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통근시간과 행복도의 상관관계에 관한 조사연구2025.01.131. 통근시간과 행복도의 상관관계 대도시에서는 항상 인구 집중 현상이 나타납니다. 특히 한국의 수도 서울은 일자리 기회와 인프라 등 모든 문화적 요인이 집중된 도시입니다. 이로 인해 서울은 항상 사람들로 북적입니다. 그러나 서울의 면적은 제한적이어서 모든 사람이 서울에 살 수는 없습니다. 따라서 주택 문제가 심각합니다. 서울의 주택 가격은 날로 상승하고 있습니다. 그래서 상승하는 주택 가격을 감당할 수 없는 사람들은 서울 근교 수도권 지역에 거주지를 결정합니다. 그들은 매일 서울로 출퇴근합니다. 시간의 가치가 중요한 현대 사회에서 ...2025.01.13
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.01.231. 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 비교 전통적인 오프라인 시장은 소비자와 판매자가 직접 만나 거래하는 형태로, 상호작용과 즉각적인 만족감을 제공하지만 접근성과 선택의 제한, 높은 운영 비용이 단점이다. 반면 인터넷 시장은 광범위한 접근성과 다양한 선택지, 비용 효율성이 장점이지만 신뢰성 문제와 개인정보 보호 문제가 있다. 2. 모바일 시장의 구조적 특징 모바일 시장은 스마트폰을 통해 언제 어디서나 온라인 활동이 가능한 이동성과 실시간 정보 제공, 개인화된 경험을 제공하지만 화면 크기와 배터리 용량 제한, 개인정보 보호 문...2025.01.23
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아동 청소년기의 정신건강문제: 인터넷 중독2025.01.291. 인터넷 중독의 개념 인터넷 중독은 개인이 인터넷 사용에 과도하게 의존해 일상생활, 학업, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 심리적·행동적 문제를 의미한다. 이는 행동 중독의 한 유형으로, 인터넷 사용에 대한 통제력 상실, 지나치게 많은 시간 사용, 그로 인한 정신적·신체적 문제가 특징으로 나타난다. 2. 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독은 다양한 심리적, 사회적, 환경적 요인들이 복합적으로 작용하여 발생한다. 주요 원인으로는 정서적 결핍, 충동 조절 능력 부족, 가족 요인, 사회적 요인, 기술적 요인 등이 있다. 3. 인터넷...2025.01.29
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사회복지 실천현장에서 가장 적합한 실천모델 비교 분석2025.05.061. 과제중심모델 과제중심형 모델은 개인과 가정이 일상생활에서 직면한 문제를 해결하는 데 도움을 주는 모델로 짧은 시간 내에 문제를 해결하는 것이 특징입니다. 이 모델은 계획적이고 목적 있는 프로세스를 통해 고객의 문제를 특정 작업으로 해결합니다. 장점은 문제 해결의 효과를 단시간에 나타내며, 클라이언트의 요구와 자기 결정권을 존중하고 있다는 것입니다. 그러나 장기적인 문제에 적용하기 어렵습니다. 2. 위기개입모델 위기 개입 모델에서는 단기적으로 발생하는 특정 문제나 위기에 영향을 미치려고 하는 경우에 도움이 됩니다. 시간제한과 구...2025.05.06
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보육시설의 유형 및 특성과 어린이집의 개선/발전 방향2025.04.261. 보육시설의 유형 및 특성 보육시설의 종류는 국/공립 보육시설, 민간보육시설, 직장보유시설, 가정보육시설 등으로 구분되며 유형별 특성은 다음과 같다. 어린이집은 생후 6개월에서 5세 사이의 유아/아동을 돌보며 보통 오전 9시부터 오후 5시까지 운영된다. 유치원은 3세에서 5세 사이의 어린이를 돌보고 다양한 교육 프로그램을 제공한다. 방과 후 프로그램은 학교가 끝난 후 6세에서 12세 사이의 어린이를 돌보며 숙제 도우미 및 레크리에이션 활동을 포함한다. 가족(가정) 보육은 보육자의 집에서 제공되며 개인화되고 유연한 옵션을 선택할 ...2025.04.26
