
총 195개
-
폰 노이만이 주장한 컴퓨팅 구조에 대해 조사요약2025.01.221. 폰 노이만 폰 노이만은 1903년 헝가리에서 태어났으며, 수학자이자 컴퓨터 과학자로 유명하다. 그는 프로그램 내장형 컴퓨터 구조를 설계하여 현대 컴퓨터 구조의 기반을 마련했다. 폰 노이만은 메모리에 프로그램을 저장하고 처리하는 방식에 대해 고민하여 에드박 보고서를 작성했으며, 이를 통해 지금까지 활용되는 컴퓨터 구조가 설계되었다. 2. 폰 노이만 구조 개념 폰 노이만형 컴퓨터는 중앙처리장치, 메인 메모리 시스템, 입출력 시스템의 세 가지 기본 서브시스템으로 구성되어 있다. 프로그램과 데이터가 메모리에 저장되어 순차적으로 처리되...2025.01.22
-
사용자가 입력한 수를 계속 더하는 프로그램을 배열과 연결리스트로 각각 구현했을 때 장단점 비교 및 설명2025.01.191. 배열을 사용한 프로그램 구현 배열을 사용한 프로그램은 고정된 크기의 메모리 블록에 데이터를 저장한다. 배열은 정적 메모리 할당을 통해 메모리를 관리하며, 인덱스를 통해 각 요소에 빠르게 접근할 수 있다. 이로 인해 특정 위치의 값을 읽거나 쓰는 작업이 매우 효율적이다. 그러나 배열의 크기를 동적으로 조절할 수 없다는 단점이 있다. 2. 연결리스트를 사용한 프로그램 구현 연결리스트를 사용한 프로그램은 동적으로 메모리를 할당하여 데이터를 저장한다. 연결리스트는 각 노드가 데이터와 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함하고 있어, 새로...2025.01.19
-
그람 염색법 실험2025.05.071. 그람 염색법 그람 염색법(Gram staining)은 세균을 그람 양성균과 그람 음성균으로 구분하는 대표적인 염색 방법입니다. 이 실험에서는 그람 양성균(Clavibacter균)과 그람 음성균(Ralstonia균)을 도말하고 순차적인 염색 과정을 거쳐 각 균의 색 변화를 관찰하였습니다. 그람 양성균은 보라색에 가까운 파란색으로, 그람 음성균은 분홍색으로 관찰되었습니다. 이를 통해 그람 양성균과 음성균의 세포벽 구조 차이에 따른 염색 원리를 이해할 수 있었습니다. 2. 세균 도말 및 고정 실험에서는 멸균된 이쑤시개를 이용해 Cl...2025.05.07
-
방통대 방송대 자료구조 출석수업과제물 A+2025.01.251. 자료와 정보 실생활에서 직접 볼 수 있거나 만질 수 있는 대상에 대해 관찰 또는 측정을 하여, 특정한 단위로 나타낸 값이나 사실을 '자료'라고 한다. 이러한 자료들이 모여서 그 안의 관계를 찾고 유의미한 내용을 도출하면 '정보'라고 구분할 수 있다. 예를 들어 넷플릭스에 등록된 TV, 영화 콘텐츠들의 영상 자체, 콘텐츠들의 재생 시간, 방영일, 출연자, 장르 등의 세부 사항, 사용자의 재생 히스토리 등이 모두 개별적인 자료에 속한다. 이러한 자료들이 모여서 특정 카테고리로 구분되거나 사용자의 취향에 따라 추천되는 것이 정보의 ...2025.01.25
-
데이터의 자료구조 중에서 스택과 큐를 비교하여 설명하고, 두 구조를 구현해 보시오2025.01.221. 스택 자료구조의 개념과 특성 스택은 선형 자료구조 중 하나로, 데이터를 후입선출(LIFO, Last In First Out) 방식으로 저장하고 관리한다. 데이터는 한쪽 끝에서만 삽입되고 삭제되며, 마지막에 삽입된 데이터가 가장 먼저 제거된다. 스택은 메모리 호출 관리, 문자열 역순 출력, 수식 계산 등에 널리 사용된다. 2. 큐 자료구조의 개념과 특성 큐는 선형 자료구조 중 하나로, 데이터를 선입선출(FIFO, First In First Out) 방식으로 저장하고 관리한다. 데이터는 한쪽 끝에서 삽입되고 반대쪽 끝에서 제거된다...2025.01.22
