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아마존 웹 서비스(AWS)의 클라우드 컴퓨팅 활동 조사 및 요약2025.05.131. 클라우드 컴퓨팅의 개념 클라우드 컴퓨팅은 개인용 컴퓨터가 아닌 인터넷을 통해 연결된 원격 컴퓨터를 활용해 IT 리소스를 실시간으로 제공하는 기술입니다. 클라우드 컴퓨팅의 장점으로는 비용 절감, 민첩성 향상, 탄력성 등이 있습니다. 클라우드 컴퓨팅은 IaaS, SaaS, PaaS 등 3가지 유형으로 분류됩니다. 2. 아마존 클라우드 컴퓨팅의 종류 및 기능 아마존은 AWS를 통해 다양한 클라우드 서비스를 제공하고 있습니다. 주요 서비스로는 Amazon EC2, AWS App Runner, Amazon S3 Glacier, Amaz...2025.05.13
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원격교육의 시작 및 발전의 역사2025.04.301. 원격교육의 정의 원격교육은 가르치는 사람과 배우는 사람이 같은 시간, 같은 장소에 있지 않고 떨어져 있으면서 어떠한 매체를 매개로 하여 교수-학습이 일어나는 형태로 경제적, 지역적 신체적 장애로 인한 학업이 불가능한 학생들의 대안적인 교육형태로 인식되어져 있었던 원격교육이 최근 정보사회로 변화하면서 학교교육과 평생교육적 차원에서 중요한 교육형태로 자리 잡고 있다. 2. 원격교육의 시작 원격교육의 최초의 시도로는 1890년 미국의 시카고 대학에서 실시한 우편학습으로 시작되었으며 라디오와 TV를 거쳐 현재에 이르고 있다. 그리고 ...2025.04.30
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디지털 마케팅에서 브랜드 인지도 구축 전략2025.01.231. 브랜드 인지도 구축의 개념 브랜드 인지도는 소비자가 특정 브랜드를 인식하고 기억하는 능력을 의미합니다. 브랜드 인지도는 소비자의 구매 결정에 직결되며, 기업의 성공에 필수적인 요소입니다. 브랜드 인지도는 일반적으로 '인지도'와 '상기성'으로 나뉩니다. 2. 디지털 마케팅의 역할 디지털 마케팅은 온라인 플랫폼을 활용하여 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 구축하고, 제품이나 서비스를 홍보하는 마케팅 전략입니다. 디지털 채널은 소비자와의 상호작용을 강화하고, 브랜드 메시지를 효과적으로 전달하는 데 중요한 역할을 합니다. 3. 브랜드 ...2025.01.23
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오2025.01.181. 멀티미디어의 기원과 발전 초기 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 소리, 비디오 등 다양한 형태의 매체를 결합하여 정보를 전달하는 방식이다. 초기 멀티미디어는 인쇄물과 라디오, 텔레비전 등의 매체를 통해 발전하였다. 이 시기에는 기술적 한계로 인해 매체 간의 상호작용이 제한적이었다. 인쇄물은 텍스트와 이미지를 결합하여 정보를 전달하였고, 라디오는 소리로, 텔레비전은 소리와 이미지를 동시에 전달하는 매체로 등장하였다. 2. 디지털 시대의 멀티미디어 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이...2025.01.18
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모바일 광고-장점, 단점 및 향후 동향2025.05.041. 모바일 광고 모바일 광고는 프로모션 메시지 및 광고로 모바일 장치 사용자를 대상으로 하는 디지털 광고의 한 형태입니다. 이러한 유형의 광고는 스마트폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치를 사용하여 모바일 앱, 소셜 미디어 플랫폼, 모바일 웹 및 메시징 앱을 비롯한 다양한 채널을 통해 광고를 전달합니다. 일반적으로 배너 광고, 동영상 광고, 네이티브 광고 및 전면 광고와 같은 다양한 광고 형식을 사용합니다. 이러한 광고는 시각적으로 매력적이고 참여를 유도하며 모바일 앱 또는 웹사이트의 사용자 경험에 완벽하게 맞도록 설계되었습니다. 2...2025.05.04
