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메타버스 플랫폼의 이해와 주요 서비스 소개2025.11.121. 메타버스의 정의 및 특징 메타버스는 Meta(수많은)와 Verse(우주)의 합성어로, 가상현실 공간에서 비용과 공간 제약 없이 무한한 세계를 창조할 수 있는 분야입니다. 현실처럼 살아가며 개인과 기업이 함께 소비하는 경제구조를 갖추고 있으며, 나이·성별·인종·지역을 초월한 상호작용과 시간·공간을 초월한 활동이 가능합니다. 2. 제페토(Zepeto) 플랫폼 네이버제트가 2018년 8월 출시한 한국 개발 메타버스 플랫폼으로, 블랙핑크의 사인회로 유명해져 사용자의 90%가 해외 유저입니다. 200여 국에서 3억 명 이상의 사용자를 ...2025.11.12
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메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오2025.01.211. 현재 원격교육의 한계 현재 원격교육은 화상 강의 중심으로 이루어지고 있으며, 교수자와 학습자 간의 상호작용과 몰입감 부족, 학습자의 수동적 태도 등의 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 새로운 기술이 필요하며, 메타버스가 그 대안으로 제시되고 있다. 2. 메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오 메타버스를 활용한 원격교육은 게이미피케이션과 에듀테인먼트 효과를 통해 학습자의 몰입감과 참여도를 높일 수 있다. 학습자가 아바타를 통해 가상공간에서 자유롭게 움직이며 다른 학습자와 상호작용하고 체험형 학습을 할 수 있어 교육의 실제감이...2025.01.21
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슈퍼컴퓨터 메타버스와 반도체 기억장치의 발달2025.11.181. 반도체 기억장치의 발달 DRAM과 NAND Flash는 컴퓨터와 스마트폰 등 전자제품의 필수 부품입니다. DRAM은 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 휘발성 메모리이고, NAND Flash는 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리입니다. SLC, MLC, TLC는 셀당 저장 비트 수에 따라 구분되며, 비트 수가 많을수록 고용량이지만 성능과 수명이 감소합니다. SSD는 반도체를 이용해 물리적 충격에 강하고 빠른 속도를 제공하지만 고가라는 단점이 있습니다. 2. 슈퍼컴퓨터의 정의와 역할 슈퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨팅 자원을 이...2025.11.18
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메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사2025.01.201. 제페토 플랫폼 소개 제페토는 2018년 네이버의 자회사 'SNOW'에서 출시한 AR 아바타 기반 메타버스 플랫폼으로, 현재 전 세계 약 3억 명의 가입자를 보유하고 있다. 제페토의 주 타겟은 자신의 개성을 표현하고 싶어하는 10-20대의 MZ세대이며, 다양한 월드와 맵, 풍부한 패션 요소, 사용자 맞춤형 월드 제작 기능 등이 장점으로 꼽힌다. 하지만 그래픽 상의 문제점도 있다. 2. 이프랜드 플랫폼 소개 이프랜드는 2021년 7월 SK텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼으로, '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 ...2025.01.20
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메타버스 시대의 마케팅 믹스 전략2025.11.131. 메타버스(Metaverse) 메타버스는 'meta(가상과 추상)'와 'universe(세계와 우주)'를 합친 용어로, 3차원 가상세계를 의미한다. 단순한 가상공간을 넘어 사회, 문화, 경제 등 다양한 부분에서 실제 생활이 가능한 새로운 미래 공간이다. 포트나이트, 제페토 등의 플랫폼에서 공연, 팬미팅, 쇼핑 등이 이루어지고 있으며, 기존 인터넷 서비스와 현실을 하이브리드한 증강된 경험을 제공한다. 2. 시장세분화(Market Segmentation) 시장세분화는 다양한 수요곡선이 존재한다는 전제 하에 같은 수요를 가진 소비자들...2025.11.13
