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영화 '플라이트'를 통해 본 알코올의존증 관련 간호과정2025.05.111. 알코올의존증 영화 '플라이트'의 주인공은 알코올중독자이자 마약중독자로 묘사되고 있습니다. 그는 유능한 조종사이지만 중독으로 인해 위험한 행동을 하다가 사고를 막는데 성공합니다. 하지만 이후에도 계속해서 술과 마약에 의지하며 자신의 잘못을 인정하지 않으려 합니다. 이를 통해 알코올의존증 환자들이 겪는 어려움과 그들에 대한 간호중재의 필요성을 확인할 수 있습니다. 2. 중독자의 심리 영화 속 주인공은 중독으로 인해 가족을 잃고 신뢰를 잃었지만, 여전히 술과 마약에 의지하며 자신의 실수를 인정하지 않으려 합니다. 이는 중독자들이 보...2025.05.11
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청소년 인터넷 중독의 위험성과 지원방안2025.01.271. 인터넷 중독의 개념 인터넷 중독은 단순한 물질 사용의 범위를 넘어 광범위한 행동 문제로 확산되고 있다. 인터넷 사용에 과도하게 몰두하는 현상이 새로운 중독 현상인지에 대한 논쟁이 있다. 2. 인터넷 중독의 위험성 인터넷 중독은 의사소통 장애, 과각성 상태 추구, 우울증, 강박적 사용과 집착, 일상생활 기능 장애, 일탈행동 및 현실 구분 장애 등의 문제를 초래할 수 있다. 3. 가정에서의 대책 가정에서는 청소년의 인터넷 중독 정도를 인식하고 자녀와의 대화를 통해 중독의 문제점을 인식시키며, 해결 방법을 함께 모색해야 한다. 4....2025.01.27
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중독과 은혜에 관한 이해2025.04.271. 중독의 본질 저자는 중독의 본질이 단순히 심리적인 문제에 국한된 것이 아니라 욕망과 죄의 영적인 측면을 가지고 있다고 설명합니다. 중독은 하나님을 향한 인간의 갈망을 다른 것으로 대체하는 우상숭배의 문제라고 말합니다. 이를 통해 중독이 인간의 자유를 제한하는 문제라는 점을 보여줍니다. 2. 중독의 심리학적 본질 저자는 중독이 단순히 마음의 문제가 아니라 몸과 마음이 연결된 총체적인 인간 존재의 문제라고 설명합니다. 중독은 뇌에 기록되고 학습되는 과정을 거치므로 한번 발생하면 완전히 극복하기 어렵다는 점을 지적합니다. 3. 중독...2025.04.27
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도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일 수 있는가에 대한 찬성의견2025.01.061. 도박중독의 과정 및 이해 도박은 인간이 즐기는 놀이의 하나로 지역과 시대를 불문하고 보편적으로 행해져 왔으며 경쟁과 도전이라는 일련의 과정을 통해 즐거움을 얻는 동시에 금전의 획득이라는 강한 즐거움을 제공하므로 강력한 중독을 야기한다. 도박중독은 APA에서 병적도박이라는 용어로 통칭하고 있으며 병적도박의 특징은 대부분 다른 중독현상의 특징과 유사하지만 물질이 아닌 순수행위에 대한 중독이라는 점에서 차이점을 가진다. 도박중독의 과정은 승리단계, 손실단계, 절망단계로 구분할 수 있다. 2. 도박중독의 실태 국내 도박중독 현황을 살...2025.01.06
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청소년 약물중독의 실태와 문제점 분석 및 대응 방안 제시2025.01.041. 청소년 약물중독 실태와 문제점 우리나라는 과거 '마약 청정국'이었지만, 최근 마약 밀수입 적발 중량이 급증하고 있으며 특히 청소년층을 중심으로 마약 확산이 심각한 상황이다. 10대 마약사범은 지난해 294명에서 올해 659명으로 2배 이상 증가했다. 약물 중독은 금단현상, 공격성 및 폭력성 증가, 우울증 등 다양한 정신질환을 유발할 수 있으며 신체적 질병으로도 이어질 수 있다. 또한 마약 사용은 곧 범죄로 이어지며, 15세 이전 시작하면 만성 중독으로 번질 가능성이 높다. 2. 약물중독 예방 및 대응 방안 약물중독 문제를 해결...2025.01.04