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사회문제의 두 가지 접근방법의 유형 분류와 문제 서술2025.05.071. 정부 중심 접근방식 정부나 정부기관이 문제를 해결하는 것을 중심으로 한 방법으로, 대규모 복잡한 사회문제를 다룰 때 효과적이지만 정부의 문제해결 능력 한계, 시민 참여 부족 등의 단점이 있음. 2. 시민 중심 접근방식 시민들 스스로가 문제를 인식하고 해결책을 모색하는 것을 중심으로 한 방법으로, 지역사회나 소수자 문제 등 지역적인 문제를 다룰 때 효과적이지만 시민들의 관심 부족, 협력 부족, 자원 부족 등의 문제가 있음. 3. 정부 중심 접근방식의 문제점 정부나 정부기관의 문제해결 능력 한계, 자원 분배의 비효율성, 규제와 제...2025.05.07
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.111. 청소년 인터넷게임 중독 문제 우리나라 청소년의 인터넷 및 게임 중독률은 약 13%로 성인보다 2배 이상 높은 것으로 나타났다. 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내면서 자연스럽게 인터넷게임에 중독되고 있다. 인터넷게임에 중독된 청소년은 학업성적 저하와 사회적 관계망 축소 등의 문제를 겪게 된다. 2. 인터넷게임 중독 예방방안 인터넷게임 중독 예방을 위해서는 가정에서 자녀의 게임 시간을 제한하고, 컴퓨터를 공유공간에 두는 등의 노력이 필요하다. 또한 부모가 자녀와의 대화와 여가활동을 늘...2025.05.11
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영유아를 위한 미디어 컨텐츠 활용에 대한 찬반 토론2025.05.141. 아이의 행동 통제를 위한 핸드폰 미디어 활용 영유아를 위한 다양한 미디어 컨텐츠가 개발되어 있는 요즘 이를 통하여 육아를 하는 사람들이 늘어나고 있습니다. 식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있습니다. 이에 대한 찬반 의견을 토론합니다. 찬성 의견으로는 스마트폰이 현대인의 필수품이며 지식의 바다로 활용될 수 있고, 아이의 안전을 실시간으로 확인할 수 있다는 점, 그리고 대부분의 부모들이 아이에게 스마트폰을 사용하도록 지도하고 있다는 점 등이 있습니다. 반면 반대 의견으...2025.05.14
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전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장에서의 마케팅 활동 비교 및 모바일 시장 확대의 영향2025.01.191. 인터넷 마케팅과 오프라인 시장 마케팅의 차이점 인터넷상의 가상공간에서 소비자와 실시간 상호작용이 가능한 대화형 커뮤니케이션을 제공하는 인터넷 마케팅은 인터넷 기술, 미디어 특성, 인터넷 사용자의 특성을 이해해야 한다. 반면 전통적인 오프라인 마케팅은 지역과 국가에 국한되며 기업이 주도하고 정보시스템도 외부와 단절된다. 또한 인터넷 마케팅에서는 고객과의 소통과 기업 간 전략적 제휴가 중요한 성공 요인이지만, 전통적인 마케팅에서는 선도기업으로서의 주도적 역할이 가장 중요했다. 2. 인터넷 마케팅과 오프라인 시장 마케팅의 장단점 인...2025.01.19
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미디어교육(출석) ) 자신의 디지털기기 중독과 해석(디톡스) 경험2025.01.251. 디지털기기 중독 필자는 중학생이 되면서 주변 친구들이 디지털기기를 사용하는 것을 보고 자신도 디지털기기를 가지고 싶어졌다. 디지털 세계에 빠져들면서 점점 디지털기기에 의존하게 되었지만, 고3 시절 수능 공부를 위해 스마트폰을 없애고 피처폰을 사용하는 등 디지털 디톡스를 시도했다. 군대 시절에도 강제적으로 디지털기기를 사용할 수 없었고, 이 시간을 공부와 운동으로 보냈다. 현재는 앱 타이머 등을 이용해 디지털기기 사용을 제한하며 디지털 디톡스를 지속하고 있다. 2. 디지털 디톡스 필자는 디지털기기 중독에서 벗어나기 위해 다양한 ...2025.01.25