-
컴퓨터구조 CPU설계_Quartus 설계_20242025.01.161. 컴퓨터 명령어 컴퓨터 명령어는 각각 16진수 코드로 되어있는 마이크로 연산이다. 명령어를 Instruction Register (IR)에 넣어 해석을 진행해 필요한 장치에서 명령어를 실행한다. 메모리 참조 명령어는 주소가 필요하다. 첫째 자리의 0~E까지를 보고 메모리 참조 명령어임을 확인하고 뒤의 XXX에 주소를 넣는다. 레지스터를 건드리는 명령어는 정해져 있는 레지스터 명령어 16진수 값을 가져와서 처리한다. 2. 기본적인 제어장치의 구성 명령어가 IR에 들어가면 하위 12 bit( IR 0~11 )는 주소 bit로 할당된...2025.01.16
-
자동화와 자동처리: 익숙한 일을 능숙하게 처리하는 과정2025.05.121. 자동처리와 통제처리 자동처리는 의식적 통제 과정을 거치지 않고 수행되는 인지과정으로, 주의 자원이 필요하지 않다. 반면 통제처리는 의식적 통제가 필요한 인지과정으로 주의 자원을 통해 순차적으로 수행된다. 처음에는 통제처리를 거치지만 지속적인 연습과 훈련을 통해 자동처리로 발전하게 된다. 2. 만 시간의 법칙 만 시간의 법칙은 반복적인 훈련을 통해 모든 작업 능률이 향상되고 진전된다는 인지학 법칙이다. 처음에는 서투르고 주의를 집중해야 했던 일도 지속적인 연습과 훈련을 통해 점차 처리 시간이 단축되고 결국 의식적 자각 없이 일을...2025.05.12
-
C언어로 구현한 배열과 구조체의 차이점 설명 및 성적 처리 프로그램2025.01.171. 배열 배열은 동일한 자료형을 갖는 데이터들을 연속적인 메모리 공간에 저장하기 위한 자료구조입니다. 배열의 각 요소는 인덱스라는 숫자로 식별되며, 이를 통해 데이터에 빠르게 접근할 수 있습니다. 배열은 반복 루프와 결합하여 데이터를 효율적으로 처리할 수 있게 해 줍니다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 자료형을 가진 데이터들을 하나의 단위로 묶기 위해 사용됩니다. 구조체 내의 각 요소들은 멤버 또는 필드라고 불리며, 각각이 서로 다른 데이터 타입을 가질 수 있습니다. 구조체는 여러 유형의 데이터를 관련성 있게 그룹화하는 데 유용...2025.01.17
-
컴퓨터에서 숫자 표현과 중앙처리장치 동작 원리2025.05.111. 보수의 개념 보수(Complement)는 '보충을 해주는 수'라는 의미로 컴퓨터가 뺄셈을 할 때 사용되는 개념입니다. 보수는 2의 보수와 1의 보수로 나뉩니다. 2의 보수는 어떤 수의 1의 보수에 1을 더한 값이며, 1의 보수는 비트를 반전시킨 값입니다. 보수는 컴퓨터에서 음수를 표현하거나 덧셈과 뺄셈 연산 등에서 사용됩니다. 2. 보수체계 사용 이유 보수체계는 컴퓨터에서 수의 표현과 연산을 보다 효율적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 컴퓨터는 연산체계에서 덧셈기능만 할 수 있는데, 보수를 이용하면 뺄셈도 수행할 수 있습니다...2025.05.11
-
디지털 논리실험 6주차 예비보고서2025.05.061. ALU 74181의 기능 ALU 74181을 이용하여 네 자리 이진수의 덧셈을 구현하는 방법을 설명하였습니다. 74181의 A+B, XOR, A-B-1, AB minus 1 기능을 이용하여 이진수의 덧셈, 비교, 뺄셈 등을 수행할 수 있습니다. 2. 이진수 덧셈 구현 ALU 74181의 A+B 기능을 이용하여 네 자리 이진수의 덧셈을 구현하는 방법을 설명하였습니다. 입력 값이 active low이므로 실제 입력 값을 반대로 넣어야 하며, 출력 값 역시 active low임을 주의해야 합니다. 3. 이진수 비교 구현 ALU 74...2025.05.06