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히스토리, 우박수 나열 및 길이 출력 - 컴퓨터 개론, 문제 정의, 문제 해결 방법, 소스 코드, 결과 화면2025.01.161. 컴퓨터 개론 이 프레젠테이션은 컴퓨터 개론 및 실습 1 과목에 대한 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 히스토리 프로그램과 우박수 나열 및 길이 출력 프로그램에 대한 문제 정의, 문제 해결 방법, 소스 코드, 결과 화면 등이 포함되어 있습니다. 2. 문제 정의 히스토리 프로그램의 문제 정의는 입력받은 정수만큼 두 개의 난수를 생성하여 더한 후, 합한 난수의 각 자리수 숫자들의 빈도를 계산하여 출력하는 것입니다. 우박수 나열 및 길이 출력 프로그램의 문제 정의는 입력받은 두 정수 범위의 우박수를 나열하고 그 길이를 출력하는...2025.01.16
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클라우드 컴퓨팅이란 IT 자원을 필요에 따라 클라우드 서비스를 제공하는2025.01.101. 클라우드 컴퓨팅 개요 클라우드 컴퓨팅은 사용자의 직접적인 관리 없이도 데이터와 같은 자원을 필요시 바로 제공할 수 있는 기술로 인터넷을 기반으로 하여 정보를 자신의 컴퓨터가 아니라 클라우드에 연결되어 있는 다른 컴퓨터를 사용해 처리하는 기술을 뜻합니다. 이와 같은 클라우드 컴퓨팅은 기업과 사용자에게 데이터를 저장하고 가공하는 등 여러 가지 기능을 제공합니다. 따라서 ICT 자원을 필요로 할 때 우리는 클라우드 서비스를 통해서 해당 자원을 제공하는 사이트에서 그것을 빌려 공유하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 2. 클라우드 컴퓨...2025.01.10
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자율활동 특기사항 예문 15개입니다.2025.05.051. 자율활동 특기사항 기재 예시 학교에서 주최한 인문학 특강에 참여하여 시인의 시를 낭송하고, 시를 쓰게 된 계기와 글을 쓰는 방법에 대해 듣고 현재 보내고 있는 시간에 대해 생각해보는 뜻깊은 시간을 가짐. 특강이 끝난 후에 직접 우리나라의 고전 시가들을 찾아보며 전공 관련 지식을 넓히는 모습이 인상적임. 1차 탐구캠프에서 '붕당의 역사'를 주제로 관련 서적 및 인터넷 조사를 통해 보고서를 작성함. 이를 통해 현재 우리나라의 여야당의 관계와 조선 시대 붕당 간의 관계에서 유사점을 찾고 이를 통해 둘 사이를 비교하는 탐구활동을 진행...2025.05.05
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마블의 블록버스터 머신2024.12.311. 마블 스튜디오의 성공 비결 마블 스튜디오는 경험이 있는 무경험자를 감독으로 선택하고, 핵심 팀의 안정감을 활용하며, 과거의 공식에 도전하고, 고객의 호기심을 키우는 4가지 원칙을 통해 혁신적이면서도 연속성 있는 영화를 만들어내며 역사상 가장 성공한 프랜차이즈 영화 시리즈를 만들었다. 2. 픽사의 성공 전략 픽사 애니메이션 스튜디오도 마블과 유사한 전략을 사용하여 성공을 거두었다. 픽사는 과거의 공식에 도전하여 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 역사를 열었고, 핵심 팀을 유지하면서 경험 있는 무경험자를 선택하는 전략을 사용했다. 또한 ...2024.12.31
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컴퓨터의 이해: 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터의 입출력 장치2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 ① 정보사회와 정보혁명은 기술의 발전에 따라 다양한 양상을 보이며 우리 사회를 변화시켰다. 19세기 증기기관의 발명으로 발생한 산업혁명 이후, 20세기 컴퓨터와 반도체, 통신, 인터넷 등의 네트워크 기술의 발전으로 인한 정보혁명이 일어났다. 정보혁명으로 인해 우리는 지구촌 시대를 맞이했으며 정보화 사회가 시작되었다. 이후 2016년 '다보스 포럼'에서 클라우스 슈밥이 제4차 산업혁명을 주장했다. ② 정보사회는 클라이언트와 서버가 구축되며 인터넷 사용이 활발해지던 1980년대에 시작되어, '지식의 바다'...2025.01.25
