도가 더 높아지고 영악해졌으며, 비대면 수업으로 인해 SNS를 통한 폭력 문제도 나타나고 있다. 이를 예방하기 위한 지속적인 교육이 필요하다. 2. 가출팸 과거에는 가출 청소년들이 '가출팸'을 만들어 사회적으로 비행청소년으로 낙인찍혔다. 이들은 경제, 주거...2025.01.14
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중독에 대한 이해와 회복에 대한 고찰2025.01.021. 중독의 종류와 원인 중독의 종류는 크게 마약, 알코올, 도박, 미디어 등으로 볼 수 있다. 중독의 원인으로는 중독의 매개체 외에도 사회적 환경, 개인의 정신건강 문제 등이 작용할 수 있다. 중독자에 대한 사회적 편견과 문제 중심적 접근이 문제가 될 수 있다. 2. 중독자에 대한 이해와 접근 중독자에 대한 편견을 극복하고 그들의 강점과 환경적 요인을 이해하는 것이 중요하다. 중독 문제에 대한 문제 중심적 접근보다는 회복 중심의 접근이 필요하다. 중독자와의 신뢰 관계 형성, 지역사회와의 네트워크 구축, 생태체계적 관점 등이 중요하...2025.01.02
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중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라2025.01.201. 중독의 개념 중독은 뇌 질환의 일종으로, 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등을 사용하는 데 있어서 조절 능력을 상실해서 이것에 지나치게 의존하게 되고 신체적, 정신적, 사회적 기능에 문제가 생기는 현상을 말한다. 중독은 크게 물질중독과 행위중독으로 구분할 수 있다. 2. 중독의 원인 중독의 원인은 크게 세 가지로, 유전적/생물학적 요인, 심리적 요인, 사회/환경적 요인이 있다. 유전적/생물학적으로 특정 물질이나 행위에 강한 자극을 느끼는 사람들이 있고, 심리적으로 우울, 고립감, 욕구 미충족 등이 중독의 원...2025.01.20
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청소년 인터넷 게임 중독에 대한 변화와 예방방안 및 개인의견2025.05.061. 인터넷 게임 중독의 개요 1980년대 후반부터 컴퓨터 산업의 급성장에 따른 인터넷 게임의 빠른 보급으로 경제적 성장도 있었지만 게임 중독으로 인한 후유증도 큰 사회문제로 대두되기 시작하였다. 마약, 알코올 등의 물질에 의한 중독, 남용과는 달리 반복적으로, 습관성 흥미에 의한 충동, 욕구의 유혹을 떨쳐내지 못해 생긴 행동장애로 금단과 내성, 사회적·개인적 손상이 뒤따르는 것이다. 2. 게임중독에 대한 변화 사실 게임은 그 자체에 이미 흥미촉발로 인한 중독성이 있다. 어린시절 친구들과 놀다보면 놀이에 흠뻑 빠져 시간가는 줄 모르...2025.05.06