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케이팝(K-POP) 한류 열풍에 대한 내 생각2025.01.281. 케이팝 한류 열풍 최근 케이팝의 기세는 굉장하다. 솔로로 나온 가수가 미국 빌보드 차트에서 상위에 랭크되고 일본에서는 가장 영예로운 방송프로그램 중 하나인 홍백가합전에 우리 그룹들이 출연을 하기도 한다. 케이팝만 놓고 봤을 때는 과거 영국의 비틀즈가 미국에서 엄청난 인기를 강타했던 것과 유사한 수준의 문화적 영향력을 갖추고 있다고 생각을 한다. 그 시대와 직접 비교하긴 어렵지만 무엇보다도 누구나 개인적으로 영상을 바로 접할 수 있게 되었기 때문에 지금의 파급력은 케이팝이 역대급으로 큰 시대라고 생각을 한다. 2. 케이팝의 선전...2025.01.28
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K-Pop Industry: The Economics Behind the Global Phenomenon2025.05.021. K-pop 산업의 특성 K-pop 산업은 매우 경쟁적인 특성을 가지고 있다. 제한된 수의 음악 제작자, 레코드 레이블, 매니지먼트 기관으로 인해 인재 확보 경쟁이 치열하다. 성공하기 위해서는 K-pop 기업들이 지속적으로 혁신하고 광범위한 청중에게 호소력 있는 고품질 콘텐츠를 제작해야 한다. 이러한 경쟁은 K-pop 내에 버블검 팝, 힙합, EDM 등 다양한 하위 장르의 등장을 이끌어냈다. 2. 아이돌 시스템 K-pop 산업은 아이돌 시스템에 크게 의존한다. K-pop 아이돌은 단순한 음악가가 아니라 청춘, 미, 순수함의 이상...2025.05.02
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기술과 활용 사례2025.01.291. 메타버스의 개념적 정의 및 주요 특징 메타버스는 초월, 가상세계를 뜻하는 '메타'와 현실의 세계를 뜻하는 '유니버스' 두 단어의 합성어로, 현실과 가상 세계가 상호작용을 하는 새로운 디지털 생태계를 의미한다. 메타버스는 VR, AR, MR 등 다양한 기술을 결합하여 사용자가 현실과 비슷한 방식으로 가상 환경에 몰입하고 상호작용을 할 수 있도록 한다. 메타버스의 주요 특징은 실시간 상호작용, 가상 자산의 소유와 거래, 소셜 네트워킹의 확장, 창작과 개방성 등이다. 2. 메타버스 플랫폼의 활용 사례 메타버스 플랫폼을 활용한 기업의...2025.01.29
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.05.141. 멀티미디어 활용 사례: 교육 환경 멀티미디어를 활용한 실생활 사례 중 하나는 교육 환경, 특히 e-러닝 플랫폼에서 멀티미디어를 사용하는 것이다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다. 칸 아카데미는 이러한 멀티미디어 활용 사례를 보여주는 대표적인 제품이다. 2. 멀티미디어의 장점: 참여도 향상, 접근성 및 유연성 멀티미디어를 활용한 e-러닝 플랫폼은 참여도 향상, 접근성 및 유연성과 같은 장점을 제공한다. 비디오와 애니메이션은...2025.05.14
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레드로버의 전략적 제휴2025.05.081. 전략적 제휴 레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 글로벌 1위 기업으로 성장하였다. 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다. 레드로버는 캐나다 툰박스와 전략적 제휴를 통해 3D 애니메이션 영화 '넛잡'을 제작하여 북미 박스오피스 2위를 기록하고 한화 기준 672억 원의 수익을 ...2025.05.08
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정신이상을 겪는 사람들에 대한 사회적 편견과 불안2025.01.121. 정신이상을 겪는 사람들의 범죄율 정신이상을 겪는 사람들의 범죄율이 일반인들과 비교했을 때 낮다는 사실은 통계적으로 입증되어 있다. 이는 정신이상을 겪는 사람들이 범죄를 저지를 가능성이 일반인들보다 낮다는 것을 의미한다. 2. 정신이상을 겪는 사람들에 대한 사회적 편견 불행히도, 사회적으로는 여전히 정신이상을 겪는 사람들에 대한 편견과 불안이 존재한다. 이는 이들의 예측 불가능한 행동과 증상, 매스미디어와 엔터테인먼트 산업의 부정적인 묘사, 그리고 사회적으로 구축된 편견과 선입견 등의 요인으로 인해 발생한다. 3. 정신이상을 겪...2025.01.12
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국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략2025.04.301. JYP 엔터테이먼트 JYP 엔터테이먼트는 박지영을 중심으로 형성된 기업으로 국내에서는 3대 기획사로 손 꼽히는 기업이다. JYP는 걸그룹의 명가라고 불리우며 음악 콘텐츠의 기획, 제작 등과 인프라와 프로세스를 구조적으로 내재화하고 있다. 특히 아이돌의 제작 및 기획에서 높은 비교우위를 가지고 있다는 점이 특징이다. 국내외 활동을 통해 수익을 창출하는 구조이며 매니지먼트 관련 사업까지 글로벌로 확장하여 선도하고 있다. 2. 경영 방식 JYP 엔터테이먼트의 가장 큰 경영 전략은 '자체제작 시스템의 진행'이다. 이를 통해 물리적 리...2025.04.30
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문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로2025.04.261. 구독경제의 등장 디어유의 버블 서비스를 통해 아이돌 산업에서 구독경제 시스템이 성공할 수 있음을 증명했다. 그러나 과도한 구독경제화는 뉴비 팬들의 유입 장벽을 높일 수 있으므로, 유튜브 등 무료 콘텐츠와 유료 구독 콘텐츠의 적절한 비중 설정이 필요하다. 2. 메타버스로의 확장, 가상 아이돌 K/DA와 에스파와 같은 가상 아이돌 그룹이 등장하며 메타버스 활용이 확대되고 있다. 가상 아이돌은 OSMU 활용과 사생활 문제에서 자유로운 장점이 있지만, 아직 대중들에게 '아이돌'보다는 '애니메이션 캐릭터'로 인식되는 경향이 있어 핍진성...2025.04.26
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메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)2025.04.271. 메타버스 개념 메타버스는 가상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스의 합성어로, 가상의 세계에서 현실의 경험이 가능하도록 만드는 기술이다. 메타버스는 3D의 가상세계뿐만 아니라, 가상의 환경을 조성하고 상호작용하는 모든 것을 포함하는 개념이다. 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등이 메타버스의 대표적인 사례이다. 2. 메타버스 사업화 현황 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'는 2억 명 이상의 가입자를 확보하며 폭발적인 인기를 끌고 있다. 제페토는 K-pop 영향으로 많은 글로벌 사용자를 모았으며, 엔터테인먼트 및 브랜드...2025.04.27
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멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징(단점, 장점)2025.05.041. 멀티미디어의 특성과 특징 멀티미디어는 그림, 동영상, 문자, 음향 등 다양한 매체를 복합적으로 활용하는 기술로, 정보를 용이하게 이용할 수 있어 효율성이 높고 시간과 장소의 제약을 초월하여 이용할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 많은 양의 데이터를 다뤄야 하므로 용량이 큰 기억 매체가 필요하다는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 활용 스마트폰은 대표적인 멀티미디어 기기로, 응용 소프트웨어 설치가 자유롭고 PC, TV, 라디오 등의 기능을 모두 갖추고 있습니다. 스마트폰의 대중화로 인해 많은 전자기기들이 몰락하였지...2025.05.04