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게임의 폭력성에 대한 실험과 그 문제점2025.05.131. 게임의 폭력성에 대한 실험 2011년 MBC 뉴스데스크에서 진행한 게임 중독자들의 폭력성을 실험하는 내용이 소개되었습니다. 기자가 PC방에 있던 청소년들의 게임을 중단시키자 이들이 공격적인 반응을 보였습니다. 이를 두고 기자와 심리학 교수는 게임 몰입이 폭력성을 유발한다고 결론 내렸습니다. 하지만 이 실험에는 여러 가지 문제점이 있어 게임이 폭력성을 증명했다고 보기 어렵습니다. 2. 실험의 문제점 이 실험에서는 게임을 하던 청소년들의 전원이 갑자기 차단되면서 이들의 공격적인 반응이 관찰되었습니다. 하지만 이는 게임 중단에 대한...2025.05.13
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미디어교육(출석) ) 자신의 디지털기기 중독과 해석(디톡스) 경험2025.01.251. 디지털기기 중독 필자는 중학생이 되면서 주변 친구들이 디지털기기를 사용하는 것을 보고 자신도 디지털기기를 가지고 싶어졌다. 디지털 세계에 빠져들면서 점점 디지털기기에 의존하게 되었지만, 고3 시절 수능 공부를 위해 스마트폰을 없애고 피처폰을 사용하는 등 디지털 디톡스를 시도했다. 군대 시절에도 강제적으로 디지털기기를 사용할 수 없었고, 이 시간을 공부와 운동으로 보냈다. 현재는 앱 타이머 등을 이용해 디지털기기 사용을 제한하며 디지털 디톡스를 지속하고 있다. 2. 디지털 디톡스 필자는 디지털기기 중독에서 벗어나기 위해 다양한 ...2025.01.25
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펜타닐 사례연구보고서2025.01.041. 펜타닐 약물 오남용 펜타닐은 강력한 진통 효과를 가진 합성 마약으로, 처방 의약품으로 사용되고 있지만 오남용 사례가 증가하고 있다. 펜타닐의 효과, 작용기전, 부작용, 금단현상 등을 조사하고, 오남용 사례와 문제점, 해결방안과 그에 따른 장단점, 예방관리를 위한 개선점을 살펴보았다. 펜타닐은 중독성이 매우 강해 단 한 번의 사용으로도 중독될 수 있어 접근성을 낮추는 것이 가장 중요한 예방 방법이다. 1. 펜타닐 약물 오남용 펜타닐 약물 오남용은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있습니다. 펜타닐은 강력한 진통제로, 합법적으로 처방...2025.01.04
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사이버공간 속 사회적 문제와 대응 방안2025.01.281. 사이버 중독 사이버 중독은 일상 생활에 지장을 줄 정도로 과도하게 인터넷에 몰두하는 상태로, 심각할 경우 정신적, 육체적 황폐화와 금전적 손실을 초래할 수 있습니다. 중독자들은 복잡한 상황에서 위안을 찾기 위해 인터넷에 접속하며, 직장과 가정을 소홀히 하고, 인터넷 없이 불안감을 느끼는 금단 현상을 보이기도 합니다. 이들은 현실 세계의 대인 관계를 회피하고 사이버 공간에서의 활동을 선호하며, 심지어 현실과 사이버를 혼동하기도 합니다. 2. 사이버 폭력 사이버 폭력은 의사소통을 목적으로 하는 다양한 전자기기를 매개로 발생합니다....2025.01.28
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A+ 응급실 실습_약물중독 DI 케이스2025.04.281. 중독(poisoning) 중독(poisoning)이란 해로운 물질이 신체에 들어가 영구적 손상이나 일시적 손상을 일으키는 것을 말한다. 약물과용은 약물의 복용량이 지나칠 때 독성을 나타내는 현상을 의미한다. 물질이 신체에 유입되는 경로에 따라 섭취성 중독과 피부 접촉성 중독으로 나뉜다. 2. 섭취성 중독 섭취성 중독(ingested poisons)은 섭취한 물질의 종류와 양, 섭취한 시간 등의 병력을 수집한다. 환자 주위에서 발견된 약병 등은 섭취한 양이나 종류, 해독제 유무를 알려 주는 좋은 단서가 될 수 있다. 3. 응급간...2025.04.28