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메타버스와 뉴커머스 시대의 기업 전략2025.11.121. 메타버스의 개념과 핵심 기술 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능하게 하는 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며 실제 상호작용이 가능한 환경이다. 핵심 기술은 실시간 3D 모델링, 가상화폐, 인공지능 등이며, 이를 통해 사용자는 가상공간에서 구매, 판매, 교환 등의 경제활동을 수행할 수 있다. 메타버스는 소셜 네트워크를 지원하고 온라인 게임 형태의 콘텐츠 제공이 가능하며, 교육, 부동산, 의료, 헬스산업 등 다양한 산업으로 확장될 수 있다. 2. 메타버스의 보안 및 규제 과제 메타버스의...2025.11.12
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교통약자를 위한 저상버스 도입의 효과에 대한 경제성 분석2025.01.121. 저상버스 도입 효과 경제성 분석 교통체계분석 과목에서 5511 노선의 버스 1대를 저상버스로 바꿀 시 승하차시간 절감에 따른 편익과 비용을 분석하고자 함. 승하차 시간 절감 편익과 연료비, 타이어비, 정비비만 분석하였으며, 부편익에 비해 편익의 반영이 적어 B/C 1이 예상됨. 차량비 2억원을 유일하게 충당 가능한 2억원 이상의 편익이 나옴. 1. 저상버스 도입 효과 경제성 분석 저상버스 도입은 교통약자의 이동성 향상과 더불어 경제적 효과도 기대할 수 있다. 먼저 저상버스는 장애인, 노약자, 유모차 이용자 등 교통약자의 편의성...2025.01.12
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메타버스 성폭력 문제 예방책 제안서2025.01.181. 메타버스 성폭력 범죄 메타버스 공간에서의 성폭력 범죄는 실제 세계와 별반 다르지 않으며, 피해자에게 심각한 후유증을 일으킨다. 현행법으로는 아바타에 대한 강간, 강제추행 등의 문제를 명확히 규제하기 어려운 상황이다. 따라서 사용자들의 경각심을 높이고 성폭력 문제를 예방하기 위한 대책이 필요하다. 2. 개인 경계 기능 보완 현재 메타버스 플랫폼의 개인 경계 기능은 사용자의 자의에 따라 ON/OFF가 자유로워, 익명성이 보장된 환경에서 방심하고 기능을 OFF한 뒤 피해를 당하는 경우가 있다. 따라서 개인 경계 기능 OFF 시 경고...2025.01.18
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코로나 19로 인한 취미생활의 변화와 메타버스의 발전2025.05.011. 메타버스의 개념 메타버스는 현실의 것들이 정보로 치환되어 가상현실에서 오고가는 모든 행위들을 일컫는 말이다. 코로나 시대에 발전한 개념으로, 기존에 존재했던 가상현실 세계의 모든 것을 아우르고 있다. 메타버스는 이미 현생 인류가 생활함에 있어 없어서는 안 될 필요조건이 되었다. 2. 메타버스로 인한 취미, 문화생활의 변화 코로나 이후 취미생활이 가상현실 세계에서 이루어지는 것들이 주를 이루게 되었다. 운동마저도 VR 기기를 통해 가상현실에서 이루어지는 등 실재와 가상의 경계가 모호해졌다. 메타버스가 발전함에 따라 앞으로는 가상...2025.05.01
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메타버스를 활용한 미래 원격교육 시나리오2025.11.131. 원격교육의 진화 코로나19 이후 비대면 교육이 필수화되면서 원격교육의 중요성이 높아졌습니다. 기존 원격교육은 화상강의, 실시간 스트리밍 등 1차원적 정보 전달과 2차원적 의사소통 중심이었으나, 학습자의 현실감 경험 욕구 미충족, 상호작용 한계, 수동적 태도, 집중력 저하 등의 문제가 있었습니다. 이러한 한계를 극복하기 위해 메타버스 기반 교육으로의 전환이 예측되고 있습니다. 2. 메타버스 기술과 교육적 활용 메타버스는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 네 가지 유형으로 구성됩니다. 교육에 적용되면 게이미피케이션과 에...2025.11.13