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애플(AAPL) 상표의 성공전략2025.04.281. 애플의 역사 애플은 1976년 스티브 워즈니악과 스티븐 잡스, 로널드 웨인이 'Apple Computer Company'라는 이름으로 창업하여 차고에서 'Apple I'을 제작한 것이 시초다. 그 후 그들은 'Apple II'를 시장에 내놓으며 컴퓨터 시장의 1인자로 등극한다. 잘 나가던 애플은 Apple Lisa의 실패로 인해서 잠시 휘청하지만 다시금 휴대용 컴퓨터 '매킨토시(Macintosh)'를 내놓으며 재기(再朞)에 성공한다. 그러나 마이크로소프트(Microsoft)의 경쟁에서 밀리면서 2인자에 머물고, 동반 창업자였던...2025.04.28
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.031. 가상현실 및 증강현실 개념 가상현실은 컴퓨터로 가상 공간을 생성해서 사용자가 가상 공간안에서 보고 듣고 느끼면서 상호작용이 이루어질 수 있도록 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다. 증강현실은 사용자가 바라보는 현실세계에 컴퓨터 그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술이다. 2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 적용 VR 기술이 교육에 적용되면서 피교육자 학생들이 인공적으로 생성된 교육환경과 교육 콘텐츠를 통해 학습을 할 수 있게 되었다. VR 기기가 소형...2025.05.03
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방통대 출석대체시험 컴퓨터구조 요약본2025.01.261. 컴퓨터 세대별 발전과정 컴퓨터 세대별 발전과정은 1세대 - 진공관(어셈블리어 일괄처리), 2세대 - 트랜지스터(고급언어 실시간처리), 3세대 - 직접회로[IC](시분할처리), 4세대 - LSI(인공지능 전문가시스템), 5세대 - VLSI(병렬처리, 자연언어처리)로 설명되어 있습니다. 2. 기본 연산회로 기본 연산회로에는 가산기(덧셈), 감산기(뺄셈), 승산기(곱셈), 제산기(나눗셈)이 포함됩니다. 3. MSI(Medium Scale Integrated circuits) MSI(Medium Scale Integrated circ...2025.01.26
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뇌과학과 학습 이론2025.05.161. 뇌과학과 학습 이론의 연구 역사 스티븐 핑커의 연구를 중심으로 뇌의 구조와 기능이 학습 과정에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 설명하고 있습니다. 뇌과학의 관점에서 학습은 복잡한 과정이며, 정보 처리 이론을 통해 뇌가 정보를 처리하고 인지하는 과정을 이해할 수 있습니다. 2. 뇌과학과 학습 이론의 최근 연구 동향 James Zull의 연구, 뇌 이미징 기술의 발전 등을 통해 뇌의 신경 네트워크와 구조가 학습 과정에 어떤 영향을 미치는지에 대한 연구가 활발히 진행되고 있습니다. 이를 통해 학습 이론에 새로운 관점을 제시하고 교육 ...2025.05.16
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AI와 로봇이 가족치료 및 상담을 대신할 수 있는지에 대한 찬반 의견2025.01.201. 인공지능의 역사 인공지능의 역사는 1900년대 중반부터 시작되었으며, 점진적 발전기 이후 1990년대 후반에서 2000년대 초반에 들어서서 비약적인 발전을 이루게 되었다. 인공지능이라는 용어는 1955년 디트머스 하계 연구 프로젝트 제안서에서 처음 사용된 것으로 알려져 있다. 2. 인공지능의 정의 인공지능이라는 용어가 세상에 출현하게 된 이후 본 개념은 수십 년간 다양한 방식으로 정의되어 왔다. 최근 전 세계는 인간을 대신해 기계가 스스로 무엇인가를 하는 새로운 무인장비들을 선보이고 있다. 1. 인공지능의 역사 인공지능의 역사...2025.01.20