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글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지와 시사점2025.04.261. 블록체인의 개념 블록체인은 누구나 열람할 수 있는 장부에 거래 명세를 기록하여 여러 대의 컴퓨터에 이를 복제하여 저장하는 데이터 저장기술이다. 여러 대의 컴퓨터에 데이터가 저장되고 이 컴퓨터들이 데이터를 검증하므로 해킹으로부터 안전하다. 블록에 데이터를 담아서 체인의 형태로 연결한다고 하여 블록체인이라고 불린다. 2. 블록체인 활용 분야 블록체인을 활용할 수 있는 분야는 가상화폐, 화물 추적 시스템, p2p 대출, 예술품의 진품 감정, 위조화폐 방지, 전자투표, 전자시민권 발급, 차량 공유, 부동산 등기부, 병원 의료기록 등 ...2025.04.26
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인터넷을 모든 교실에 그 문제점과 그 현실적 대안에 관해 논술하시오2025.05.051. 교육 정보화 사업의 문제점 교육 정보화 사업은 외형적으로는 완료되었지만, 여전히 많은 문제점이 존재한다. 양적 팽창과 전시성 위주의 사업 추진, 인터넷 활용 수업을 위한 지도안과 교육용 웹사이트의 부족, 정보 리터러시 교육의 부족, 교원의 컴퓨터 및 인터넷 활용 기술 부족, 컴퓨터와 인터넷 설비의 유지·보수 문제 등이 대표적인 문제점이다. 2. 교육 정보화 사업의 해결 방안 교육 정보화 사업의 문제점을 해결하기 위해서는 다음과 같은 방안이 필요하다. 첫째, 질 관리를 통해 낙후된 시설과 장비·프로그램을 신속히 교체하고 지속적인...2025.05.05
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파이썬 인공지능과 가위바위보 게임 프로그램 코드2025.01.021. 파이썬 프로그래밍 이 코드는 파이썬을 사용하여 사용자와 컴퓨터 간의 가위바위보 게임을 구현한 것입니다. 코드에서는 random 모듈을 사용하여 컴퓨터의 움직임을 무작위로 선택하고, 사용자의 입력을 받아 승패를 판단합니다. 또한 라운드 수, 사용자의 승리 횟수, 패배 횟수를 추적하여 출력합니다. 2. 인공지능 이 코드는 간단한 가위바위보 게임을 구현한 것이지만, 인공지능 기술을 활용하여 컴퓨터의 움직임을 예측하거나 최적의 전략을 수립하는 등 더 복잡한 게임 프로그램을 만들 수 있습니다. 이를 통해 인공지능 기술의 활용 방안을 탐...2025.01.02
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정보통신과 소개 및 관심 분야2025.01.131. 정보통신과 정보통신과는 정보통신기술(ICT)의 이론과 실제를 교육하는 학문 분야입니다. 이 전공은 네트워킹, 데이터 통신, 소프트웨어 개발, 디지털 신호 처리, 시스템 설계 및 관리 등 다양한 기술 영역을 포괄합니다. 미래 사회를 이끄는 정보통신 기술이 주요 내용입니다. 2. 관심 분야 정보통신과의 주요 관심 분야는 네트워킹 및 데이터통신, 사이버 보안, 소프트웨어 개발입니다. 네트워킹 및 데이터통신 분야에서는 데이터 전송 기술, 네트워크 설계 및 관리, 프로토콜, 무선 통신, 네트워크 보안 등을 다룹니다. 사이버 보안 분야에...2025.01.13
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능, 미래 유아교사의 역량2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에 활용할 수 있는 교수 매체로는 '그림책 비디오', '스마트폰', 'AR/VR 기기' 등이 있다. 그림책 비디오는 움직임, 음악, 대사 등을 포함하여 아동의 흥미를 끌 수 있지만 아날로그 책이 제공하는 다양한 경험을 대체하기 어렵다. 스마트폰은 휴대성과 활용성이 높지만 중독성과 개인정보 유출 등의 단점이 있다. AR/VR 기기는 높은 몰입도와 실감나는 경험을 제공할 수 있지만 비용이 높고 건강상 문제가 발생할 수 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 인...2025.01.25